Pokémon Masters EX
Duos Dex
Chase & Pikachu
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Chase | Pikachu | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ||||
Tenue 6★ EX | |||||
![]() | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Soutien | ★★★★★ | ![]() | ![]() | Pokémon Let's Go Pikachu et Let's Go Évoli | Pokémon Let's Go Pikachu et Let's Go Évoli |
Descriptions | |||||
Ce Dresseur a débuté son aventure à Bourg Palette, dans la région de Kanto. Il aime faire la course avec son partenaire, Pikachu, qui est, contre toute attente, capable d'utiliser des Techniques Secrètes. | |||||
Son corps peut accumuler de l'électricité. Les forêts abritant des groupes de Pikachu sont d'ailleurs souvent frappées par la foudre. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Pikachu Stats max 5★ 5+★ PV 718 818 Attaque 210 250 Défense 323 363 Atq. Spé. 272 312 Déf. Spé. 328 368 Vitesse 355 395 Rôle EX PV +60 Attaque +20 Défense Atq. Spé. +20 Déf.Spé. Vitesse +40
Talents
Pikachu
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Le courant passe | Paralyse l'adversaire quand le lanceur subit une capacité offensive. Restaure les PV de tous les Duos alliés quand le lanceur subit une capacité offensive. |
Capacité Dr. Coach Vitesse Esquive 9 | Augmente la Vitesse et l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Dresseur du lanceur utilise une capacité. |
Capacité Dr. Déf. Déf. Spé. ↑ 9 | Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Électrik | Augmente de XNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 les PV maximums de tous les alliés. |
Kanto | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Bourg Palette | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Capacités
Pikachu
Capacités | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Éclair | ![]() | ![]() | 17-20 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 10 % de chances de paralyser la cible. | – |
Analyse de Kanto | – | ![]() | – | – | ![]() | Côté allié | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Kanto Spécial au côté allié. Cercle de Kanto Spécial accorde tous les effets suivants : Augmente de 10 % la puissance des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés et de 5 % la résistance aux dégâts des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Kanto du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 40 % pour la puissance des capacités et 14 % pour la résistance aux dégâts.) | 2 fois par combat |
Omni-Atq. Spé. + | – | ![]() | – | – | – | Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat |
Partons du bon pied ! | – | ![]() | – | – | – | Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat |
![]() | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
C'est parti, partenaire ! Pika-Fracas ! | ![]() | ![]() | 250-300 | Aucun effet additionnel. | Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée. | La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Turbo Cercle 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand un cercle s'applique au côté allié. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Cercle Soin 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand un cercle s'applique au côté allié. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Cercle Stoïcisme Capacité Offensive 2 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et qu'un cercle s'applique au côté allié. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Fiasco Ennemi Jauge ↑ 1 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Duo Coach Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo du lanceur. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Résistance Électrik | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Électrik. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Arrivée Coach Critiques 1 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Cercle de Kanto Spécial Prolongé 3 | Cercle de Kanto Spécial dure plus longtemps quand Cercle de Kanto Spécial s'applique au côté allié. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Capacité Offensive Coach Soin 3 | 40 % de chances de restaurer les PV de tous les Duos alliés quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Coriacité | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Fiasco Enn. Soin 3 | 40 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Arrivée Coach Atq. Spé. 2 | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Capacité Offensive Peur 4 | 50 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Première Capa. Duo Récup'PPC 1 | Restaure 1 PPC au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Capa. Off. Déf. Spé. Ennemi ↓ 9 | Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Éclair : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Éclair : Air Nocif 9 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Partons du bon pied ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Omni-Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Omni-Atq. Spé. + : Capa. Dr. Coach Boost Spé. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de 1 rang de tous les Duos alliés quand le Dresseur du lanceur utilise une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Analyse de Kanto : Capacité Dr. Anti-Critiques Équipe 9 | Applique l'effet Anti-critiques au côté allié quand le Dresseur du lanceur utilise une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Éclair : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Éclair : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Éclair : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Éclair : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Éclair : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
C'est parti, partenaire ! Pika-Fracas ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
C'est parti, partenaire ! Pika-Fracas ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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