Pokémon Masters EX
Duos Dex
Chamsin (Ultime) & Ohmassacre
Accès rapide |
---|
Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Chamsin (Ultime) | Ohmassacre | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ||||
Tenue 6★ EX | |||||
![]() | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Régisseur | ★★★★★ | ![]() | ![]() | Pokémon Noir et Blanc (Chef du Métro de Combat) | Pokémon Masters EX |
Descriptions | |||||
Vêtu de son Look Ultime, Chamsin vise la victoire et espère mener des combats électrisants avec Ohmassacre ! | |||||
Il s'attache à ses proies avec sa bouche-ventouse et les électrocute avec ses crocs. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Ohmassacre Stats max 5★ 5+★ PV 706 806 Attaque 354 394 Défense 174 214 Atq. Spé. 330 370 Déf. Spé. 173 213 Vitesse 326 366 Rôle EX PV +60 Attaque +20 Défense +20 Atq. Spé. +20 Déf.Spé. +20 Vitesse
Talents
Ohmassacre
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Annonce de départ du train | Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés quand le lanceur utilise avec succès une capacité Duo Dynamax qui vise un ennemi qui souffre d'une altération de statut. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité Duo Dynamax qui vise un ennemi apeuré, confus ou ligoté. |
Le pouvoir de tout changer | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec les effets additionnels des capacités du lanceur. Applique l'effet Ligotage à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. |
Capacité Attaque 2↑ Critiques 1↑ 9 | Tous les effets suivants s'appliquent quand le lanceur utilise avec succès une capacité : Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Régisseur) |
Électrik | Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 la Vitesse de tous les alliés. |
Unys | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Combattants aguerris | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Looks Ultimes | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Combat en équipe | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Capacités
Ohmassacre
Capacités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Crocs Éclair | ![]() | ![]() | 47-56 | 95 | ![]() | 1 ennemi | 10 % de chances d'apeurer la cible. 10 % de chances de paralyser la cible. | – |
Union d'Unys | – | ![]() | – | – | ![]() | Côté allié | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle d'Unys Défensif au côté allié. Cercle d'Unys Défensif accorde tous les effets suivants : Augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo de tous les Duos alliés et de 10 % la résistance aux dégâts des capacités offensives et des capacités Duo de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Unys du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 5 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance des capacités et 25 % pour la résistance aux dégâts.) | 2 fois par combat |
Éclair Fou foudroyant | ![]() | ![]() | 160-192 | 100 | ![]() | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand au moins 1 Pokémon qui souffre d'une altération de statut, qui est apeuré, confus ou ligoté se trouve du côté ennemi. Condition de désactivation : Quand plus aucun Pokémon qui souffre d'une altération de statut, qui est apeuré, confus ou ligoté ne se trouve du côté ennemi. Baisse la Défense de la cible de 2 rangs quand celle-ci est paralysée. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs quand celle-ci est brûlée. Baisse la Vitesse de la cible de 2 rangs quand celle-ci est apeurée. Restaure les PV de tous les Duos alliés quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand la cible est confuse. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand la cible est ligotée. | – |
Direction la victoire ! | – | ![]() | – | – | – | 1 allié | Applique l'effet Coup critique assuré à un allié. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo d'un allié de 5 rangs. Augmente la Résilience Sol d'un allié de 2 rangs. | 1 fois par combat |
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Cible | Effet |
Fulguromax | ![]() | ![]() | 400-480 | 1 ennemi | Transforme le champ en un Champ Électrifié. |
Fulguromax | ![]() | ![]() | 400-480 | 1 ennemi | Transforme le champ en un Champ Électrifié. |
![]() | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Notre équipe est vraiment la meilleure ! Impact Électrik ! | ![]() | ![]() | 250-300 | Aucun effet additionnel. | Implémente un effet de terrain juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet. | La puissance des capacités Duo est augmentée de 50 %. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Attaque | Protège des baisses d'Attaque. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Cercle Immunité Altérations | Les altérations de statut ne peuvent pas être appliquées au lanceur quand un cercle s'applique au côté allié. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Champ Élec. Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Électrifié. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Résistance Sol | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Sol. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Turbo Cercle 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand un cercle s'applique au côté allié. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Immunité Tourment | Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Intro Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Enn. Ligotage Pui. Capa. Duo ↑ 9 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur contre les cibles qui sont ligotées. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Puissance Champ Élec. 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le champ est un Champ Électrifié. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Champ Électrifié Prolongé 3 | Le Champ Électrifié dure plus longtemps quand le champ devient un Champ Électrifié et que le lanceur est sur le terrain. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Capacité Duo Dynamax Enn. Tyran Paralysie 9 | Paralyse tous les Duos ennemis quand le lanceur utilise avec succès une capacité Duo Dynamax qui vise un ennemi. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Ennemi Paralysé Capacité Offensive Attaque 2↓ 9 | Baisse l'Attaque de la cible de 2 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Prem. C. D. C. Dr. Récup'PPC 1 | Restaure 1 PPC au Dresseur du lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Déclenchement Cercle Allié Coach Boost Phy. Spé. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de 1 rang de tous les Duos alliés quand un allié applique un cercle au côté allié. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Cercle d'Unys Défensif Coach Puissance 2 | Augmente la puissance des capacités de tous les Duos alliés quand Cercle d'Unys Défensif s'applique au côté allié. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Capa. Duo Capa. Duo Dynamax Boost Physique +2 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs après l'utilisation de sa capacité Duo ou de sa capacité Duo Dynamax. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Direction la victoire ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Crocs Éclair : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Crocs Éclair : Tourmenteur 3 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Direction la victoire ! : Faveur Boost Capacité Duo +2 9 | Quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui cible un Duo allié (à l'exception des effets sur le terrain), augmente de 2 rangs l'effet Prochain boost capacité Duo du Duo affecté par cette capacité. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Crocs Éclair : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Crocs Éclair : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Crocs Éclair : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Crocs Éclair : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Éclair Fou foudroyant : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Éclair Fou foudroyant : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Crocs Éclair : Précision +5 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Crocs Éclair : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Éclair Fou foudroyant : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Éclair Fou foudroyant : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Éclair Fou foudroyant : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Fulguromax : Puissance +100 | – | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Notre équipe est vraiment la meilleure ! Impact Électrik ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Notre équipe est vraiment la meilleure ! Impact Électrik ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Recherche
Navigation
Découvrir le jeu
Bases et modes de jeuSystème de combat
Centre Pokémon
Transférer ses données
Mises à jour
Modes de jeu
Scénario principalMode Coop : Très difficile et Expert
Zones d'entraînement
Zones bonus (Défis EX)
Évènements
Combat régional quotidien
Villa de Combat
Bataille Légendaire
Aventure Légendaire
Route Victoire
Combat de Maître
Défi contre les plus grands
Défis dégâts
Objectifs
Vigueur et Rang de joueur (RJ)Missions
Missions bingo
Badges
Emblèmes
Points de Combat (PCo)
Récompenses (complétion)
Jukebox
Duos
Duos DexDuos Oeufs
Appels Duo
Appels Duo avec Bons
Appels Duo avec Coupons
Obtenir des Oeufs
Personnalisation des héros
Progression et niveaux
Évolution des Pokémon
Potentiel 6★ EX
Rôles des Duos
Niveau des capacités
Capacités Pokémon
Capacités Dresseurs
Capacités Synchro
Capacités Duo
Capacités Duo Dynamax
Talents passifs
Talents d'équipe
Talents surprise
Plateau Duo-Gemme
Objets d'améliorations
ObjetsBoutique
Échange d'objets
Récompenses journalières
Équipements de type
Salon des Dresseurs
Accueil de la sectionObjets offerts
Explorations
Espace d'échange
Talents d'exploration
Imagerie
Région de PassioArtworks d'artistes invités
Artworks d'écran-titre
Artworks divers
Obtenir le jeu
Sur Android (Google Play)Sur iOS (App Store)
Signaler une erreur
Blog de l'ÉquipeServeur Discord (#erreurs-suggestions)
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Console | 5 juin 2025 |
Nintendo Switch 2 | |
Jeu | Inconnue |
iOS Android Switch | Pokémon Champions |
Jeu | Fin 2025 |
Switch Switch 2 | Légendes Pokémon : Z-A |
Partenaires
Publicité