Pokémon Masters EX
Duos Dex
Arthur et Kyogre
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Arthur, Boss de la Team Aqua
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
![]() | ![]() |
Le leader de la Team Aqua souhaite créer un monde parfait pour les Pokémon. Il est extraverti et possède une forte personnalité, ce qui lui a permis de créer un lien de confiance avec ses subalternes.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
![]() | Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
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Pokémon Rubis et Saphir (Boss de la Team Aqua) | Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Kyogre Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 736 836 Attaque 292 332 Défense 121 161 Atq. Spé. 292 332 Déf. Spé. 130 170 Vitesse 313 353 Rôle EX PV +60 Attaque +20 Défense +20 Atq. Spé. +20 Déf.Spé. +20 Vitesse
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Convictions de Hoenn![]() | Augmente de 20 % la puissance des capacités spéciales et de 25 % la résistance spéciale de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos de Hoenn dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 15 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 50 % pour la puissance des capacités et 31 % pour la résistance aux dégâts.) |
Intro Pluie | Invoque la pluie la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. |
Turbo Pluie Puissance ↑ 3 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut. Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il pleut. |
Pluie Prolongée 5 | La pluie tombe plus longtemps si la météo devient pluvieuse lorsque le lanceur est sur le terrain. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Eau | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Acier. |
Hoenn | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Organisation maléfique | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Corps athlétiques | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Amis de la nature | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Onde Originelle | ![]() | ![]() | 189-226 | 85 | ![]() | Tous les ennemis | - | |
Fatal-Foudre | ![]() | ![]() | 124-148 | 70 | ![]() | 1 ennemi | N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de paralyser la cible. |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Atq. Spé. + | ![]() | Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
État primaire ! | ![]() | Lanceur | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente également l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il pleut. Augmente également la Précision du lanceur de 1 rang quand il pleut. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur quand il pleut. | 2 fois par combat |
![]() | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Un monde idéal ! Onde Originelle ! | ![]() | ![]() | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Onde Originelle : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Onde Originelle : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Onde Originelle : Précision +10 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Fatal-Foudre : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Fatal-Foudre : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Onde Originelle : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Onde Originelle : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Onde Originelle : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Fatal-Foudre : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Fatal-Foudre : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Onde Originelle : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Fatal-Foudre : Puissance Paralysie 1 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Fatal-Foudre : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
État primaire ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Fatal-Foudre : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Fatal-Foudre : Puissance Pluie 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il pleut. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Plu. Dég. C. Reçus ↓ 2 | Réduit les dégâts des capacités offensives subies par le lanceur quand il pleut. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Pluie Immunité Tourment | Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage quand il pleut. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Arrivée Compteur ↓ 1 | 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur arrive au combat une fois par combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Pleine Forme Puissance ↑ 1 | Augmente légèrement la puissance des capacités quand les PV du lanceur sont au maximum. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Pluie Puissance Capa. Duo 3 | Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand il pleut. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Première Capacité Duo Pluie | La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat, la pluie tombe. | 15 | 180 ![]() | ![]() |
Pluie Capacité Compteur ↓ 1 | 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité alors qu'il pleut. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Pluie Action C. Suiv. Ultra-Eff. 4 | 50 % de chances d'appliquer Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le Pokémon utilise une capacité alors qu'il pleut. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Un monde idéal ! Onde Originelle ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Un monde idéal ! Onde Originelle ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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