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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Kabu & Chartor



KabuChartor
Pokémon #324 MX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Soutien
★★★★ Type feu MX Type sol MX Pokémon Épée et Bouclier (Champion d'Arène) Pokémon Épée et Bouclier
Descriptions
Ce Champion d'Arène de type Feu a déménagé à Galar depuis Hoenn. Il a traversé une période difficile où il s'est retrouvé relégué en deuxième division de la Ligue de Galar.
Un bon indicateur de sa santé est le débit de la fumée qui s'échappe de sa carapace : s'il est important, c'est qu'il est en pleine forme.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Chartor
    Stats max4★5★5+★
    PV637677837
    Attaque154174234
    Défense259279339
    Atq. Spé.164184244
    Déf. Spé.234254314
    Vitesse255275335


Talents

Chartor

Talents passifs
NomEffet
Ennemi Tourmenté Capacité Offensive Soin 9Restaure les PV du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi apeuré, confus ou ligoté.
Arrivée Coach Précision 1Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat.
Immunité ↓DéfenseProtège des baisses de Défense.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Soutien)
FeuAugmente de XNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
les PV maximums de tous les alliés.
GalarAugmente de XNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
les PV maximums de tous les alliés.
ChampionsAugmente de XNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
les PV maximums de tous les alliés.
Cœurs ardentsAugmente de XNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
les PV maximums de tous les alliés.
VénérablesAugmente de XNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
les PV maximums de tous les alliés.

Capacités

Chartor

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Flammèche Type feu MX Type speciale MX 17-20 100 1 ennemi 10 % de chances de brûler la cible.
Omni-Défense + Type statut MX Tous les alliés Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat
Danse Flamme Type feu MX Type speciale MX 38-45 85 1 ennemi Ligote l'ennemi.
Une, deux ! Une, deux ! Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Victoire par la puissance des flammes !
Laser Feu !
Type feu MX Type speciale MX 250-300 Aucun effet additionnel. Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Atq. Spé. +5 5
Défense +5 5
Atq. Spé. +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
PV +10 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Vitesse +5 2 24
PV +10 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Vitesse +10 4 48
Amélioration de Talent
Immunité Brûlure Protège le lanceur des brûlures. 5 60
Prem. Désespoir Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur est en mauvaise posture à chaque combat. 8 96
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Turbo Soleil 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. 9 108
Première Fatigue Esquive ↑ 2 Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs la première fois qu'il perd au moins la moitié de ses PV à chaque combat. 8 96
Air Nocif 4 Augmente les chances d'infliger des altérations
de statut avec une capacité.
10 120
Ennemi Brûlé Capa. Off. Atq. ↓ 9 Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi brûlé. 10 120
Capa. Dr. Défense Spéciale ↑ 4 50 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. 10 120
Première Capa. D. Encaissement Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Prem. C. D. Anti-Critiques Équi. Applique l'effet Anti-critiques au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Arrivée Coach Critiques 1 Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 10 120
Immunité Tourment Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Flammèche : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Danse Flamme : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Une, deux ! Une, deux ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Omni-Défense + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Une, deux ! Une, deux ! : Capa. Vitesse ↑ Al. 1 Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Capacité
Flammèche : Puissance +4 3 36
Flammèche : Puissance +4 3 36
Danse Flamme : Puissance +4 3 36
Danse Flamme : Puissance +4 3 36
Danse Flamme : Puissance +4 3 36
Danse Flamme : Puissance +4 3 36
Flammèche : Puissance +4 3 36
Flammèche : Puissance +4 3 36
Flammèche : Puissance +4 3 36
Danse Flamme : Puissance +4 3 36
Danse Flamme : Précision +5 3 36
Amélioration de Capacité Duo
Victoire par la puissance des flammes ! Laser Feu ! : Puissance +25 5 60
Victoire par la puissance des flammes ! Laser Feu ! : Puissance +25 5 60


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