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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Pieris (Ultime) & Sharpedo



Pieris (Ultime)Sharpedo, Méga-Sharpedo
Pokémon #319 MXPokémon #319m MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Attaquant (Physique)
★★★★★ Type eau MX Type fee MX Pokémon Noir et Blanc (Membre du Conseil 4) Pokémon Noir et Blanc
Descriptions
Pieris a revêtu son impressionnant Look Ultime bleu. Affûté par les mers déchaînées, son amour pour le hasard lui donne un grand avantage pour remporter la victoire.
On fabrique des accessoires à partir de ses dents, car elles ont la réputation de protéger leurs porteurs des accidents en mer.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Sharpedo
    Stats max5★5+★
    PV693793
    Attaque376416
    Défense164204
    Atq. Spé.376416
    Déf. Spé.164204
    Vitesse416456
  • Méga-Sharpedo
    Stats max5★5+★
    PV693793
    Attaque413457
    Défense164204
    Atq. Spé.376416
    Déf. Spé.164204
    Vitesse540592


Talents

Sharpedo

Talents passifs
NomEffet
Action Vitesse ↑ 230 % de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité.
Condensateur 5Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités, plus ces capacités sont puissantes.
Capa. Duo Ultra-Efficace 5Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces du lanceur.

Méga-Sharpedo

Talents passifs
NomEffet
Action Vitesse ↑ 230 % de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité.
Condensateur 5Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités, plus ces capacités sont puissantes.
Capa. Duo Ultra-Efficace 5Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces du lanceur.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Attaquant)
EauAugmente de XNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils
utilisent des attaques de type Eau.
UnysAugmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.
CapesAugmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.
Looks UltimesAugmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.

Capacités

Sharpedo

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Cascade Type eau MX Type physique MX 45-54 100 1 ennemi 20 % de chances d'apeurer la cible.
Attaque + Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Aqua-Brèche Type eau MX Type physique MX 99-118 100 1 ennemi 20 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
J'ai un défi à te proposer. Type statut MX Lanceur Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Augmente l'Esquive et le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 90 % de ses PV restants. Si le Sharpedo du lanceur a méga-évolué, augmente également l'Attaque du lanceur de 6 rangs. 1 fois par combat

Méga-Sharpedo

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Aqua-Brèche Type eau MX Type physique MX 99-118 100 1 ennemi 20 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
Attaque + Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Aqua-Jet Type eau MX Type physique MX 75-90 100 1 ennemi Aucun effet additionnel. 3 fois par combat
J'ai un défi à te proposer. Type statut MX Lanceur Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Augmente l'Esquive et le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 90 % de ses PV restants. Si le Sharpedo du lanceur a méga-évolué, augmente également l'Attaque du lanceur de 6 rangs. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Joker sur la vague !
Aqua-Brèche !
Type eau MX Type physique MX 160-192 Permet à Sharpedo de
devenir Méga-Sharpedo
jusqu'à la fin du combat.
Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Attaque +5 5
Défense +5 5
Attaque +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
PV +10 2 24
Attaque +5 2 24
Attaque +5 2 24
PV +10 2 24
Vitesse +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +10 4 48
PV +20 4 48
Déf. Spé. +5 2 24
Défense +10 4 48
Attaque +20 5
PV +40 5
Attaque +20 10 120
Défense +10 4 48
PV +50 10 120
Amélioration de Talent
Arrivée Vitesse ↑ 2 Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. 8 96
Première Désespoir Jauge ↑ 3 Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. 10 120
Attaque ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 3 36
Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 8 96
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
1× Désespoir Compteur ↓ 4 50 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur est en mauvaise posture. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par combat. 10 120
Liens Profonds 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. 10 120
Intro Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. 10 120
1× Désespoir Prochain Garde 9 Applique l'effet Prochain Garde au lanceur quand il est en mauvaise posture. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par combat. 5 60
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 5 60
Amélioration d'Effet de Capacité
Attaque + : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 6 72
Cascade : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
J'ai un défi à te proposer. : Capacité Esquive ↑ 1 Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Aqua-Brèche : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Cascade : Action Esquive 2 30 % de chances d'augmenter l'Esquive du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. 7 84
Cascade : Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi,
de le rendre confus, ou de le ligoter
avec une capacité.
10 120
J'ai un défi à te proposer. : Capacité Encaiss. 9 Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 3 36
Aqua-Brèche : Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités du lanceur. 10 120
Amélioration de Capacité
Aqua-Jet : Puissance +8 3 36
Cascade : Puissance +5 3 36
Cascade : Puissance +5 3 36
Aqua-Brèche : Puissance +5 4 48
Aqua-Jet : Puissance +8 3 36
Aqua-Jet : Puissance +8 3 36
Cascade : Puissance +5 3 36
Cascade : Puissance +5 3 36
Aqua-Brèche : Puissance +5 4 48
Aqua-Brèche : Puissance +5 4 48
Amélioration de Capacité Duo
Joker sur la vague ! Aqua-Brèche ! : Puissance +25 5 60
Joker sur la vague ! Aqua-Brèche ! : Puissance +25 5 60
Joker sur la vague ! Aqua-Brèche ! : Puissance +25 5 60
Joker sur la vague ! Aqua-Brèche ! : Puissance +25 5 60


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