Accéder au contenu de la page

Pokémon Masters EX
Duos Dex
Meloco & Carmadura




MelocoCarmadura
Pokémon #936 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Accélérateur
★★★★★ Type feu MX Type spectre MX Pokémon Écarlate et Violet (Boss de la Team Star) Pokémon Écarlate et Violet
Descriptions
La boss de l'équipe Feu de la Team Star, aussi appelée le Groupe Schedar, étudie à l'Académie de Paldea. Plutôt franche, c'est une touche-à-tout qui règle tous les problèmes de la team.
Ce Pokémon porte une armure renforcée par de l'énergie de type Psy et de type Feu. Il lance des boules de feu à très haute température.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Carmadura
    Stats max5★5+★
    PV703803
    Attaque282322
    Défense195235
    Atq. Spé.374414
    Déf. Spé.180220
    Vitesse360400
  • Rôle EXType attaquant-physique-ex MX
    PV+60
    Attaque+40
    Défense
    Atq. Spé.+40
    Déf.Spé.
    Vitesse


Talents

Carmadura

Talents passifs
NomEffet
Sens artistique explosifApplique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité offensive.
Ambiance enflamméeLes stats du lanceur ne peuvent pas être baissées quand les PPC restants de sa capacité Feu Ensorcelé
détonant sont de 0.
Capacité Offensive Esquive ↑ 9Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité offensive.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Accélérateur)
FeuAugmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils
utilisent des attaques de type Feu. Augmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
la Vitesse de tous les alliés.
PaldeaAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
Cœurs ardentsAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
Milieu artistiqueAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.

Capacités

Carmadura

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Canon Blindé Type feu MX Type speciale MX 192-230 100 1 ennemi Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Lance-Flammes Type feu MX Type speciale MX 47-56 100 1 ennemi 10 % de chances de brûler la cible.
Feu Ensorcelé détonant Type feu MX Type speciale MX 250-300 Tous les ennemis Condition d'activation :
Quand l'Atq. Spé. du lanceur a été augmenté(e).
Condition de désactivation :
Quand l'Atq. Spé. du lanceur n'est pas augmenté(e).

N'échoue jamais. Plus la Défense du lanceur est baissé(e), plus cette attaque est puissante. Baisse l'Atq. Spé. de la cible de 2 rangs. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Plus la Défense du lanceur est baissé(e), plus le nombre d'actions nécessaires pour lancer sa capacité Duo diminue (jusqu'à 3 rangs). Annule les baisses de stats du lanceur, puis augmente les mêmes stats du lanceur de la même proportion.
2 fois par combat
J'vais tout réduire en cendres ! Type statut MX Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)Rôle EX
Touche-à-tout et tête brûlée !
Canon Blindé !
Type feu MX Type speciale MX 200-240 Plus l'Atq. Spé. du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois. Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Atq. Spé. +5 5
Défense +5 5
Atq. Spé. +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Atq. Spé. +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
Vitesse +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Défense +5 2 24
PV +10 2 24
PV +10 2 24
Vitesse +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Amélioration de Talent
Immunité ↓Atq. Spé. Protège des baisses d'Attaque Spéciale. 5 60
Immunité Brûlure Protège le lanceur des brûlures. 5 60
Résistance ↓Défense 5 Réduit les baisses de Défense quand la Défense du lanceur est baissée. 4 48
Résist. ↓Déf. Spé. 5 Réduit les baisses de Déf. Spé. quand la Déf. Spé. du lanceur est baissée. 4 48
Capa. Offensive Vitesse Enn. ↓ 9 Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 7 84
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Arrivée Esquive ↑ 3 Augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs quand il arrive au combat. 10 120
Capacité Duo Critiques ↑ 1 Augmente les chances d'infliger des coups critiques quand le lanceur attaque avec une capacité Duo. 10 120
Atq. Spé. ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Enn. Brûlé Capa. Off. Atq. Spé. Déf. Spé. ↓ 9 Baisse l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi brûlé. 10 120
Coriacité Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. 10 120
Atq. Spé. ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 10 120
Première Fatigue Prochain Garde Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il perd au moins la moitié de ses PV à chaque combat. 10 120
Première Capacité Duo Boost Spécial 3 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 3 rangs la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Capacité Duo Lanceur Déf. Déf. Spé. ↓ 4 Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 4 rangs après l'utilisation de sa capacité Duo. 8 96
Œil Aiguisé Les capacités n'échouent jamais. 10 120
Capa. Sync. Épuisée Capa. Off. Sauf Sync. Boost Spé. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité offensive (sauf sa capacité Synchro) alors que les PPC restants de sa capacité Synchro sont de 0. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Canon Blindé : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Lance-Flammes : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Lance-Flammes : Air Nocif 9 Augmente les chances d'infliger des altérations
de statut avec une capacité.
7 84
J'vais tout réduire en cendres ! : Capa. Capa. Suiv. Ultra-Eff. 9 Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le Duo utilise avec succès une capacité. 8 96
J'vais tout réduire en cendres ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Feu Ensorcelé détonant : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Canon Blindé : Capacité Lanceur Déf. Déf. Spé. ↓ 9 Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Amélioration de Capacité
Canon Blindé : Puissance +2 3 36
Canon Blindé : Puissance +2 3 36
Lance-Flammes : Puissance +4 3 36
Lance-Flammes : Puissance +4 3 36
Feu Ensorcelé détonant : Puissance +2 3 36
Feu Ensorcelé détonant : Puissance +2 3 36
Canon Blindé : Puissance +2 3 36
Lance-Flammes : Puissance +4 3 36
Feu Ensorcelé détonant : Puissance +2 3 36
Amélioration de Capacité Duo
Touche-à-tout et tête brûlée ! Canon Blindé ! : Puissance +25 5 60
Touche-à-tout et tête brûlée ! Canon Blindé ! : Puissance +25 5 60


Recherche
Navigation
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Console 5 juin 2025
Nintendo Switch 2
Jeu Inconnue
iOS
Android
Switch
Pokémon Champions
Jeu Fin 2025
Switch
Switch 2
Légendes Pokémon : Z-A
Partenaires



Publicité