Pokémon Masters EX
Duos Dex
Écho (Néo-Maître) & Meloetta
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Écho (Néo-Maître) | Meloetta Forme Chant, Meloetta Forme Danse | ||||
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![]() | ![]() ![]() | ||||
Tenue 6★ EX | |||||
![]() | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Soutien | ★★★★★ | ![]() | ![]() | Pokémon Noir 2 et Blanc 2 (Protagoniste) | Pokémon Masters EX |
Descriptions | |||||
Écho porte une tenue faisant hommage à son nouveau titre : Néo-Maître de Passio. Son Pokémon Meloetta et elle sont parfaitement compatibles sur scène. | |||||
Les mélodies enivrantes de Meloetta touchent les Pokémon, pouvant les rendre heureux ou tristes. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Meloetta Forme Chant Stats max 5★ 5+★ PV 711 811 Attaque 236 276 Défense 327 367 Atq. Spé. 266 306 Déf. Spé. 330 370 Vitesse 377 417 Meloetta Forme Danse Stats max 5★ 5+★ PV 711 811 Attaque 236 276 Défense 327 367 Atq. Spé. 266 306 Déf. Spé. 330 370 Vitesse 377 417 Rôle EX PV +60 Attaque +20 Défense Atq. Spé. +20 Déf.Spé. Vitesse +40
Talents
Meloetta Forme Chant
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Inspiration d'Unys | Augmente de 10 % la puissance des capacités de tous les Duos alliés et de 20 % la résistance aux dégâts des capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Unys dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 30 % pour la puissance des capacités et 26 % pour la résistance aux dégâts.) |
Nostalgie du temps jadis | Alterne entre la Forme Chant et la Forme Danse quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive ou une capacité Duo contenant Chant Antique dans le nom. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur change de forme alors qu'il est sur le terrain de jeu. |
Programme Psy | Change les capacités de type Normal et les capacités Duo en type Psy. Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi. |
Émouvante mélodie | Baisse la Résilience Psy de la cible de 1 rang la première fois que le lanceur en Forme Chant utilise une capacité visant l'adversaire à chaque combat. Baisse la Résilience Combat de la cible de 1 rang la première fois que le lanceur en Forme Danse utilise une capacité visant l'adversaire à chaque combat. |
Meloetta Forme Danse
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Inspiration d'Unys | Augmente de 10 % la puissance des capacités de tous les Duos alliés et de 20 % la résistance aux dégâts des capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Unys dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 30 % pour la puissance des capacités et 26 % pour la résistance aux dégâts.) |
Nostalgie du temps jadis | Alterne entre la Forme Chant et la Forme Danse quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive ou une capacité Duo contenant Chant Antique dans le nom. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur change de forme alors qu'il est sur le terrain de jeu. |
Programme Combat | Change les capacités de type Normal et les capacités Duo en type Combat. Augmente la Défense du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi. |
Émouvante mélodie | Baisse la Résilience Psy de la cible de 1 rang la première fois que le lanceur en Forme Chant utilise une capacité visant l'adversaire à chaque combat. Baisse la Résilience Combat de la cible de 1 rang la première fois que le lanceur en Forme Danse utilise une capacité visant l'adversaire à chaque combat. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Psy | Augmente de XNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 les PV maximums de tous les alliés. |
Unys | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Maîtres | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Voyageurs d'Unys | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Capacités
Meloetta Forme Chant
Capacités | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Chant Antique de l'émerveillement | ![]() | ![]() | 100-120 | – | ![]() | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand le lanceur n'est pas en mauvaise posture. Condition de désactivation : Quand le lanceur est en mauvaise posture. N'échoue jamais. 30 % de chances d'endormir la cible. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente aléatoirement une des stats suivantes des Duos alliés de 2 rangs : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. (La même stat est augmentée pour tous les Duos alliés.) | – |
Potion | – | ![]() | – | – | – | 1 allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. | 2 fois par combat |
Berceuse | ![]() | ![]() | – | 45 | ![]() | 1 ennemi | Endort l'ennemi. | – |
Hymne à la gloire ! | – | ![]() | – | – | – | Tous les alliés | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. Si le lanceur est en Forme Chant, augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 2 rangs. Si le lanceur est en Forme Danse, augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat |
Meloetta Forme Danse
Capacités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Chant Antique de l'émerveillement | ![]() | ![]() | 100-120 | – | ![]() | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand le lanceur n'est pas en mauvaise posture. Condition de désactivation : Quand le lanceur est en mauvaise posture. N'échoue jamais. 30 % de chances d'endormir la cible. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente aléatoirement une des stats suivantes des Duos alliés de 2 rangs : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. (La même stat est augmentée pour tous les Duos alliés.) | – |
Potion | – | ![]() | – | – | – | 1 allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. | 2 fois par combat |
Danse Folle | ![]() | ![]() | – | 100 | ![]() | Tous les ennemis | Rend l'ennemi confus. | – |
Hymne à la gloire ! | – | ![]() | – | – | – | Tous les alliés | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. Si le lanceur est en Forme Chant, augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 2 rangs. Si le lanceur est en Forme Danse, augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat |
![]() | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Souvenirs couleur sépia ! Chant Antique ! | ![]() | ![]() | 300-360 | Aucun effet additionnel. | Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée. | La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Confusion Enn. Capa. Off. Soin 1 | Restaure les PV du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi confus. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Action Statut Util. Jauge Capa. ↑ 2 | Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Arrivée Coach Critiques 1 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Action Coach Défense 9 | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Coach Déf. Spé. 9 | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Confusion Enn. C. Off. Stat ↓ 9 | Baisse une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un adversaire confus. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
1× Capa. Dr. Coach Boost Physique Spécial +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de 1 rang de tous les Duos alliés quand le Dresseur du lanceur utilise une capacité. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Propagation Statut 9 | Applique la même altération de statut à tous les Duos ennemis quand le lanceur utilise une capacité de statut qui altère le statut d'un ennemi. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Berceuse : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Chant Antique de l'émerveillement : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Danse Folle : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Potion : Faveur Traitement 9 | Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui cible un allié (excepté les effets sur le terrain), soigne les altérations de statut du Duo affecté par cette capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Potion : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Potion : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Hymne à la gloire ! : Capa. Coach Précision ↑ 1 | Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Hymne à la gloire ! : Récup'PPC 1 | 20 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Potion : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Potion : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Chant Antique de l'émerveillement : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Chant Antique de l'émerveillement : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Chant Antique de l'émerveillement : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Chant Antique de l'émerveillement : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Berceuse : Précision +10 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Berceuse : Précision +10 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Chant Antique de l'émerveillement : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Souvenirs couleur sépia ! Chant Antique ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Souvenirs couleur sépia ! Chant Antique ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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