Pokémon Masters EX
Duos Dex
Gladio et Nosferalto
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Gladio | Nosferalto | ||||
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![]() | ![]() | ||||
Pose 6★ EX | |||||
![]() | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Soutien | ★★★★ | ![]() | ![]() | Pokémon Soleil et Lune (Homme de main de la Team Skull) | Pokémon Soleil et Lune |
Descriptions | |||||
Peu loquace, ce Dresseur est pourtant très attaché à ses amis, sa famille et son Pokémon. Auparavant, il était aussi connu pour son obsession pour la puissance. | |||||
On rencontre parfois des Nosferalto édentés que la faim a poussés à attaquer un Pokémon de type Acier. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Stats au niveau 150 4★ 5★ 5+★ PV 631 671 711 Attaque 184 204 224 Défense 240 260 280 Atq. Spé. 164 184 204 Déf. Spé. 240 260 280 Vitesse 313 333 353
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. |
Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Poison | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Alola | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Rivaux | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Organisation maléfique | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Voyageurs d'Alola | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Crochet Venin | ![]() | ![]() | 34-40 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 50 % de chances de gravement empoisonner la cible. | Aucune |
Buée Noire | ![]() | ![]() | - | - | ![]() | Tous les ennemis | Annule les augmentations de stats de la cible. | 2 fois par combat |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Attaque + | ![]() | Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
Protéger ce lien à tout prix... ! | ![]() | Tous les alliés | Augmente la Défense, la Déf. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. | 2 fois par combat |
![]() | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
La bonne capacité au bon moment ! | ![]() | ![]() | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +20 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Crochet Venin : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Crochet Venin : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Crochet Venin : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Crochet Venin : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Crochet Venin : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Crochet Venin : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Buée Noire : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Omni-Attaque + : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Crochet Venin : Air Nocif 1 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Buée Noire : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Protéger ce lien à tout prix... ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Omni-Attaque + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Réflexe Défense ↑ 4 | 50 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Capacité Duo Traitement | Après l'utilisation d'une capacité Duo, soigne toutes les altérations de statut du lanceur. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Pleine Forme Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Réflexe Déf. Spé. ↑ 4 | 50 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Première Capa. D. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Coach Réconfort 1 | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Résistance Sol | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Sol. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Première Capa. D. Encaissement | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
La bonne capacité au bon moment ! Impact Poison ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
La bonne capacité au bon moment ! Impact Poison ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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