Pokémon Masters EX
Duos Dex
Mélis et Gueriaigle
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Mélis, Dresseur d'Unys
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
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![]() | ![]() |
Ce Dresseur talentueux a parcouru la région d'Unys à la recherche d'aventure. Il sait s'adapter à n'importe quel partenaire à la perfection, et étudie l'origine de la force des Dresseurs pour qui il éprouve du respect.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
![]() | Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
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Pokémon Noir 2 et Blanc 2 (Personnage principal) | Pokémon Noir 2 et Blanc 2 |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Gueriaigle Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 562 662 Attaque 273 313 Défense 134 174 Atq. Spé. 182 222 Déf. Spé. 134 174 Vitesse 287 327
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Condensateur 3 | Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités, plus ces capacités sont puissantes. |
Capa. Offensive Attaque PPC ↑ 3 | 40 % de chances de regagner une utilisation pour les capacités du lanceur avec l'effet Attaque PPC quand il utilise avec succès une capacité offensive. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Vol | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Vol. |
Unys | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Combat en équipe | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Voyageurs d'Unys | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Aéropique | ![]() | ![]() | 45-54 | - | ![]() | 1 ennemi | N'échoue jamais. | Aucune |
Vol | ![]() | ![]() | 169-202 | 95 | - | 1 ennemi | Le lanceur commence à voler. Après un certain temps, le lanceur cesse de voler et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il vole. La plupart des capacités des ennemis ne peut pas toucher le lanceur lorsqu'il vole, mais s'il subit des dégâts d'une capacité Duo alors qu'il vole, le vol cesse. | 3 fois par combat |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Muscle ++ | ![]() | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
Faisons nos preuves ! | ![]() | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. | 2 fois par combat |
![]() | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
C'est nous le Duo gagnant ! Rapace ! | ![]() | ![]() | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +20 | - | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Attaque +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
PV +20 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Défense +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Vitesse +20 | - | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Attaque +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Vol : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Vol : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Vol : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Aéropique : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Aéropique : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Aéropique : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Aéropique : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Vol : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Vol : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Aéropique : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Faisons nos preuves ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Aéropique : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
Aéropique : Action Vitesse ↑ 4 | 50 % de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Muscle ++ : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Aéropique : Précision ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus la Précision du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Aéropique : Puissance Critique 2 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Aéropique : Vitesse ↑ Pui. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Précision | Protège des baisses de Précision. | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Arrivée Précision ↑ 1 | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Capacité Duo Esquive ↑ 3 | Augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Condensateur 2 | Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités, plus ces capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
C'est nous le Duo gagnant ! Rapace ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
C'est nous le Duo gagnant ! Rapace ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
C'est nous le Duo gagnant ! Rapace ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
C'est nous le Duo gagnant ! Rapace ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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