Pokémon Masters EX
Duos Dex
Christy et Voltali
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Christy | Voltali | ||||
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![]() | ![]() | ||||
Pose 6★ EX | |||||
![]() | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Tacticien | ★★★★★ | ![]() | ![]() | Pokémon Cristal (Personnage principal) | Pokémon Cristal |
Descriptions | |||||
Capable de bien s'entendre avec n'importe quel Pokémon, cette Dresseuse voyage pour en apprendre plus à leur sujet. | |||||
Un organe situé à l'intérieur de ses poumons produit de l'électricité. On entend une sorte de crépitement chaque fois qu'il expire. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Stats max 5★ 5+★ PV 655 755 Attaque 282 322 Défense 187 227 Atq. Spé. 410 450 Déf. Spé. 187 227 Vitesse 423 463
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Capacité Duo Champ Électrifié | Transforme le champ en un Champ Électrifié après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. |
Champ Élec. Coach Immu. ↓Stats | Les stats ne peuvent pas être baissées pour tous les Duos alliés quand le champ est un Champ Électrifié. |
Action C. D. Enn. Esquive ↓ 9 | Baisse l'Esquive de la cible de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité qui vise cet ennemi. Baisse l'Esquive de la cible de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur qui vise cet ennemi. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Électrik | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Johto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Couettes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Érudits | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Éclair | ![]() | ![]() | 17-20 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 10 % de chances de paralyser la cible. | Aucune |
Cage-Éclair | ![]() | ![]() | - | 90 | ![]() | 1 ennemi | Paralyse l'ennemi. | Aucune |
Coup d'Jus | ![]() | ![]() | 92-110 | 100 | ![]() | Tous les ennemis | 30 % de chances de paralyser la cible. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Préparation rigoureuse ! | ![]() | Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. | 2 fois par combat |
![]() | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Ça va crépiter ! Laser Électrik ! | ![]() | ![]() | 200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Défense +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Coup d'Jus : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Coup d'Jus : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Éclair : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Éclair : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Éclair : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Coup d'Jus : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Coup d'Jus : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Coup d'Jus : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Éclair : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Cage-Éclair : Précision +10 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Éclair : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Cage-Éclair : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Coup d'Jus : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Préparation rigoureuse ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Capacité Duo Traitement | Après l'utilisation d'une capacité Duo, soigne toutes les altérations de statut du lanceur. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Capacité Duo Coach Esquive 2 | Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Puissance Paralysie 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Champ Élec. Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Électrifié. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Puissance Champ Élec. 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le champ est un Champ Électrifié. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Action C. D. Enn. Atq. Spé. ↓ 9 | Baisse l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité qui vise cet ennemi. Baisse l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur qui vise cet ennemi. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
C. D. Récup'Jauge 6 | Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Coach Réconfort 1 | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Puis. Capa. Duo Paralysie 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est paralysée. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Turbo Champ Électrifié 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le terrain est un Champ Électrifié. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Champ Élec. Pui. Capa. D. 5 | Quand le terrain est un Champ Électrifié, augmente légèrement la puissance des capacités Duo. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Ça va crépiter ! Laser Électrik ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Ça va crépiter ! Laser Électrik ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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