Pokémon Masters EX
Duos Dex
Tatia et Séléroc
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Tatia | Séléroc | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ||||
Tenue 6★ EX | |||||
Aucune pour le moment. | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Soutien | ★★★ | ![]() | ![]() | Pokémon Rubis et Saphir (Championne d'Arène) | Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha |
Descriptions | |||||
Fait rare, cette Championne partage son titre avec son jumeau et coéquipier. Ils travaillent tous deux au Centre Spatial d'Algatia. | |||||
Séléroc fut découvert à côté d'un cratère de météorite. Du coup, certaines personnes pensent que ce Pokémon vient de l'espace. Cependant, rien ne peut prouver cette théorie pour le moment. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Stats max 3★ 4★ 5★ 5+★ PV 745 785 825 865 Attaque 137 157 177 197 Défense 141 161 181 201 Atq. Spé. 184 204 224 244 Déf. Spé. 186 206 226 246 Vitesse 166 186 206 226
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Immunité ↓Atq. Spé. | Protège des baisses d'Attaque Spéciale. |
Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. |
Renforce-Combo 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur lors des Bonus Synchro. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Psy | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Hoenn | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Champions | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Pouvoirs surnaturels | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Centre Spatial | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puissance | Précis. | Jauge | Cible | Effet |
Choc Mental | ![]() | ![]() | 18-21 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 10 % de chances de rendre la cible confuse. |
Psyko | ![]() | ![]() | 99-118 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Déf. Spé. + | ![]() | Tous les alliés | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
Unis pour gagner ! | ![]() | Tous les alliés | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat |
![]() | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
En harmonie avec mon frère ! Psyko | ![]() | ![]() | 250-300 | - |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +20 | - | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Défense +30 | - | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Psyko : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Psyko : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Psyko : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Psyko : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Psyko : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Choc Mental : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Psyko : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Omni-Déf. Spé. + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Choc Mental : Tourmenteur 2 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Psyko : Accablement 2 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Unis pour gagner ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Confusion | Protège le lanceur de la confusion. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Pleine Forme Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Résistance Sol | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Sol. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Coach Réconfort 1 | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
En harmonie avec mon frère ! Psyko ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
En harmonie avec mon frère ! Psyko ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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