Pokémon Masters EX
Duos Dex
Rosemary et Morpeko
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Rosemary | Morpeko (Mode Rassasié et Mode Affamé) | ||||
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![]() | ![]() ![]() | ||||
Tenue 6★ EX | |||||
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Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Tacticien | ★★★★★ | ![]() | ![]() | Pokémon Épée et Bouclier (Rivale / Championne d'Arène) | Pokémon Épée et Bouclier |
Descriptions | |||||
Cette Dresseuse de Smashings rêve devenir Maître de Galar afin de raviver sa petite ville. Son esprit stratège et son style lui ont fait gagner de nombreux admirateurs. | |||||
Mode Rassasié : Il a beau manger, il a tout le temps faim. Il a toujours des graines grillées à l'électricité sur lui. Mode Affamé : L'énergie électrique dans ses joues a adopté le type Ténèbres. Il a tellement faim qu'il en devient extrêmement violent. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Stats max 5★ 5+★ PV 680 780 Attaque 374 414 Défense 186 226 Atq. Spé. 354 394 Déf. Spé. 186 226 Vitesse 407 447
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Déclic Fringale | Après l'utilisation d'une capacité par le Pokémon, il alterne entre le Mode Rassasié et le Mode Affamé. |
Puissance ↑ Selon Mode | Lorsque le lanceur est en Mode Rassasié, augmente la puissance de ses capacités de type Électrik. Lorsque le lanceur est en Mode Affamé, augmente la puissance de ses capacités de type Ténèbres. |
Air Nocif 5 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Électrik | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Galar | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Rivaux | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Couettes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Filles de bonne famille | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puissance | Précis. | Jauge | Cible | Effet | |
Éclair | ![]() | ![]() | 17-20 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 10 % de chances de paralyser la cible. | |
Arrogance | ![]() | ![]() | 13-15 | 100 | ![]() | 1 ennemi | Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette capacité est puissante. | |
Roue Libre | ![]() | ![]() | 80-96 | 100 | ![]() | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. Lorsque le lanceur est en Mode Rassasié, cette attaque devient de type Électrik. Lorsque le lanceur est en Mode Affamé, cette attaque est de type Ténèbres. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Pause-goûter ! | ![]() | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang. Quand la Vitesse du lanceur augmente, augmente également son Attaque de la même proportion. Lorsque le lanceur est en mode Rassasié, applique à celui-ci l'effet Régénération lente PV. Lorsque le lanceur est en mode Affamé, son taux de critiques augmente de 1 rang. | 2 fois par combat |
![]() | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
J'vais vous remballer ! Éclair Fou ! | ![]() | ![]() | 200-240 | Lorsque le Pokémon est en Mode Affamé, celui-ci passe en Mode Rassasié. Augmente la puissance de la capacité quand la cible est paralysée. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +20 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Roue Libre : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Roue Libre : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Éclair : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Éclair : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Éclair : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Arrogance : Puissance +1 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Arrogance : Puissance +1 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Roue Libre : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Roue Libre : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Éclair : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Éclair : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Éclair : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Arrogance : Puissance +1 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Arrogance : Puissance +1 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Arrogance : Puissance +1 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Éclair : Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Éclair : Capacité Offensive Peur 2 | 30 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Pause-goûter ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Arrogance : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Roue Libre : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Roue Libre : Vitesse ↑ Pui. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Pause-goûter ! : Capa. Capa. Suiv. Ultra-Eff. 4 | 50 % de chances d'appliquer l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
Pause-goûter ! : Capacité Compteur ↓ 4 | 50 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Pause-goûter ! : Capacité Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Immunité ↓Vitesse | Protège des baisses de Vitesse. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Arrivée Vitesse ↑ 1 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Ultra-Efficace 1 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Arrivée Stat Hasard ↑ 2 | Augmente aléatoirement une des stats suivantes du lanceur de 2 rangs : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive quand il arrive au combat. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Action Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand son Pokémon utilise une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Puis. Capa. Duo Paralysie 3 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est paralysée. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Capacité Offensive Paralysie 4 | 50 % de chances de paralyser la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Enn. Para. C. Off. Atq. Déf. ↓ 9 | Baisse l'Attaque et la Défense de la cible de 9 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Capa. Offensive Coach Vitesse 9 | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
J'vais vous remballer ! Éclair Fou ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
J'vais vous remballer ! Éclair Fou ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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