Pokémon Masters EX
Duos Dex
Kalem (Néo-Maître) et Amphinobi
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
![]() | Amphinobi | ||||
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![]() | ![]() | ||||
Tenue 6★ EX | |||||
![]() | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() soutien | ★★★★★ | ![]() | ![]() | Pokémon X et Y (Personnage principal) | Pokémon Masters EX |
Descriptions | |||||
Kalem porte une tenue célébrant son nouveau titre : Néo-Maître de Passio. Il partage cette gloire avec Amphinobi, son partenaire Pokémon aux couleurs rares. | |||||
Il transforme des jets d'eau sous pression en redoutables shuriken. Une fois lancés, ils tournent si vite qu'ils peuvent même couper le métal. |
Analyse du Duo
Publiée le 24 décembre 2022Rédigée par Flarelda
Kalem Neo-Maître accompagne Serena en tant que Duo Master-Festival du mois de décembre 2022. Tout comme sa rivale, ce Duo peut changer le type de sa Capacité Duo ainsi que ses talents passifs en fonction de ses capacités utilisées. Les deux protagonistes de Kalos habillés de leur tenue Néo-Maître sont d'ailleurs pensés pour marcher en tandem.
Exemples de Plateau Duo-Gemme
Le plateau que je vous recommande est le 3/5 Général parmi les exemples proposés. La case "Intro Coach Encaissement" est sûrement la meilleure option du Pokémon. Combinons cela à diverses moyens d'accélérer le lancement de la Capacité Duo et la possibilité d'augmenter les défenses alliées si l'ennemi rate son attaque et nous avons un plateau passe-partout. Possibilité de changer la case "Fiasco Ennemi Compteur ↓ 2" pour la case "Gloire partagée ! : Capa. Critique ↑ Al. 1" si votre Duo offensif n'augmente pas son taux de Critiques.
Sinon, il est possible d'exploiter les branches du plateau autour de la pluie et Sheauriken ou bien de la zone Ténèbres et Centrifugifle. (légère préférence pour la branche Centrifugifle). Ces options sont bien évidemment plus appropriées pour être accompagnées par des Duos offensifs de type Eau ou Ténèbres.
Plateaux réalisés via PoMaTools
Sinon, il est possible d'exploiter les branches du plateau autour de la pluie et Sheauriken ou bien de la zone Ténèbres et Centrifugifle. (légère préférence pour la branche Centrifugifle). Ces options sont bien évidemment plus appropriées pour être accompagnées par des Duos offensifs de type Eau ou Ténèbres.
Plateau 2/5 Sheauriken Plateau 2/5 Centrifugifle Plateau 3/5 Général Plateau 3/5 Sheauriken Plateau 3/5 Centrifugifle
Plateaux réalisés via PoMaTools
Statistiques
Stats max 5★ 5+★ PV 678 778 Attaque 143 183 Défense 323 363 Atq. Spé. 143 183 Déf. Spé. 307 347 Vitesse 431 471 Rôle EX PV +60 Attaque +20 Défense +20 Atq. Spé. +20 Déf.Spé. +20 Vitesse
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Esprit combatif de Kalos![]() | Augmente de 20 % la puissance des capacités physiques et de 25 % la résistance physique de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Kalos dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 15 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 50 % pour la puissance des capacités et 31 % pour la résistance aux dégâts.) |
Capacité Duo : Ténèbres | |
Transmutation Silencieuse Type Eau | Remplace certains talents passifs et la capacité Duo du lanceur par des talents passifs différents et une autre capacité Duo juste avant d'utiliser ses capacités de type Eau. |
Capa. Off. Touche Jauge ↑ 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand sa capacité offensive atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur de à chaque coup. |
Immunité ↓Stats | Les stats du lanceur ne peuvent pas être baissées. |
Capacité Duo : Eau | |
Transmutation Inflexible Type Ténèbres | Remplace certains talents passifs et la capacité Duo du lanceur par des talents passifs différents et une autre capacité Duo juste avant d'utiliser ses capacités de type Ténèbres. |
Capacité Offensive Touche Soin 2 | 30 % de chances de restaurer les PV du lanceur quand sa capacité offensive atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 30 % de chances de restaurer les PV du lanceur à chaque coup. |
Immunité Altérations | Les altérations de statut ne peuvent pas être appliquées au lanceur. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Ténèbres | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Kalos | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Maîtres | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Écharpes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Centrifugifle | ![]() | ![]() | 50-60 | 100 | ![]() | Tous les ennemis | Aucun effet additionnel. | Aucune |
Sheauriken | ![]() | ![]() | 25-30 | 100 | ![]() | 1 ennemi | Attaque la cible deux à cinq fois d'affilée. | Aucune |
![]() | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Reflet élusif | ![]() | ![]() | - | - | - | Tous les alliés | Condition d'activation : Quand les capacités offensives d'un allié atteignent leur cible un total de 10 fois pendant que cette capacité est désactivée. Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée. Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs quand la capacité Duo du lanceur est de type Ténèbres. Transforme la zone en une Zone Ténèbres quand la capacité Duo du lanceur est de type Ténèbres. (Une Zone Ténèbres renforce les attaques de type Ténèbres.) Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 2 rangs quand la capacité Duo du lanceur est de type Eau. Invoque la pluie quand la capacité Duo du lanceur est de type Eau. | 2 fois par combat |
Capacité Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Gloire partagée ! | ![]() | Côté allié | ![]() Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 1 fois par combat |
![]() | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Capacité Duo : Ténèbres | Esprit combatif enfoui ! Tranche-Nuit ! | ![]() | ![]() | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. | Puissance x 1.5 |
Capacité Duo : Eau | Tempête insaisissable ! Sheauriken ! | ![]() | ![]() | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +20 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Centrifugifle : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Centrifugifle : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Sheauriken : Puissance +1 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Sheauriken : Puissance +1 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Sheauriken : Puissance +1 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Centrifugifle : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Centrifugifle : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Sheauriken : Puissance +1 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Sheauriken : Puissance +1 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Centrifugifle : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Centrifugifle : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Sheauriken : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Centrifugifle : Capa. Confusion 4 | 50 % de chances de rendre confuse la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Sheauriken : Chaîne d'Attaques 3 ou + | Quand le lanceur réussit une capacité avec l'effet Enchaînement, le nombre d'attaques passe à 3 ou plus. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Gloire partagée ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Gloire partagée ! : Capacité Compteur ↓ 9 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Gloire partagée ! : Capa. Critique ↑ Al. 1 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Zone Ténèbres Immu. Tourment | Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage quand la zone est une Zone Ténèbres.. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 50 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Turbo Pluie 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Fiasco Enn. Coach Déf. Déf. Spé. 9 | Augmente la Défense ou la Déf. Spé., ou les deux, de tous les Duos alliés de 9 rangs quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
1× C. D. Coach Boost Phys. +1 9 | Une fois par combat, augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 1 rang de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Zone Ténèbres C. Util. Coach Soin 9 | Restaure les PV de tous les Duos alliés quand le lanceur utilise une capacité et que la zone est une Zone Ténèbres. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Intro Coach Encaissement | Applique l'effet Prêt à encaisser à tous les Duos alliés la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Fiasco Ennemi Compteur ↓ 2 | 30 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
1× Capa. Duo Coach Boost Spé. +1 9 | Une fois par combat, augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de 1 rang de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Plu. Dég. C. Reçus ↓ 2 | Réduit les dégâts des capacités offensives subies par le lanceur quand il pleut. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Esprit combatif enfoui ! Tranche-Nuit ! : Puissance +50 | - | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Tempête insaisissable ! Sheauriken ! : Puissance +50 | - | 7 | 84 ![]() | ![]() |
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