Pokémon Masters EX
Duos Dex
Margie (Saison 2020) et Mimiqui
Margie (Saison 2020), Conseil 4 d'Alola
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
![]() | ![]() |
Margie passe à l'attaque avec ses amis dans son superbe costume de Mimiqui et part à la chasse aux friandises dans la ville décorée pour l'occasion !
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
![]() | Tacticien | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
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Pokémon Soleil et Lune (Conseil 4) | Pokémon Masters EX |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Mimiqui Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 546 646 Attaque 258 298 Défense 178 218 Atq. Spé. 226 266 Déf. Spé. 178 218 Vitesse 273 313
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Fantômasque | Protège le lanceur des dégâts infligés par une seule capacité offensive. Une fois l'effet du talent passif déclenché, son Pokémon passe de la Forme Déguisée à la Forme Démasquée. |
Capacité Critique Confusion 9 | Applique l'effet Confusion à la cible quand la capacité du lanceur est un coup critique. |
Trouble Ennemi Défense ↓ 9 | Réduit la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi confus. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Spectre | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Spectre. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Alola | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Capitaines et Doyens | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Looks saisonniers | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Filles de bonne famille | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Griffe Ombre | ![]() | ![]() | 40-48 | 100 | ![]() | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. | Aucune |
Ombre Portée | ![]() | ![]() | 75-90 | 100 | - | 1 ennemi | - | 3 fois par combat |
Hantise | ![]() | ![]() | 160-192 | 100 | - | 1 ennemi | Le lanceur commence à hanter. Après un certain temps, le lanceur cesse de hanter et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il hante. La plupart des capacités des ennemis ne peut pas toucher le lanceur lorsqu'il hante, mais s'il subit des dégâts d'une capacité Duo alors qu'il hante, la hantise cesse. | 3 fois par combat |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Soyons amis ! | ![]() | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Quand le lanceur est en Forme Déguisée, augmente son taux de critiques de 1 rang. Quand le lanceur est en Forme Démasquée, augmente sa Défense et sa Déf. Spé. de 1 rang. | 2 fois par combat |
![]() | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Par ici les friandises ! Griffe Ombre ! | ![]() | ![]() | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est confuse. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +30 | - | 6 | 72 ![]() | ![]() |
Défense +20 | - | 6 | 72 ![]() | ![]() |
Vitesse +20 | - | 6 | 72 ![]() | ![]() |
PV +30 | - | 6 | 72 ![]() | ![]() |
Attaque +20 | - | 6 | 72 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Hantise : Puissance +3 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Hantise : Puissance +3 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Ombre Portée : Puissance +6 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Ombre Portée : Puissance +6 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Ombre Portée : Puissance +6 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Griffe Ombre : Puissance +6 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Griffe Ombre : Puissance +6 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Griffe Ombre : Puissance +6 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Hantise : Puissance +3 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Hantise : Puissance +3 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Ombre Portée : Puissance +6 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Griffe Ombre : Puissance +6 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Soyons amis ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Griffe Ombre : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
Ombre Portée : Puissance Critique 2 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Hantise : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Ombre Portée : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Puis. Capa. Duo Confusion 5 | Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand la cible est confuse. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Immunité ↓Attaque | Protège des baisses d'Attaque. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Immunité Confusion | Protège le lanceur de la confusion. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Puissance Confusion 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est confuse. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Critique Rapide 1 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il inflige un coup critique. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Condensateur 5 | Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités, plus ces capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Action Vitesse ↑ 2 | 30 % de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Désespoir Attaque ↑ 2 | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Puissance Confusion 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est confuse. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Chances Dég. Confus. Enn. ↑ 5 | Augmente les chances que l'ennemi s'attaque lui-même quand il est confus. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Puissance PV 3 | Plus il reste de PV au lanceur, plus ses capacités sont puissantes. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Par ici les friandises ! Griffe Ombre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Par ici les friandises ! Griffe Ombre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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