Pokémon Masters EX
Duos Dex
Morgane (Saison 2022) et Korillon
Morgane (Saison 2022), Championne d'Arène de Kanto
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
![]() | ![]() |
Morgane a revêtu une tenue spéciale pour le Nouvel An. Elle se prépare à affronter un futur incertain en faisant le vide dans son esprit grâce au tintement de Korillon.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
![]() | Soutien | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Rouge et Bleu (Championne d'Arène) | Pokémon Masters EX |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Korillon Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 689 789 Attaque 88 128 Défense 235 275 Atq. Spé. 122 162 Déf. Spé. 235 275 Vitesse 316 356
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Capa. Dr. Coach Boost Spé. +1 2 | 30 % de chances d'augmenter l'effet Prochain boost capacité spéciale de 1 rang de tous les Duos alliés quand le dresseur du lanceur utilise une capacité. |
Capacité Off. Coach Critiques 2 | 30 % de chances d'augmenter le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. |
Tourmenteur 4 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Psy | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Kanto | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Looks saisonniers | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Pouvoirs surnaturels | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacité Pokémon | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puissance | Précis. | Jauge | Cible | Effet |
Choc Mental | ![]() | ![]() | 18-21 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 10 % de chances de rendre la cible confuse. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Atq. Spé.+ | ![]() | Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
Garde Sainte | ![]() | Côté allié | Applique l'effet Anti-altérations de stats au côté allié. | 2 fois par combat | ||||
Faisons le vide... | ![]() | Allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié. | 2 fois par combat |
![]() | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Année sereine ! Laser Psy ! | ![]() | ![]() | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
PV +20 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Omni-Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Choc Mental : Coach Vitesse 2 | 30 % de chances d'augmenter la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Choc Mental : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Garde Sainte : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Faisons le vide... : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Omni-Atq. Spé. + : Capacité Coach Atq. Spé. 1 | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Garde Sainte : Capacité Coach Traitement 1 | Quand le Duo utilise avec succès une capacité, soigne les altérations de statut de tous les alliés. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Faisons le vide... : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Faisons le vide... : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Turbo Champ Psychique 1 | La Jauge Capacité du lanceur se remplit plus vite quand le champ est un Champ Psychique. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Champ Psy. Immunité ↓Stats | Les stats ne peuvent pas être réduites quand le champ est un Champ Psychique. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Pleine Forme Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Arrivée Déf. Déf. Spé. ↑ 1 | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Champ Psy. Dég. C. Reçus ↓ 2 | Réduit les dégâts des capacités offensives subies par le lanceur quand le champ est un Champ Psychique. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Réconfort 2 | Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Réflexe Coach Déf. Déf. Spé. 4 | 50 % de chances d'augmenter la Défense ou la Déf. Spé. (ou les deux) de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur subit une capacité offensive. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Première C. D. Coach Conso. 0 | Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Année sereine ! Laser Psy ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Année sereine ! Laser Psy ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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