Pokémon Masters EX
Duos Dex
Meloco & Carmadura
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Meloco | Carmadura | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ||||
Tenue 6★ EX | |||||
![]() | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Accélérateur | ★★★★★ | ![]() | ![]() | Pokémon Écarlate et Violet (Boss de la Team Star) | Pokémon Écarlate et Violet |
Descriptions | |||||
La boss de l'équipe Feu de la Team Star, aussi appelée le Groupe Schedar, étudie à l'Académie de Paldea. Plutôt franche, c'est une touche-à-tout qui règle tous les problèmes de la team. | |||||
Ce Pokémon porte une armure renforcée par de l'énergie de type Psy et de type Feu. Il lance des boules de feu à très haute température. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Carmadura Stats max 5★ 5+★ PV 703 803 Attaque 282 322 Défense 195 235 Atq. Spé. 374 414 Déf. Spé. 180 220 Vitesse 360 400 Rôle EX PV +60 Attaque +40 Défense Atq. Spé. +40 Déf.Spé. Vitesse
Talents
Carmadura
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Sens artistique explosif | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité offensive. |
Ambiance enflammée | Les stats du lanceur ne peuvent pas être baissées quand les PPC restants de sa capacité Feu Ensorcelé détonant sont de 0. |
Capacité Offensive Esquive ↑ 9 | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité offensive. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Accélérateur) |
Feu | Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu. Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 la Vitesse de tous les alliés. |
Paldea | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Cœurs ardents | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Milieu artistique | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Capacités
Carmadura
Capacités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Canon Blindé | ![]() | ![]() | 192-230 | 100 | ![]() | 1 ennemi | Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. | – |
Lance-Flammes | ![]() | ![]() | 47-56 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 10 % de chances de brûler la cible. | – |
Feu Ensorcelé détonant | ![]() | ![]() | 250-300 | – | ![]() | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand l'Atq. Spé. du lanceur a été augmenté(e). Condition de désactivation : Quand l'Atq. Spé. du lanceur n'est pas augmenté(e). N'échoue jamais. Plus la Défense du lanceur est baissé(e), plus cette attaque est puissante. Baisse l'Atq. Spé. de la cible de 2 rangs. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Plus la Défense du lanceur est baissé(e), plus le nombre d'actions nécessaires pour lancer sa capacité Duo diminue (jusqu'à 3 rangs). Annule les baisses de stats du lanceur, puis augmente les mêmes stats du lanceur de la même proportion. | 2 fois par combat |
J'vais tout réduire en cendres ! | – | ![]() | – | – | – | Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. | 1 fois par combat |
![]() | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Touche-à-tout et tête brûlée ! Canon Blindé ! | ![]() | ![]() | 200-240 | Plus l'Atq. Spé. du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois. | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Atq. Spé. | Protège des baisses d'Attaque Spéciale. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Immunité Brûlure | Protège le lanceur des brûlures. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Résistance ↓Défense 5 | Réduit les baisses de Défense quand la Défense du lanceur est baissée. | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Résist. ↓Déf. Spé. 5 | Réduit les baisses de Déf. Spé. quand la Déf. Spé. du lanceur est baissée. | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Capa. Offensive Vitesse Enn. ↓ 9 | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Arrivée Esquive ↑ 3 | Augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs quand il arrive au combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Capacité Duo Critiques ↑ 1 | Augmente les chances d'infliger des coups critiques quand le lanceur attaque avec une capacité Duo. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Enn. Brûlé Capa. Off. Atq. Spé. Déf. Spé. ↓ 9 | Baisse l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi brûlé. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Coriacité | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Première Fatigue Prochain Garde | Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il perd au moins la moitié de ses PV à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Première Capacité Duo Boost Spécial 3 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 3 rangs la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Capacité Duo Lanceur Déf. Déf. Spé. ↓ 4 | Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 4 rangs après l'utilisation de sa capacité Duo. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Œil Aiguisé | Les capacités n'échouent jamais. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Capa. Sync. Épuisée Capa. Off. Sauf Sync. Boost Spé. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité offensive (sauf sa capacité Synchro) alors que les PPC restants de sa capacité Synchro sont de 0. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Canon Blindé : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Lance-Flammes : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Lance-Flammes : Air Nocif 9 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
J'vais tout réduire en cendres ! : Capa. Capa. Suiv. Ultra-Eff. 9 | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le Duo utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
J'vais tout réduire en cendres ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Feu Ensorcelé détonant : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Canon Blindé : Capacité Lanceur Déf. Déf. Spé. ↓ 9 | Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Canon Blindé : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Canon Blindé : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Lance-Flammes : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Lance-Flammes : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Feu Ensorcelé détonant : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Feu Ensorcelé détonant : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Canon Blindé : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Lance-Flammes : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Feu Ensorcelé détonant : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Touche-à-tout et tête brûlée ! Canon Blindé ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Touche-à-tout et tête brûlée ! Canon Blindé ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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