Pokémon Masters EX
Duos Dex
Beladonis et Cradopaud
Accès rapide |
---|
Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Beladonis | Cradopaud | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ||||
Tenue 6★ EX | |||||
![]() | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Attaquant | ★★★★★ | ![]() | ![]() | Pokémon Platine (Membre des Forces de Police Internationales) | Pokémon Platine |
Descriptions | |||||
Un membre des Forces de Police Internationales se déplaçant aux quatre coins du monde. Son nom de code est Beladonis, mais son véritable nom est top secret. Il se bat contre le mal et au nom de la justice. | |||||
Ses joues contiennent des glandes toxiques. Il attaque par surprise et utilise son toucher empoisonné. |
Analyse du Duo
Publiée le 6 août 2022Rédigée par Flarelda
Beladonis et Cradopaud forment un Duo Attaquant de type Poison faible au type Psy.
Nous pouvons reconnaître quelques défauts à ce Duo. Tout d’abord, le fait qu’il possède Dard Venin et Direct Toxik qui sont très similaires. C’est vrai que c’est assez utile de pouvoir utiliser une capacité avec seulement 1 barre de Jauge Capacité consommée, mais l’effet secondaire fait doublon avec Direct Toxik, sachant que la Capacité est très faible. Pour compléter ceci, nous remarquons que le Duo tourne légèrement autour de la pluie et de la résistance Eau, mais cet aspect est assez situationnel et n’est pas indispensable dans les boîtes de chacun. Là où le Duo se démarque largement, c’est d'abord par son type qui est, à l’heure actuelle, le moins représenté du jeu offensivement, et puis également par ses Super Efficacités (via son Plateau ou un Talent). Il a la capacité d’infliger de gros dégâts sur ses attaques Poison super efficaces.
Voir l'analyse détaillée du Duo
Pour commencer, nous pouvons avouer que les stats de Cradopaud ne sont pas exceptionnelles. Il a tout de même une très bonne Attaque, mais ses défenses sont faibles, les PV moyens ne rattrapent pas vraiment le problème et la Vitesse est assez médiocre, surtout pour un Attaquant.
Cradopaud a deux capacités offensives. Dard-Venin est la première avec une puissance de base de 12 et 30 % de chance d’empoisonner la cible. Direct Toxik est sa deuxième option, 92 de puissance de base, exactement le même effet secondaire. La différence entre ces deux capacités va se jouer sur la consommation de la jauge capacité, une barre pour Dard-Venin, trois pour Direct Toxik. Beladonis a le moyen de monter le taux de critique de Cradopaud au maximum avec les 2 PPC du Muscle ++. Enfin la Capacité Dresseur “Je suis prêt à bondir !” permet d’augmenter l’Attaque du Pokémon de 4 rangs, sa Vitesse de 2 rangs tout en lui appliquant l’effet Prochain Super Efficace ↑.
Sa Capacité Duo (CD) est d’une puissance de base de 250, sans effet particulier.
Cradopaud possède un Talent pour l’instant unique dans le jeu, lui permettant de résister aux attaques de type Eau tout en lui restaurant des PV à chaque capacité effectuée sous la pluie. Son deuxième talent, très offensif, augmente très largement la puissance de ses capacités super efficaces. Enfin, son dernier passif permet au Pokémon de gagner 30 % de probabilité d’empoisonner la cible à chaque coup porté contre elle.
Au niveau du Plateau Duo-Gemme, Cradopaud ne démérite pas. Il possède d’abord quelques coefficients multiplicateurs de dégâts. Si la cible est empoisonnée, un coefficient existe aussi bien pour les simples capacités que pour la CD. De plus, un autre multiplicateur pour les simples capacités existe en fonction des hausses d’attaque du lanceur. Pour terminer sur les cases offensives, une case améliore la puissance de la CD si elle est super efficace. Quelques cases tournent autour de la pluie mais elles sont loin d’être indispensables. Une case Air Nocif augmente les probabilités de déclencher les effets secondaires des capacités, autrement dit, l'empoisonnement de la cible dans le cas présent. Enfin, pour les augmentations dans les stats, une case procure 50 % de chances de monter d'un rang la Vitesse à chaque coup effectué par le Pokémon. Une autre donne un gain de +2 rangs supplémentaires en Attaque grâce à la Capacité Dresseur “Je suis prêt à bondir !”.
Cradopaud a deux capacités offensives. Dard-Venin est la première avec une puissance de base de 12 et 30 % de chance d’empoisonner la cible. Direct Toxik est sa deuxième option, 92 de puissance de base, exactement le même effet secondaire. La différence entre ces deux capacités va se jouer sur la consommation de la jauge capacité, une barre pour Dard-Venin, trois pour Direct Toxik. Beladonis a le moyen de monter le taux de critique de Cradopaud au maximum avec les 2 PPC du Muscle ++. Enfin la Capacité Dresseur “Je suis prêt à bondir !” permet d’augmenter l’Attaque du Pokémon de 4 rangs, sa Vitesse de 2 rangs tout en lui appliquant l’effet Prochain Super Efficace ↑.
Sa Capacité Duo (CD) est d’une puissance de base de 250, sans effet particulier.
Cradopaud possède un Talent pour l’instant unique dans le jeu, lui permettant de résister aux attaques de type Eau tout en lui restaurant des PV à chaque capacité effectuée sous la pluie. Son deuxième talent, très offensif, augmente très largement la puissance de ses capacités super efficaces. Enfin, son dernier passif permet au Pokémon de gagner 30 % de probabilité d’empoisonner la cible à chaque coup porté contre elle.
Au niveau du Plateau Duo-Gemme, Cradopaud ne démérite pas. Il possède d’abord quelques coefficients multiplicateurs de dégâts. Si la cible est empoisonnée, un coefficient existe aussi bien pour les simples capacités que pour la CD. De plus, un autre multiplicateur pour les simples capacités existe en fonction des hausses d’attaque du lanceur. Pour terminer sur les cases offensives, une case améliore la puissance de la CD si elle est super efficace. Quelques cases tournent autour de la pluie mais elles sont loin d’être indispensables. Une case Air Nocif augmente les probabilités de déclencher les effets secondaires des capacités, autrement dit, l'empoisonnement de la cible dans le cas présent. Enfin, pour les augmentations dans les stats, une case procure 50 % de chances de monter d'un rang la Vitesse à chaque coup effectué par le Pokémon. Une autre donne un gain de +2 rangs supplémentaires en Attaque grâce à la Capacité Dresseur “Je suis prêt à bondir !”.
Statistiques
Stats max 5★ 5+★ PV 586 686 Attaque 370 410 Défense 141 181 Atq. Spé. 370 410 Déf. Spé. 141 181 Vitesse 240 280
Talents
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Résistance Eau Pluie Régén. | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Eau. Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue alors qu'il pleut. |
Ultra-Efficace 9 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. |
Capacité Poison 2 | 30 % de chances d'empoisonner la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Poison | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des allés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Poison. |
Sinnoh | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Vénérables | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Dard-Venin | ![]() | ![]() | 12-14 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 30 % de chances d'empoisonner la cible. | |
Direct Toxik | ![]() | ![]() | 92-110 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 30 % de chances d'empoisonner la cible. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Muscle ++ | ![]() | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
Je suis prêt à bondir ! | ![]() | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puissance | Effet | Effet (EX) | ||
Nous sommes des durs ! Direct Toxik ! | ![]() | ![]() | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +20 | - | 7 | 84 ![]() | ![]() |
PV +40 | - | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Direct Toxik : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Direct Toxik : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Direct Toxik : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Direct Toxik : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Dard-Venin : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Dard-Venin : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Dard-Venin : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Dard-Venin : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Direct Toxik : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Dard-Venin : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Direct Toxik : Récup'Jauge 3 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Dard-Venin : Récup'Jauge 3 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Je suis prêt à bondir ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Je suis prêt à bondir ! : Capacité Attaque ↑ 2 | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. | 5 | 60![]() | ![]() |
Résistance Eau | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Eau. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Action Vitesse ↑ 4 | 50 % de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité par son Pokémon. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Puissance Empoisonnement 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur si la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Turbo Pluie 1 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Plu. Dég. C. Reçus ↓ 1 | Réduit les dégâts des capacités offensives subies par le lanceur quand il pleut. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Capa. Duo Ultra-Efficace 5 | Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces.. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Prem. C. D. C. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Attaque ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Première Capa. D. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Enn. Empoison. C. D. Puissance ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur si la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Air Nocif 1 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Nous sommes des durs ! Direct Toxik ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Nous sommes des durs ! Direct Toxik ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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