Pokémon Masters EX
Duos Dex
Grusha & Balbalèze
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Grusha | Balbalèze | ||||
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![]() | ![]() | ||||
Tenue 6★ EX | |||||
![]() | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Soutien | ★★★★★ | ![]() | ![]() | Pokémon Écarlate et Violet | Pokémon Écarlate et Violet |
Descriptions | |||||
Venu tout droit de Paldea, le Champion d'Arène du Mont Nappé garde habituellement la tête froide, mais quand ses combats commencent à s'enflammer, il sait aussi montrer son côté passionné. C'est également un ancien snowboardeur professionnel. | |||||
Ce Pokémon arpente les étendues de neige et de glace. Ses muscles puissants et son épaisse couche de graisse protègent son corps. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Balbalèze Stats max 5★ 5+★ PV 726 826 Attaque 256 296 Défense 313 353 Atq. Spé. 118 158 Déf. Spé. 313 353 Vitesse 311 351 Rôle EX PV +60 Attaque +20 Défense +20 Atq. Spé. +20 Déf.Spé. +20 Vitesse
Talents
Balbalèze
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Montagne périlleuse | Réduit les dégâts des capacités physiques subies par des alliés quand la zone est une Zone Glace. La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une Zone Glace. |
Chances Altér. Tourment ↑ 2 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut à l'ennemi, de l'apeurer, de le rendre confus ou de le ligoter avec les effets additionnels des capacités du lanceur. |
Immunité ↓Stats | Les stats du lanceur ne peuvent pas être baissées. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Glace | Augmente de XNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 les PV maximums de tous les alliés. |
Champions | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Écharpes | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Amis de la nature | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Capacités
Balbalèze
Capacités | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Crocs Givre | ![]() | ![]() | 46-55 | 95 | ![]() | 1 ennemi | 10 % de chances d'apeurer la cible. 10 % de chances de geler la cible. | – |
Omni-Muscle ++ | – | ![]() | – | – | – | Tous les alliés | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat |
Avalanche du froid absolu | ![]() | ![]() | 100-120 | 100 | – | Lanceur | Condition d'activation : Quand la Défense du lanceur a été augmentée. Condition de désactivation : Quand la Défense du lanceur n'est pas augmentée. Le lanceur se met en posture défensive. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. Immunise contre une capacité offensive qui vise le lanceur ou tous les alliés durant cette posture défensive, puis le lanceur quitte cette posture et inflige le double de dégâts de cette attaque à la cible. Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de cette attaque de 3 rangs. | 2 fois par combat |
Je vais devoir jeter un froid... | – | ![]() | – | – | – | Tous les côtés | Transforme la zone en une Zone Glace. (Une Zone Glace renforce les attaques de type Glace.) Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat |
![]() | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Place au Freeze-Rider... Avalanche ! | ![]() | ![]() | 250-300 | Aucun effet additionnel. | Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée. | La puissance des capacités Duo est augmentée de 50 %. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +20 | – | 4 | 48 ![]() | ![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +10 | – | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Grêle | Protège le lanceur des dégâts infligés par la grêle. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Résistance Glace | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Glace. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Résistance Feu | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Feu. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
1× C. D. Coach Boost Phys. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 1 rang de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par combat. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Prem. C. D. C. Dr. Récup'PPC 1 | Restaure 1 PPC au Dresseur du lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Arrivée Coach Attaque 2 | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Zone Glace Capacité Util. Coach Soin 9 | Restaure les PV de tous les Duos alliés quand le lanceur utilise une capacité et que la zone est une Zone Glace. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Réflexe Jauge ↑ 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il subit une capacité offensive. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Première Capacité Duo Soin 2 | Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Arrivée Coach Critiques 1 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Zone Glace Coach Immunité Altérations | Les altérations de statut ne peuvent pas être appliquées aux Duos alliés quand la zone est une Zone Glace. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Chances Altér. Tourment ↑ 2 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut à l'ennemi, de l'apeurer, de le rendre confus ou de le ligoter avec les effets additionnels des capacités du lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Déstabilisateur 9 | Baisse la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Crocs Givre : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Je vais devoir jeter un froid... : Capa. Vitesse ↑ Al. 1 | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Je vais devoir jeter un froid... : Capacité Régénération 9 | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Avalanche du froid absolu : Capacité Défi 1 | Quand le Duo utilise avec succès une capacité, il devient temporairement la cible des ennemis. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Omni-Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Je vais devoir jeter un froid... : Capacité Coach Déf. Déf. Spé. 9 | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Je vais devoir jeter un froid... : Capacité Compteur ↓ 9 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Crocs Givre : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Crocs Givre : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Avalanche du froid absolu : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Avalanche du froid absolu : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Avalanche du froid absolu : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Crocs Givre : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Crocs Givre : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Crocs Givre : Précision +5 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Avalanche du froid absolu : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Avalanche du froid absolu : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Crocs Givre : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Place au Freeze-Rider... Avalanche ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Place au Freeze-Rider... Avalanche ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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