Pokémon Masters EX
Duos Dex
Flora (Saison 2021) et Lockpin
Flora (Saison 2021), Dresseuse de Hoenn
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
![]() | ![]() |
Flora a revêtu sa tenue spéciale pour la chasse aux œufs. Son accessoire préféré est sans nul doute son bandeau orné de longues et douces oreilles. Son Lockpin, qui est doué pour dénicher tout un tas de choses, est un partenaire précieux sur le terrain.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
![]() | Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Rubis et Saphir (Personnage principal ou Rival) | Pokémon Masters EX |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Lockpin Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 630 730 Attaque 356 396 Défense 155 195 Atq. Spé. 250 290 Déf. Spé. 167 207 Vitesse 292 332 Méga-Lockpin Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 630 730 Attaque 427 467 Défense 155 195 Atq. Spé. 250 290 Déf. Spé. 167 207 Vitesse 350 390
Talents
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Prem. C. D. Changem. Type C. D. | La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le type de la capacité Duo change à chaque combat. |
Première Capa. Duo Attaque ↑ 6 | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs la première fois qu'il utilise sa capacité Duo à chaque combat. |
Lockpin uniquement | |
Réflexe Jauge ↑ 5 | 60 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il subit une capacité offensive. |
Méga-Lockpin uniquement | |
Capa. Offensive Jauge ↑ 5 | 60 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité offensive. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Normal | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Dragon. |
Hoenn | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Looks saisonniers | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Chercheurs | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Combat en équipe | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puissance | Précis. | Jauge | Cible | Effet |
Lockpin uniquement | |||||||
Coup d'Boule | ![]() | ![]() | 53-63 | 100 | ![]() | 1 ennemi. | 30 % de chances d'apeurer la cible. |
Méga-Lockpin uniquement | |||||||
Pied Voltige | ![]() | ![]() | 135-162 | 90 | ![]() | 1 ennemi | En cas d'échec, le lanceur subit des dégâts équivalents à 50 % de ses PV maximums. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Potion | ![]() | Allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. | 2 fois par combat | ||||
Chou et tout doux ! | ![]() | Tous les alliés | Quand lancée par Lockpin, augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. Quand lancée par Lockpin, augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Quand lancée par Méga-Lockpin, augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Quand lancée par Méga-Lockpin, augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs. | 2 fois par combat | ||||
Lockpin uniquement | ||||||||
Omni-Défense + | ![]() | Tous les alliés | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
Méga-Lockpin uniquement | ||||||||
Jauge Capacité ↑ | ![]() | Lanceur | Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. | 2 fois par combat |
Capacités Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Coeur battant ! Impact Normal ! (Lockpin) | ![]() | ![]() | 200-240 | Permet à Lockpin de devenir Méga-Lockpin jusqu'à la fin du combat. Après utilisation pour la première fois de cette capacité Duo, elle devient de type Combat jusqu'à la fin du combat. | Cible tous les ennemis. | ||
Coeur battant ! Impact Combat ! (Méga-Lockpin) | ![]() | ![]() | 200-240 | Permet à Lockpin de devenir Méga-Lockpin jusqu'à la fin du combat. Après utilisation pour la première fois de cette capacité Duo, elle devient de type Combat jusqu'à la fin du combat. | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Vitesse +20 | - | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Pied Voltige : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Pied Voltige : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Coup d'Boule : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Pied Voltige : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Pied Voltige : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Pied Voltige : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Coup d'Boule : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Coup d'Boule : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Coup d'Boule : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Coup d'Boule : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Pied Voltige : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Omni-Défense + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Potion : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Jauge Capacité ↑ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Chou et tout doux ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Action Compteur ↓ 1 | 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand son Pokémon utilise une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Puissance PV 3 | Plus il reste de PV au lanceur, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Coriacité | Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Réflexe Compteur ↓ 1 | 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur subit une capacité offensive. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Vitesse ↑ Pui. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Coeur battant ! Impact Combat ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Coeur battant ! Impact Combat ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Coeur battant ! Impact Combat ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Coeur battant ! Impact Combat ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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