Pokémon Masters EX
Duos Dex
Kabu & Chartor
Accès rapide |
---|
Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Kabu | Chartor | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Soutien | ★★★★ | ![]() | ![]() | Pokémon Épée et Bouclier (Champion d'Arène) | Pokémon Épée et Bouclier |
Descriptions | |||||
Ce Champion d'Arène de type Feu a déménagé à Galar depuis Hoenn. Il a traversé une période difficile où il s'est retrouvé relégué en deuxième division de la Ligue de Galar. | |||||
Un bon indicateur de sa santé est le débit de la fumée qui s'échappe de sa carapace : s'il est important, c'est qu'il est en pleine forme. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Chartor Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 637 677 837 Attaque 154 174 234 Défense 259 279 339 Atq. Spé. 164 184 244 Déf. Spé. 234 254 314 Vitesse 255 275 335
Talents
Chartor
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Ennemi Tourmenté Capacité Offensive Soin 9 | Restaure les PV du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi apeuré, confus ou ligoté. |
Arrivée Coach Précision 1 | Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. |
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Feu | Augmente de XNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 les PV maximums de tous les alliés. |
Galar | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Champions | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Cœurs ardents | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Vénérables | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Capacités
Chartor
Capacités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Flammèche | ![]() | ![]() | 17-20 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 10 % de chances de brûler la cible. | – |
Omni-Défense + | – | ![]() | – | – | – | Tous les alliés | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat |
Danse Flamme | ![]() | ![]() | 38-45 | 85 | ![]() | 1 ennemi | Ligote l'ennemi. | – |
Une, deux ! Une, deux ! | – | ![]() | – | – | – | Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. | 2 fois par combat |
![]() | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | |
Victoire par la puissance des flammes ! Laser Feu ! | ![]() | ![]() | 250-300 | Aucun effet additionnel. | Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +10 | – | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Brûlure | Protège le lanceur des brûlures. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Prem. Désespoir Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur est en mauvaise posture à chaque combat. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Turbo Soleil 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Première Fatigue Esquive ↑ 2 | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs la première fois qu'il perd au moins la moitié de ses PV à chaque combat. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Air Nocif 4 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Ennemi Brûlé Capa. Off. Atq. ↓ 9 | Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi brûlé. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Capa. Dr. Défense Spéciale ↑ 4 | 50 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Première Capa. D. Encaissement | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Prem. C. D. Anti-Critiques Équi. | Applique l'effet Anti-critiques au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Arrivée Coach Critiques 1 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Immunité Tourment | Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Flammèche : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Danse Flamme : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Une, deux ! Une, deux ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Omni-Défense + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Une, deux ! Une, deux ! : Capa. Vitesse ↑ Al. 1 | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Flammèche : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Flammèche : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Danse Flamme : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Danse Flamme : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Danse Flamme : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Danse Flamme : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Flammèche : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Flammèche : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Flammèche : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Danse Flamme : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Danse Flamme : Précision +5 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Victoire par la puissance des flammes ! Laser Feu ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Victoire par la puissance des flammes ! Laser Feu ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Recherche
Navigation
Découvrir le jeu
Bases et modes de jeuSystème de combat
Centre Pokémon
Transférer ses données
Mises à jour
Modes de jeu
Scénario principalMode Coop : Très difficile et Expert
Zones d'entraînement
Zones bonus (Défis EX)
Évènements
Combat régional quotidien
Villa de Combat
Bataille Légendaire
Aventure Légendaire
Route Victoire
Combat de Maître
Défi contre les plus grands
Défis dégâts
Objectifs
Vigueur et Rang de joueur (RJ)Missions
Missions bingo
Badges
Emblèmes
Points de Combat (PCo)
Récompenses (complétion)
Jukebox
Duos
Duos DexDuos Oeufs
Appels Duo
Appels Duo avec Bons
Appels Duo avec Coupons
Obtenir des Oeufs
Personnalisation des héros
Progression et niveaux
Évolution des Pokémon
Potentiel 6★ EX
Rôles des Duos
Niveau des capacités
Capacités Pokémon
Capacités Dresseurs
Capacités Synchro
Capacités Duo
Capacités Duo Dynamax
Talents passifs
Talents d'équipe
Talents surprise
Plateau Duo-Gemme
Objets d'améliorations
ObjetsBoutique
Échange d'objets
Récompenses journalières
Équipements de type
Salon des Dresseurs
Accueil de la sectionObjets offerts
Explorations
Espace d'échange
Talents d'exploration
Imagerie
Région de PassioArtworks d'artistes invités
Artworks d'écran-titre
Artworks divers
Obtenir le jeu
Sur Android (Google Play)Sur iOS (App Store)
Signaler une erreur
Blog de l'ÉquipeServeur Discord (#erreurs-suggestions)
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Console | 5 juin 2025 |
Nintendo Switch 2 | |
Jeu | Inconnue |
iOS Android Switch | Pokémon Champions |
Jeu | Fin 2025 |
Switch Switch 2 | Légendes Pokémon : Z-A |
Partenaires
Publicité