Pokémon Masters EX
Duos Dex
Clément et Xatu
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Clément, Conseil 4 de Kanto
Un Dresseur masqué. Sa soif inextinguible de puissance l'a conduit jusqu'au Conseil 4 de la région de Kanto.Rôle Potentiel (Base) Tacticien ★★★★ Origine Tenue Pokémon Or et Argent (Conseil 4) Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Xatu Type Faiblesse Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 521 561 601 Attaque 200 220 240 Défense 226 246 266 Atq. Spé. 269 289 309 Déf. Spé. 226 246 266 Vitesse 410 430 450
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Immunité ↓Stats | Empêche les baisses de stats |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Psy | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Glace. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Johto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Conseil 4 | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Masques | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Force Ajoutée | ![]() | ![]() | 15 | 100 | ![]() | 1 ennemi | Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette capacité est puissante. | |
Onde Folie | ![]() | ![]() | - | 100 | ![]() | 1 ennemi | Rend l'ennemi confus. | |
Lame d'Air | ![]() | ![]() | 45-54 | 95 | ![]() | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Notre puissance est infinie ! | ![]() | Lanceur | Si n'importe quelle stat de la cible a été augmentée, applique les augmentations des stats au lanceur en doublant leurs valeurs. | 2 fois par combat |
![]() | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
Bas les masques ! Psyko ! | ![]() | ![]() | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est confuse. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Défense +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Force Ajoutée : Puissance +1 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Force Ajoutée : Puissance +1 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Lame d'Air : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Lame d'Air : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Lame d'Air : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Lame d'Air : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Force Ajoutée : Puissance +1 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Force Ajoutée : Puissance +1 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Lame d'Air : Précision +5 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Notre puissance est infinie ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Force Ajoutée : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Lame d'Air : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Lame d'Air : Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Force Ajoutée : Puissance Confusion 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est confuse. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Onde Folie : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité/ | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Sommeil | Protège le lanceur du sommeil. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Capacité Duo Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Turbo Champ Psychique 2 | La Jauge Capacité du lanceur se remplit plus vite quand le champ est un Champ Psychique. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Champ Psy. Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Psychique. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Poi. Brûl. Para. Partagés | Si le Pokémon a été empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé par une capacité ennemie, il inflige la même altération de statut à l'ennemi qui l'a infligée. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Renfort Hasard 4 | 50 % de chances d'augmenter de 1 rang une des stats du lanceur au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) quand sa capacité offensive est réussie. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Jauge Capa. ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités Duo du lanceur, plus ces capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Tourment Ennemi Capacité Duo ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur contre les cibles qui sont apeurées, confuses ou ligotées. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Chances Dég. Confus. Enn. ↑ 5 | Augmente les chances que l'ennemi s'attaque lui-même quand il est confus. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Bas les masques ! Psyko ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Bas les masques ! Psyko ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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