Pokémon Masters EX
Les Talents surprise
Catégories de Talents |
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Talents passifs | Talents surprise | Talents d'équipe | Plateau Duo-Gemme |
Sommaire
Depuis le 28 février 2020, chaque Duo dispose d'un emplacement de Talent surprise vous permettant de lui enseigner un Talent passif supplémentaire. Les ressources nécessaires pour l'apprentissage de Talents surprise sont obtenables via la Villa de Combat, via l'Aventure Légendaire, via la Zone d'entraînement de talent surprise et lors de certains évènements.
Apprendre un Talent surprise
Débloquer l'emplacement
Pour apprendre un Talent surprise à un Duo, rendez-vous dans le menu "Duos" (ou parlez à Euphrosyne) et sélectionnez l'option "Talent surprise. Choisissez le Duo auquel vous souhaitez enseigner un talent supplémentaire. Vous devez d'abord débloquer l'emplacement pour ce talent à l'aide Rouleaux Surprise du menu, dont la quantité dépend du Potentiel de base de votre Duo :Potentiel du Duo (Base) | 3★ | 4★ | 5★ |
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Objets requis | 3![]() | 4![]() | 5![]() |
Notes : Actuellement, il n'est possible de débloquer qu'un seul emplacement pour chaque Duo.
Les Duos Oeufs ne peuvent pas apprendre de Talent surprise.
Choix du Talent

L'utilisation d'un Biscuit Surprise permet d'apprendre à un Duo un Talent aléatoire dont l'effet dépend du type de biscuit utilisé. Plus le numéro du talent est élevé, plus son efficacité est importante. Cliquez sur le nom d'une catégorie de biscuits pour accéder directement à la liste des talents pouvant être appris avec ces objets.
Im. | Nom | Type d'effet |
---|---|---|
![]() ![]() ![]() | Biscuit Surprise Croustillant 1★, 2★ ou 3★ | Les talents possibles peuvent augmenter les stats. du Duo ou baisser celles des adversaires. |
![]() ![]() ![]() | Biscuit Surprise Fondant 1★, 2★ ou 3★ | Les talents possibles augmentent la résistance aux baisses de stats. |
![]() ![]() ![]() | Biscuit Surprise Sablé 1★, 2★ ou 3★ | Les talents possibles augmentent la résistance aux altérations de statut ou à certains autres états. |
![]() | Biscuit Surprise Craquant | Les talents possibles augmentent la résistance aux attaques d'un type spécifique. |
![]() ![]() ![]() | Biscuit Surprise Spécial 1★, 2★ ou 3★ | Les talents possibles augmentent la résistance aux attaques d'un type spécifique, augmentent la résistance aux baisses de stats ou augmentent la résistance aux altérations de statut ou à certains autres états. |
![]() | Biscuit Surprise Spécial Garanti | Le talent appris est unique et dépend du Biscuit utilisé (1, 2,..). |
Vous pouvez remplacer un Talent surprise déjà appris par un autre en utilisant d'autres Biscuits Surprise. Lorsque vous essayez de remplacer un Talent surprise, vous pouvez comparer les effets du nouveau que votre Duo connaît déjà avant de décider de continuer. Le Biscuit Surprise utilisé sera perdu même si vous ne remplacez pas le talent utilisé.
Attention ! Tous les talents du jeu ne sont pas disponibles par ce biais, vérifiez donc les listes suivantes pour savoir ce que vous pouvez enseigner en fonction de vos Biscuits. Tous les Duos classiques ont accès aux mêmes talents, peu importe leurs caractéristiques.
Réserve de talents surprise
Depuis le 26 février 2024, les talents surprise que vous apprenez pour chaque Duo peuvent désormais être enregistrés en tant que Réserve, vous permettant ainsi de les remplacer à tout moment.Talents possibles
Chaque Talent surprise est sélectionné de façon aléatoire selon le type de biscuit surprise utilisé. Certains Biscuits Surprise ont une rareté spécifique (entre 1★ et 3★). Plus la rareté est élevée, plus grandes sont les chances pour le Duo d'obtenir un Talent surprise puissant. Pour les talents numérotés, plus le chiffre est grand, plus le Talent est efficace.Biscuit Surprise Croustillant



Un Biscuit Surprise Croustillant permet d'enseigner un Talent surprise qui procurera des augmentations de stats à vos Duos. Si dans la plupart des cas vous préférerez utiliser un Biscuit de rareté 3★ pour apprendre un talent le plus puissant possible, veuillez noter que les talents surprise Attaque Furie, Action Vitesse ↑, Déstabilisateur et Action Défense ↑ ne peuvent être appris qu'à l'aide d'un Biscuit de rareté 2★ ou moins.
Talent | Description | Rareté | ||
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1★ | 2★ | 3★ | ||
Liens Profonds 1 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. | 1,50% | 9,00% | - |
Liens Profonds 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. | 0,63% | 1,25% | 12,50% |
Pouvoir Sable 1 | Augmente la puissance des capacités pendant les tempêtes de sable. | 11,43% | - | - |
Pouvoir Sable 2 | Augmente la puissance des capacités pendant les tempêtes de sable. | 1,50% | 9,00% | - |
Pouvoir Sable 3 | Augmente la puissance des capacités pendant les tempêtes de sable. | 0,63% | 1,25% | 12,50% |
Puissance Altération 1 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand celui-ci subit une altération de statut. | 11,43% | - | - |
Puissance Altération 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand celui-ci subit une altération de statut. | 1,50% | 9,00% | - |
Puissance Altération 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand celui-ci subit une altération de statut. | 0,63% | 1,25% | 12,50% |
Ultra-Efficace 1 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 0,63% | 1,25% | 12,50% |
Condensateur 1 | Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités, plus ces capacités sont puissantes. | 11,43% | - | - |
Condensateur 2 | Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités, plus ces capacités sont puissantes. | 1,50% | 9,00% | - |
Condensateur 3 | Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités, plus ces capacités sont puissantes. | 0,63% | 1,25% | 12,50% |
Puissance Critique 1 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. | 1,50% | 9,00% | - |
Puissance Critique 2 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. | 0,63% | 1,25% | 12,50% |
Renforce-Combo 1 | Augmente la puissance des capacités du lanceur lors des Bonus Synchro. | 1,50% | 9,00% | - |
Renforce-Combo 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur lors des Bonus Synchro. | 0,63% | 1,25% | 12,50% |
Action Vitesse ↑ 1 | 20% de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. | 11,43% | - | - |
Action Vitesse ↑ 2 | 30% de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité.. | 1,50% | 9,00% | - |
Attaque Furie 1 | 20% de chances d'augmenter de 1 rang l'Attaque du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive. | 11,43% | - | - |
Attaque Furie 2 | 30% de chances d'augmenter de 1 rang l'Attaque du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive. | 1,50% | 9,00% | - |
Déstabilisateur 1 | 20% de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang quand une capacité offensive contre elle réussit. | 11,43% | - | - |
Déstabilisateur 2 | 30% de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang quand une capacité offensive contre elle réussit. | 1,50% | 9,00% | - |
Action Défense ↑ 1 | 20% de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. | 11,43% | - | - |
Action Défense ↑ 2 | 30% de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. | 1,50% | 9,00% | - |
Délinquant 1 | Augmente les chances de succès des capacités qui infligent des altérations de statut. | 0,63% | 1,25% | 12,50% |
Biscuit Surprise Fondant



Un Biscuit Surprise Fondant permet d'enseigner un Talent surprise qui augmente la résistance de vos Duos aux baisses de stats. Utiliser un Biscuit de rareté 2★ vous garantira une résistance de niveau 6 ou plus tandis qu'un Biscuit de rareté 3★ vous garantira une immunité (ou une résistance aux baisses de stats de niveau max).
Talent | Description | Rareté | ||
---|---|---|---|---|
1★ | 2★ | 3★ | ||
Résistance ↓Attaque (1-5) | Réduit les baisses d'Attaque quand l'Attaque du lanceur est baissée. | 2,30% | - | - |
Résistance ↓Attaque (6-9) | Réduit les baisses d'Attaque quand l'Attaque du lanceur est baissée. | 0,55% | 3,36% | - |
Résistance ↓Défense (1-5) | Réduit les baisses de Défense quand la Défense du lanceur est baissée. | 2,30% | - | - |
Résistance ↓Défense (6-9) | Réduit les baisses de Défense quand la Défense du lanceur est baissée. | 0,55% | 3,36% | - |
Résist. ↓Atq. Spé. (1-5) | Réduit les baisses d'Atq. Spé. quand l'Atq. Spé. du lanceur est baissée. | 2,30% | - | - |
Résist. ↓Atq. Spé. (6-9) | Réduit les baisses d'Atq. Spé. quand l'Atq. Spé. du lanceur est baissée. | 0,55% | 3,36% | - |
Résist. ↓Déf. Spé. (1-5) | Réduit les baisses de Déf. Spé. quand la Déf. Spé. du lanceur est baissée. | 2,30% | - | - |
Résist. ↓Déf. Spé. (6-9) | Réduit les baisses de Déf. Spé. quand la Déf. Spé. du lanceur est baissée. | 0,55% | 3,36% | - |
Résistance ↓Vitesse (1-5) | Réduit les baisses de Vitesse quand la Vitesse du lanceur est baissée. | 2,30% | - | - |
Résistance ↓Vitesse (6-9) | Réduit les baisses de Vitesse quand la Vitesse du lanceur est baissée. | 0,55% | 3,36% | - |
Résist. ↓Précision (1-5) | Réduit les baisses de Précision quand la Précision du lanceur est baissée. | 2,30% | - | - |
Résist. ↓Précision (6-9) | Réduit les baisses de Précision quand la Précision du lanceur est baissée. | 0,55% | 3,36% | - |
Résistance ↓Stats (1-5) | Réduit les baisses de stats quand n'importe quelle stat du lanceur est baissée. | 2,30% | - | - |
Résistance ↓Stats (6-8) | Réduit les baisses de stats quand n'importe quelle stat du lanceur est baissée. | 0,55% | 3,36% | - |
Résistance ↓Stats 9 | Réduit les baisses de stats quand n'importe quelle stat du lanceur est baissée. | 0,57% | 1,16% | 12,50% |
Immunité ↓Attaque | Protège des baisses d'Attaque. | 0,57% | 1,16% | 12,50% |
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 0,57% | 1,16% | 12,50% |
Immunité ↓Atq. Spé. | Protège des baisses d'Attaque Spéciale. | 0,57% | 1,16% | 12,50% |
Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 0,57% | 1,16% | 12,50% |
Immunité ↓Vitesse | Protège des baisses de Vitesse. | 0,57% | 1,16% | 12,50% |
Immunité ↓Précision | Protège des baisses de Précision. | 0,57% | 1,16% | 12,50% |
Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. | 0,57% | 1,16% | 12,50% |
Biscuit Surprise Sablé



Un Biscuit Surprise Sablé permet d'enseigner un talent surprise qui augmente la résistance de vos Duos aux altérations de statut ou à certains états. Utiliser un Biscuit de rareté 2★ vous garantira une résistance de niveau 6 ou plus tandis qu'un Biscuit de rareté 3★ vous garantira une immunité.
Talent | Description | Rareté | ||
---|---|---|---|---|
1★ | 2★ | 3★ | ||
Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. | 0,50% | 1,00% | 10,00% |
Immunité Brûlure | Protège le lanceur des brûlures. | 0,50% | 1,00% | 10,00% |
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 0,50% | 1,00% | 10,00% |
Immunité Gel | Protège le lanceur du gel. | 0,50% | 1,00% | 10,00% |
Immunité Sommeil | Protège le lanceur du sommeil. | 0,50% | 1,00% | 10,00% |
Immunité Confusion | Protège le lanceur de la confusion. | 0,50% | 1,00% | 10,00% |
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 0,50% | 1,00% | 10,00% |
Immunité Ligotage | Protège le lanceur du ligotage. | 0,50% | 1,00% | 10,00% |
Immunité Grêle | Protège le lanceur des dégâts infligés par la grêle. | 0,50% | 1,00% | 10,00% |
Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 0,50% | 1,00% | 10,00% |
Résist. Empoisonnem. (1-5) | Réduit les dégâts causés par l'empoisonnement ou l'empoisonnement grave. | 2,00% | - | - |
Résist. Empoisonnem. (6-9) | Réduit les dégâts causés par l'empoisonnement ou l'empoisonnement grave. | 0,47% | 2,81% | - |
Résistance Paralysie (1-5) | En cas de paralysie, diminue les chances de ne pas pouvoir agir. En cas de paralysie, réduit la baisse de Vitesse. | 2,00% | - | - |
Résistance Paralysie (6-9) | En cas de paralysie, diminue les chances de ne pas pouvoir agir. En cas de paralysie, réduit la baisse de Vitesse. | 0,47% | 2,81% | - |
Résistance Sommeil (1-5) | Permet de se réveiller plus vite. | 2,00% | - | - |
Résistance Sommeil (6-9) | Permet de se réveiller plus vite. | 0,47% | 2,81% | - |
Résistance Brûlure (1-5) | Réduit les dégâts causés par les brûlures. Réduit la baisse d'Attaque causée par les brûlures. | 2,00% | - | - |
Résistance Brûlure (6-9) | Réduit les dégâts causés par les brûlures. Réduit la baisse d'Attaque causée par les brûlures. | 0,47% | 2,81% | - |
Résistance Gel (1-5) | Permet de dégeler plus vite. | 2,00% | - | - |
Résistance Gel (6-9) | Permet de dégeler plus vite. | 0,47% | 2,81% | - |
Résistance Confusion (1-5) | Réduit les chances de se blesser en cas de confusion. | 2,00% | - | - |
Résistance Confusion (6-9) | Réduit les chances de se blesser en cas de confusion. | 0,47% | 2,81% | - |
Résistance Peur (1-5) | Permet de se remettre de la peur plus vite. | 2,00% | - | - |
Résistance Peur (6-9) | Permet de se remettre de la peur plus vite. | 0,47% | 2,81% | - |
Résistance Ligotage (1-5) | Réduit les dégâts causés par le ligotage. | 2,00% | - | - |
Résistance Ligotage (6-9) | Réduit les dégâts causés par le ligotage. | 0,47% | 2,81% | - |
Biscuit Surprise Craquant

Un Biscuit Surprise Craquant permet d'enseigner un Talent surprise qui augmente la résistance de vos Duos aux attaques d'un type spécifique. Contrairement aux autres types de biscuits, les Biscuits Surprise Craquants ne sont pas disponibles en plusieurs raretés.
Talent | Description | Rareté |
---|---|---|
Résistance Normal | Réduit les dégâts des capacités de type Normal subis par le lanceur. | 5,56% |
Résistance Feu | Réduit les dégâts des capacités de type Feu subis par le lanceur. | 5,56% |
Résistance Eau | Réduit les dégâts des capacités de type Eau subis par le lanceur. | 5,56% |
Résistance Électrik | Réduit les dégâts des capacités de type Électrik subis par le lanceur. | 5,56% |
Résistance Plante | Réduit les dégâts des capacités de type Plante subis par le lanceur. | 5,56% |
Résistance Glace | Réduit les dégâts des capacités de type Glace subis par le lanceur. | 5,56% |
Résistance Combat | Réduit les dégâts des capacités de type Combat subis par le lanceur. | 5,56% |
Résistance Poison | Réduit les dégâts des capacités de type Poison subis par le lanceur. | 5,56% |
Résistance Sol | Réduit les dégâts des capacités de type Sol subis par le lanceur. | 5,56% |
Résistance Vol | Réduit les dégâts des capacités de type Vol subis par le lanceur. | 5,56% |
Résistance Psy | Réduit les dégâts des capacités de type Psy subis par le lanceur. | 5,56% |
Résistance Insecte | Réduit les dégâts des capacités de type Insecte subis par le lanceur. | 5,56% |
Résistance Roche | Réduit les dégâts des capacités de type Roche subis par le lanceur. | 5,56% |
Résistance Spectre | Réduit les dégâts des capacités de type Spectre subis par le lanceur. | 5,56% |
Résistance Dragon | Réduit les dégâts des capacités de type Dragon subis par le lanceur. | 5,56% |
Résistance Ténèbres | Réduit les dégâts des capacités de type Ténèbres subis par le lanceur. | 5,56% |
Résistance Acier | Réduit les dégâts des capacités de type Acier subis par le lanceur. | 5,56% |
Résistance Fée | Réduit les dégâts des capacités de type Fée subis par le lanceur. | 5,56% |
Biscuit Surprise Spécial



Un Biscuit Surprise Spécial permet d'enseigner un Talent surprise qui procurera des augmentations de stats, qui augmente la résistance de vos Duos aux baisses de stats ou qui augmente la résistance de vos Duos aux altérations de statut ou à certains états.
Talent | Description | Rareté | ||
---|---|---|---|---|
1★ | 2★ | 3★ | ||
Récup'Jauge 2 | 30% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 0,41% | 0,83% | 8,33% |
Réflexe Jauge ↑ 4 | 50% de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il subit une capacité offensive. | 0,41% | 0,83% | 8,33% |
Liens Profonds 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. | 0,62% | 3,75% | - |
Ultra-Efficace 1 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 0,62% | 3,75% | - |
Condensateur 3 | Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités, plus ces capacités sont puissantes. | 0,62% | 3,75% | - |
Puissance Critique 2 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. | 0,41% | 0,83% | 8,33% |
Puissance Action Duo Météo 3 | Augmente la puissance des capacités et de la Capacité Duo du lanceur lorsque les conditions météo sont actives. | 0,41% | 0,83% | 8,33% |
Action Capa. Duo Ultra-Eff. 3 | Augmente la puissance des capacités et de la Capacité Duo super efficaces du lanceur. | 0,41% | 0,83% | 8,33% |
Intro Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Duo entre sur le terrain. | 0,41% | 0,83% | 8,33% |
Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 0,41% | 0,83% | 8,33% |
Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. | 0,50% | 1,00% | 10,00% |
Immunité Brûlure | Protège le lanceur des brûlures. | 0,62% | 3,75% | - |
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 0,62% | 3,75% | - |
Immunité Gel | Protège le lanceur du gel. | 0,62% | 3,75% | - |
Immunité Confusion | Protège le lanceur de la confusion. | 0,62% | 3,75% | - |
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 0,62% | 3,75% | - |
Immunité Ligotage | Protège le lanceur du ligotage. | 0,62% | 3,75% | - |
Immunité Tourment | Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage. | 0,41% | 0,83% | 8,33% |
Immunité Altérations | Les altérations d'état ne peuvent pas être appliquées au lanceur. | 0,41% | 0,83% | 8,33% |
Pleine Forme Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. | 0,41% | 0,83% | 8,33% |
Arrivée Capa. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand il arrive au combat. | 0,41% | 0,83% | 8,33% |
Immunité ↓Attaque | Protège des baisses d'Attaque. | 0,62% | 3,75% | - |
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 0,62% | 3,75% | - |
Immunité ↓Atq. Spé. | Protège des baisses d'Attaque Spéciale. | 0,62% | 3,75% | - |
Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 0,62% | 3,75% | - |
Immunité ↓Vitesse | Protège des baisses de Vitesse. | 0,62% | 3,75% | - |
Immunité ↓Précision | Protège des baisses de Précision. | 0,62% | 3,75% | - |
Action Vitesse ↑ 2 | 30% de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité par son Pokémon. | 8,02% | - | - |
Attaque Furie 2 | 30% de chances d'augmenter de 1 rang l'Attaque du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive. | 8,02% | - | - |
Déstabilisateur 2 | 30% de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 8,02% | - | - |
Arrivée Vitesse ↑ 1 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 8,02% | - | - |
Arrivée Vitesse ↑ 2 | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. | 0,62% | 3,75% | - |
Arrivée Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 0,62% | 3,75% | - |
Arrivée Atq. Spé. ↑ 1 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 8,02% | - | - |
Arrivée Atq. Spé. ↑ 2 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. | 0,62% | 3,75% | - |
Arrivée Défense ↑ 1 | Augmente la Défense du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 8,02% | - | - |
Arrivée Défense ↑ 2 | Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. | 0,62% | 3,75% | - |
Arrivée Attaque ↑ 1 | Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 8,02% | - | - |
Arrivée Attaque ↑ 2 | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. | 0,62% | 3,75% | - |
Capa. Off. Déf. Spé. Ennemi ↓ 2 | 30% de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 8,02% | - | - |
Arrivée Déf. Spé. ↑ 1 | Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 8,02% | - | - |
Arrivée Déf. Spé. ↑ 2 | Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. | 0,62% | 3,75% | - |
Délinquant 1 | Augmente les chances de succès des capacités qui infligent des altérations de statut. | 0,62% | 3,75% | - |
Arrivée Précision ↑ 2 | Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. | 0,62% | 3,75% | - |
Capacité Offensive Atq. Spé. ↑ 2 | 30% de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité offensive. | 8,02% | - | - |
Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. | 0,41% | 0,83% | 8,33% |
Biscuit Surprise Spécial Garanti

Un Biscuit Surprise Spécial Garanti 1 permet d'enseigner le Talent surprise ci-dessous à coup sûr à vos Duos.
Talent | Description | Rareté |
---|---|---|
Intro Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Duo entre sur le terrain. | 100% |

Un Biscuit Surprise Spécial Garanti 2 permet d'enseigner le Talent surprise ci-dessous à coup sûr à vos Duos.
Talent | Description | Rareté |
---|---|---|
Immunité Altérations | Les altérations d'état ne peuvent pas être appliquées au lanceur. | 100% |

Un Biscuit Surprise Spécial Garanti 3 permet d'enseigner le Talent surprise ci-dessous à coup sûr à vos Duos.
Talent | Description | Rareté |
---|---|---|
Action Capa. Duo Ultra-Eff. 3 | Augmente la puissance des capacités et de la Capacité Duo super efficaces du lanceur. | 100% |

Un Biscuit Surprise Spécial Garanti 4 permet d'enseigner le Talent surprise ci-dessous à coup sûr à vos Duos.
Talent | Description | Rareté |
---|---|---|
Réflexe Jauge ↑ 4 | 50% de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il subit une capacité offensive. | 100% |

Un Biscuit Surprise Spécial Garanti 5 permet d'enseigner le Talent surprise ci-dessous à coup sûr à vos Duos.
Talent | Description | Rareté |
---|---|---|
Pleine Forme Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. | 100% |

Un Biscuit Surprise Spécial Garanti 6 permet d'enseigner le Talent surprise ci-dessous à coup sûr à vos Duos.
Talent | Description | Rareté |
---|---|---|
Arrivée Capa. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand il arrive au combat. | 100% |

Un Biscuit Surprise Spécial Garanti 7 permet d'enseigner le Talent surprise ci-dessous à coup sûr à vos Duos.
Talent | Description | Rareté |
---|---|---|
Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 100% |

Un Biscuit Surprise Spécial Garanti 8 permet d'enseigner le Talent surprise ci-dessous à coup sûr à vos Duos.
Talent | Description | Rareté |
---|---|---|
Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. | 100% |

Un Biscuit Surprise Spécial Garanti 9 permet d'enseigner le Talent surprise ci-dessous à coup sûr à vos Duos.
Talent | Description | Rareté |
---|---|---|
Puissance Météo 3 | Augmente la puissance des capacités lorsque la météo a été modifiée. | 100% |

Un Biscuit Surprise Spécial Garanti 10 permet d'enseigner le Talent surprise ci-dessous à coup sûr à vos Duos.
Talent | Description | Rareté |
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Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 100% |
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