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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Pierre Rochard (Arceus) & Métalosse



Pierre Rochard (Arceus)Métalosse, undefined
Pokémon #376 MXPokémon #376m MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Multi
★★★★★ Type acier MX Type spectre MX Pokémon Rubis et Saphir (Maître de la Ligue) Pokémon Masters EX
Descriptions
Pierre Rochard a éveillé la puissance de sa Duo-Gemme Ultime et reçu la faveur d'Arceus. Il démontre sa force par le biais de son lien solide avec Métalosse.
Il est aussi fier de sa force physique que de ses pouvoirs psychiques. Il immobilise ses proies avec les griffes d'acier de ses quatre pattes.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Métalosse
    Stats max5★5+★
    PV690790
    Attaque364404
    Défense335375
    Atq. Spé.236276
    Déf. Spé.335375
    Vitesse302342
  • undefined
    Stats max5★5+★
    PV690790
    AttaqueNaNNaN
    DéfenseNaNNaN
    Atq. Spé.NaNNaN
    Déf. Spé.NaNNaN
    VitesseNaNNaN
  • Rôle EXType soutien-ex MX
    PV+60
    Attaque
    Défense+40
    Atq. Spé.
    Déf.Spé.+40
    Vitesse


Talents

Métalosse

Talents passifs
NomEffet
Mythe FerAugmente de 10 % la puissance des capacités de tous les Duos alliés et de 20 % la résistance aux dégâts des capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Acier dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 30 % pour la puissance des capacités et 26 % pour la résistance aux dégâts.)
Jugement FerAugmente la Résilience Acier de tous les Duos alliés de 1 rang la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Baisse la Résilience Acier de tous les Duos ennemis de 1 rang la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat.
Le fruit de nos aventuresApplique l'effet Prêt à encaisser à tous les Duos alliés la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive.
Collectionneur de pierres professionnelProtège le lanceur des coups critiques. Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. Quand les stats du lanceur sont baissées, elles sont à la place augmentées de la même proportion.
Réflexe Soin 9Restaure les PV du lanceur quand il subit une capacité offensive.

undefined

Talents passifs
NomEffet
Mythe FerAugmente de 10 % la puissance des capacités de tous les Duos alliés et de 20 % la résistance aux dégâts des capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Acier dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 30 % pour la puissance des capacités et 26 % pour la résistance aux dégâts.)
Jugement FerAugmente la Résilience Acier de tous les Duos alliés de 1 rang la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Baisse la Résilience Acier de tous les Duos ennemis de 1 rang la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat.
Le fruit de nos aventuresApplique l'effet Prêt à encaisser à tous les Duos alliés la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive.
Collectionneur de pierres professionnelProtège le lanceur des coups critiques. Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. Quand les stats du lanceur sont baissées, elles sont à la place augmentées de la même proportion.
Réflexe Soin 9Restaure les PV du lanceur quand il subit une capacité offensive.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Multi)
AcierAugmente de X[/tooltip] l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils
utilisent des attaques de type Acier. [tooltip=Augmente de X]
les PV maximums de tous les alliés.
HoennAugmente de X[/tooltip] l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. [tooltip=Augmente de X] les PV maximums de tous les alliés.
MaîtresAugmente de X[/tooltip] l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. [tooltip=Augmente de X] les PV maximums de tous les alliés.
Fans de géologieAugmente de X[/tooltip] l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. [tooltip=Augmente de X] les PV maximums de tous les alliés.

Capacités

Métalosse

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Tête de Fer Type acier MX Type physique MX 92-110 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.
Potion Type statut MX 1 allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. 2 fois par combat
Pisto-Poing fulgurant Type acier MX Type physique MX 120-144 Tous les ennemis Condition d'activation :
Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité.
Condition de désactivation :
Quand cette capacité est utilisée.

N'échoue jamais. Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
3 fois par combat
Notre force est inégalable ! Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 6 rangs. Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus le taux de critiques de tous les Duos alliés augmente (de 0 à 3 rangs). Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo de tous les Duos alliés de 3 rangs. 1 fois par combat

undefined

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Tête de Fer Type acier MX Type physique MX 92-110 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.
Potion Type statut MX 1 allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. 2 fois par combat
Pisto-Poing fulgurant Type acier MX Type physique MX 120-144 Tous les ennemis Condition d'activation :
Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité.
Condition de désactivation :
Quand cette capacité est utilisée.

N'échoue jamais. Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
3 fois par combat
Notre force est inégalable ! Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 6 rangs. Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus le taux de critiques de tous les Duos alliés augmente (de 0 à 3 rangs). Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo de tous les Duos alliés de 3 rangs. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)Rôle EX
Forgés dans l'acier !
Capacité Ultime : Poing Météore !
Type acier MX Type physique MX 300-360 Permet à Métalosse de devenir Méga-Métalosse jusqu'à la fin du combat. Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. undefined Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Attaque +5 5
Défense +5 5
Attaque +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Attaque +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Défense +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
Défense +5 2 24
Attaque +5 2 24
PV +40 5
Défense +20 7 84
PV +10 2 24
Vitesse +5 2 24
Attaque +10 4 48
Déf. Spé. +20 7 84
Amélioration de Talent
Immu. Empoisonnement Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. 5 60
Résilience Physique 2 Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité physique. 8 96
Réflexe Jauge ↑ 4 50 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il subit une capacité offensive. 8 96
Immunité Altérations Les altérations de statut ne peuvent pas être appliquées au lanceur. 10 120
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 10 120
1× Coriacité Renouvelée Applique une nouvelle fois l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand cet effet s'active pour la première fois et qu'il n'a plus que 1 PV à chaque combat (sauf dans certains cas). 10 120
Intro Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. 10 120
Attaque ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Capacité Offensive Attaque Attaque Spéciale ↓ 9 Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. 5
Première Capa. Duo Récup'PPC 1 Restaure 1 PPC au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 5
Amélioration d'Effet de Capacité
Tête de Fer : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Notre force est inégalable ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Potion : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Potion : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Tête de Fer : Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi,
de le rendre confus, ou de le ligoter
avec une capacité.
10 120
Potion : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Potion : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Amélioration de Capacité
Tête de Fer : Puissance +3 3 36
Tête de Fer : Puissance +3 3 36
Pisto-Poing fulgurant : Puissance +3 3 36
Pisto-Poing fulgurant : Puissance +3 3 36
Tête de Fer : Puissance +3 3 36
Tête de Fer : Puissance +3 3 36
Pisto-Poing fulgurant : Puissance +3 3 36
Pisto-Poing fulgurant : Puissance +3 3 36
Tête de Fer : Puissance +3 3 36
Pisto-Poing fulgurant : Puissance +3 3 36
Amélioration de Capacité Duo
Forgés dans l'acier ! Capacité Ultime : Poing Météore ! : Puissance +50 5
Forgés dans l'acier ! Capacité Ultime : Poing Météore ! : Puissance +25 5 60
Forgés dans l'acier ! Capacité Ultime : Poing Météore ! : Puissance +25 5 60


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