Pokémon Masters EX
Duos Dex
Travis (Néo-Maître) et Artikodin de Galar
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
![]() | Artikodin (Forme de Galar) | ||||
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![]() | ![]() | ||||
Tenue 6★ EX | |||||
![]() | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() soutien | ★★★★★ | ![]() | ![]() | Pokémon Épée et Bouclier (Rival) | Pokémon Masters EX |
Descriptions | |||||
Travis est vêtu d'une tenue en l'honneur de son titre bien mérité de Néo-Maître de Passio. Accompagné de son Artikodin de Galar, il se joue de ceux qui osent le défier. | |||||
Artikodin est le nom qui a été choisi pour ce Pokémon capable de projeter un rayon qui immobilise sa cible comme s'il la gelait. |
Analyse du Duo
Publiée le 5 mars 2023Rédigée par Flarelda
Travis revêt sa robe de sorcier non pas pour aller à Poudlard mais pour s'accorder aux couleurs de son Artikodin de Galar. Ce Soutien complète le trio des rivaux de cette région avec leur tenue de Néo-Maître. Il possède ainsi un Master Talent augmentant la puissance des capacités de tous vos Duos sur le terrain ainsi que leur résistance (encore plus si ce sont des Duos de Galar). Avec ses capacités et talents, ce Duo apporte à toute l'équipe des stats offensives, défensives, de la Vitesse et même du Critique. Sa Capacité Synchro donne également des effets "Conso. 0 assurée" à toute l'équipe lors de son utilisation.
Pour pouvoir exécuter Regard Glaçant de l'intimidateur, il faut que le nombre de tour pour lancer la Capacité Duo soit réduit de 3. De plus, il faut que la Capacité possède encore un PPC pour que le décompte puisse commencer. Cela peut sembler anodin mais cette précision est apportée pour éviter toute ambiguïté avec le passif "Enseignements de Corrifey". Ce dernier permet à Artikodin de regagner un PPC après l'utilisation d'une CD par un membre de l'équipe.
Exemples de Plateau Duo-Gemme
Au niveau 2/5, j'ai préféré concentrer le plateau d'Artikodin sur son rôle utilitaire en choisissant le "Air Nocif 2" pour augmenter la probabilité de geler l'adversaire avec Regard Glaçant ou Regard Glaçant de l'intimidateur. Les autres cases sont présentes de façon à combler les 4 segments de Jauge consommés par Regard Glaçant ou bien la capacité dresseur "Avide de gloire !". Augmenter la Vitesse avec "Réflexe Vitesse 2↑ 3" permet à la Jauge Capacité de se remplir plus rapidement. Les cases rouges en bas à gauche rendent l'adversaire confus à coup sûr pour que Regard Glaçant puisse regagner deux segments de Jauge contre l'adversaire tourmenté.
Les deux plateaux que je vous propose au niveau 3/5 ajoutent à la branche basse "Première C. D. Compteur ↓ 1" pour qu'Artikodin puisse très rapidement effectuer sa Capacité Synchro. La distinction va se faire en haut de l'arbre de talent. Le premier plateau conserve l'Air Nocif 2 pour geler plus aisément l'adversaire. Dans le même secteur, nous avons la case "Prem. C. D. Coach C. Suiv. Ultra-Eff." apportant une fois à l'équipe l'effet "Prochain super efficace ↑". Une option sur ce plateau est de choisir l'effet "Conso. 0 assurée" pour qu'Artikodin puisse effectuer dès sa première action sa capacité "Avide de gloire !" sans consommer 4 segments de Jauge, mais la case est plus onéreuse en énergie.
L'autre plateau, plus défensif, exploite le haut gauche pour que l'équipe puisse gagner plus rapidement de la Défense et de la Déf. Spé. avec la capacité Synchro tout en laissant à Artikodin les 40% de chance de monter de 2 rangs sa Vitesse lorsqu'il reçoit un coup.
Au final, le plateau d'Artikodin est très complet mais certaines de ses cases plus situationnelles bouchent l'accès aux meilleures options, ce qui nous oblige à les sélectionner. Il est tout à fait possible d'aller chercher des cases dans la branche basse à droite mais ceci au détriment de certaines cases.
Plateaux réalisés via PoMaTools
Les deux plateaux que je vous propose au niveau 3/5 ajoutent à la branche basse "Première C. D. Compteur ↓ 1" pour qu'Artikodin puisse très rapidement effectuer sa Capacité Synchro. La distinction va se faire en haut de l'arbre de talent. Le premier plateau conserve l'Air Nocif 2 pour geler plus aisément l'adversaire. Dans le même secteur, nous avons la case "Prem. C. D. Coach C. Suiv. Ultra-Eff." apportant une fois à l'équipe l'effet "Prochain super efficace ↑". Une option sur ce plateau est de choisir l'effet "Conso. 0 assurée" pour qu'Artikodin puisse effectuer dès sa première action sa capacité "Avide de gloire !" sans consommer 4 segments de Jauge, mais la case est plus onéreuse en énergie.
L'autre plateau, plus défensif, exploite le haut gauche pour que l'équipe puisse gagner plus rapidement de la Défense et de la Déf. Spé. avec la capacité Synchro tout en laissant à Artikodin les 40% de chance de monter de 2 rangs sa Vitesse lorsqu'il reçoit un coup.
Au final, le plateau d'Artikodin est très complet mais certaines de ses cases plus situationnelles bouchent l'accès aux meilleures options, ce qui nous oblige à les sélectionner. Il est tout à fait possible d'aller chercher des cases dans la branche basse à droite mais ceci au détriment de certaines cases.
Plateau 2/5 Plateau 3/5 Soutien Offensif Plateau 3/5 Soutien Défensif
Plateaux réalisés via PoMaTools
Statistiques
Stats max 5★ 5+★ PV 815 915 Attaque 236 276 Défense 323 363 Atq. Spé. 256 296 Déf. Spé. 333 373 Vitesse 256 296
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Inspiration de Galar![]() | Augmente de 10 % la puissance des capacités de tous les Duos alliés et de 20 % la résistance aux dégâts des capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Galar dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 30 % pour la puissance des capacités et 26 % pour la résistance aux dégâts.) |
Ailes Manipulatrices | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. |
Enseignements de Corrifey | Les capacités du lanceur regagnent 1 PPC après l'utilisation d'une capacité Duo par le Duo de votre équipe. |
Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Psy | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Galar | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Maîtres | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Écharpes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Voyageurs de Galar | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Regard Glaçant | ![]() | ![]() | 156-187 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 10 % de chances de geler la cible. | Aucune |
Choc Mental | ![]() | ![]() | 18-21 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 10 % de chances de rendre la cible confuse. | Aucune |
![]() | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Regard Glaçant de l'intimidateur | ![]() | ![]() | 170-204 | - | - | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo de votre équipe est réduit de 3 pendant que cette capacité est désactivée. (Le compte à rebours avant activation n'est pas réduit quand les PPC restants pour cette capacité sont égaux à 0.) Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée. N'échoue jamais. 10 % de chances de geler la cible. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés. | 1 fois par combat |
Capacité Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Avide de gloire ! | ![]() | Tous les alliés | ![]() Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. | 2 fois par combat |
![]() | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Tout pour la victoire ! Regard Glaçant ! | ![]() | ![]() | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Regard Glaçant : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Regard Glaçant : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Regard Glaçant : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Regard Glaçant de l'intimidateur : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Regard Glaçant : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Regard Glaçant de l'intimidateur : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Regard Glaçant de l'intimidateur : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Regard Glaçant : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Regard Glaçant : Confus. Enn. C. Off. Jauge Capa. 2↑ 9 | Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi confus. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Choc Mental : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Choc Mental : Tourmenteur 9 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Regard Glaçant de l'intimidateur : Capacité Coach Déf. Spé. 1 | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Regard Glaçant de l'intimidateur : Capacité Coach Défense 1 | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Gel | Protège le lanceur du gel. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Air Nocif 2 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Réflexe Vitesse 2↑ 3 | 40 % de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 2 rangs quand il subit une capacité offensive. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Prem. C. D. Coach C. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à tous les Duos alliés la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Arrivée Consommation 0 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il arrive au combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Confusion Enn. Capa. Off. Soin 1 | Restaure les PV du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi confus. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Réconfort 2 | Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Arrivée Coach Critiques 1 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Tout pour la victoire ! Regard Glaçant ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Tout pour la victoire ! Regard Glaçant ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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