Pokémon Masters EX
Duos Dex
Alistair (Saison 2022) et Banshitrouye
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Alistair (Saison 2022) | Banshitrouye (Taille Ultra) | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
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Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Soutien | ★★★★★ | ![]() | ![]() | Pokémon Épée et Bouclier (Champion d'Arène) | Pokémon Masters EX |
Descriptions | |||||
Alistair s'amuse beaucoup lors d'un festival nocturne quelque peu effrayant. Il porte un masque assorti à son partenaire Pokémon, Banshitrouye, ce qui le rend encore plus enthousiaste que d'habitude. | |||||
Les nuits de nouvelle lune, ce Pokémon erre dans les rues en chantant d'une voix lugubre. Ceux qui l'entendent sont maudits. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Stats max 5★ 5+★ PV 751 851 Attaque 205 245 Défense 328 368 Atq. Spé. 205 245 Déf. Spé. 282 322 Vitesse 237 277
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Réflexe Jauge ↑ 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il subit une capacité offensive. |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Spectre | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Galar | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Looks Saisonniers | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Masques | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Châtiment | ![]() | ![]() | 38-45 | 100 | ![]() | 1 ennemi | Double la puissance de cette attaque si la cible souffre d'une altération de statut. | Aucune |
Halloween | ![]() | ![]() | - | 100 | ![]() | 1 ennemi | Baisse la Résilience Spectre de la cible de 1 rang. | 2 fois par combat |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Défense + | ![]() | Tous les alliés | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
Amusons-nous... | ![]() | Tous les alliés | Active aléatoirement de 0 à 5 effets supplémentaires parmi plusieurs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs. | 1 fois par combat |
![]() | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Masques assortis ! Laser Spectre ! | ![]() | ![]() | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +20 | - | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Défense +30 | - | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Châtiment : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Châtiment : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Châtiment : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Châtiment : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Châtiment : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Omni-Défense + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Halloween : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Châtiment : Capa. Confusion 2 | 30 % de chances de rendre confuse la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Châtiment : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Amusons-nous... : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Châtiment : Capacité Coach Atq. Spé. 1 | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Confusion | Protège le lanceur de la confusion. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Réflexe Jauge ↑ 2 | 30 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il subit une capacité offensive. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Première Capa. D. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 10 | 60 ![]() | ![]() |
Pleine Forme Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Résilience Physique 2 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité physique. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Capa. Dr. Coach Boost Spé. +1 2 | 30 % de chances d'augmenter l'effet Prochain boost capacité spéciale de 1 rang de tous les Duos alliés quand le dresseur du lanceur utilise une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Coach Traitement 4 | 50 % de chances de soigner la totalité des altérations de statut de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité par le Pokémon du lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Capacité Util. Soin 9 | Restaure les PV du lanceur quand il utilise une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Capacité Offensive Paralysie 9 | Paralyse la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Coach Réconfort 1 | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Coriacité | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Masques assortis ! Laser Spectre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Masques assortis ! Laser Spectre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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