Pokémon Masters EX
Duos Dex
Cathy et Ronflex
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Cathy | Ronflex | ||||
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![]() | ![]() | ||||
Tenue 6★ EX | |||||
![]() | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Soutien | ★★★★★ | ![]() | ![]() | Pokémon Émeraude (Meneuse de la Tour de Combat) | Pokémon Soleil et Lune |
Descriptions | |||||
Cette Dresseuse talentueuse est pleine de mystères du fait de sa perte de mémoire. Elle est sur les traces des Ultra-Chimères en tant que cheffe du P.L.O.U.C., une unité secrète des Forces de Police Internationales. | |||||
Il ne fait pas grand-chose à part manger et dormir, mais gare à lui quand il décide de passer à l'action ! |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Stats max 5★ 5+★ PV 752 852 Attaque 297 337 Défense 272 312 Atq. Spé. 164 204 Déf. Spé. 282 322 Vitesse 236 276 Rôle EX PV +60 Attaque Défense +20 Atq. Spé. Déf.Spé. +20 Vitesse +40
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Capa. PPC Util. Coach Déf. Spé. 9 | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise une capacité à usage limité. |
Effet Équipe 5 Stats ↑ 2 | L'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur augmentent de 20 % lorsque les effets qui ne s'appliquent qu'au côté allié sont appliqués. |
Capacité Duo Dynamax Soin 5 | Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Normal | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Alola | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Jeunes femmes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Coup d'Boule | ![]() | ![]() | 53-63 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. | Aucune |
Protection | ![]() | ![]() | - | - | ![]() | Côté allié | Applique l'effet Résilience Physique au côté allié. | 2 fois par combat |
Abri | ![]() | ![]() | - | - | ![]() | Lanceur | Applique l'effet Prochain Garde au lanceur. | 1 fois par combat |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Du renfort ! | ![]() | Tous les alliés | Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Applique l'effet Anti-altérations de stats au côté allié. Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié. Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 1 fois par combat |
![]() | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
Récolte G-Max | ![]() | ![]() | 400-480 | Les capacités du lanceur regagnent 1 PPC. | |||
Gardomax | ![]() | ![]() | - | Applique l'effet Prochain Garde à un allié. | |||
Gardomax | ![]() | ![]() | - | Applique l'effet Prochain Garde à un allié. |
![]() | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Accomplissons toutes les missions ! Impact Normal ! | ![]() | ![]() | 300-360 | Aucun effet additionnel. | Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée. | Implémente un effet de terrain juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +20 | - | 7 | 84 ![]() | ![]() |
PV +20 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
PV +40 | - | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Défense +20 | - | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Coup d'Boule : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Coup d'Boule : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Coup d'Boule : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Coup d'Boule : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Coup d'Boule : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Récolte G-Max : Puissance +100 | - | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Abri : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Protection : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Coup d'Boule : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Du renfort ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Protection : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Du renfort ! : Capacité Encaiss. 9 | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Du renfort ! : Capa. Critique ↑ Al. 1 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Protection : Capacité Coach Défense 1 | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Résistance Feu | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Feu. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Résistance Glace | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Glace. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Pleine Forme Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Intro Résilience Phy. Équi. | Applique l'effet Résilience Physique au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Action Statut Util. Jauge Capa. ↑ 2 | Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Capacité Duo Dynamax Coach Déf. 2 | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rang quand le lanceur utilise une capacité Duo Dynamax. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
C. D. C. D D. Coach Boost Phy. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 1 rang de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo ou d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Effet Équipe Turbo Équipe 3 | La Jauge Capacité se remplit plus vite lorsque les effets qui ne s'appliquent qu'au côté allié sont appliqués. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Capacité Duo Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Coach Réconfort 1 | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Accomplissons toutes les missions ! Impact Normal ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Accomplissons toutes les missions ! Impact Normal ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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