Pokémon Masters EX
Duos Dex
Gloria (Saison 2021) et Lézargus
Gloria (Saison 2021), Dresseuse de Galar
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
![]() | ![]() |
Gloria porte une jolie tenue estivale. Accompagnée de Lézargus, son partenaire Pokémon de longue date, elle ne rate jamais son coup, même lorsqu'elle vise les plus forts de ses adversaires !
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
![]() | Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Épée et Bouclier (Personnage principal) | Pokémon Masters EX |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Lézargus Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 703 803 Attaque 204 244 Défense 139 179 Atq. Spé. 303 343 Déf. Spé. 139 179 Vitesse 382 422
Talents
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Puissance Critique 3 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. |
Critique Récup'PPC 9 | Le lanceur regagne 1 PPC quand il inflige un coup critique. |
Critique Consommation 0 4 | 50 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur lorsqu'il inflige un coup critique. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Eau | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Eau. |
Galar | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Looks saisonniers | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Voyageurs de Galar | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puissance | Précis. | Jauge | Cible | Effet |
Tir de Précision | ![]() | ![]() | 128-153 | 100 | ![]() | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. |
Lame d'Air | ![]() | ![]() | 45-54 | 95 | ![]() | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. |
Vibrobscur | ![]() | ![]() | 95-114 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 20 % de chances d'apeurer la cible. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Dans ma ligne de mire ! | ![]() | Lanceur | Augmente l’Attaque Spéciale et la Vitesse du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. | 1 fois par combat |
![]() | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Droit au coeur ! Laser Eau ! | ![]() | ![]() | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +20 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Tir de Précision : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Tir de Précision : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Tir de Précision : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Vibrobscur : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Vibrobscur : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Lame d'Air : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Lame d'Air : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Vibrobscur : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Tir de Précision : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Lame d'Air : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Lame d'Air : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Tir de Précision : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Vibrobscur : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Vibrobscur : Critique Brutal 1 | Lorsqu'une attaque pouvant appliquer Peur, Confusion ou Ligotage à la cible inflige un coup critique, les chances d'infliger cet effet augmentent. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Dans ma ligne de mire ! : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Lame d'Air : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Lame d'Air : Tourment E. Pui. ↑ 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la ou les cibles de la capacité sont apeurées, confuses ou ligotées. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Tir de Précision : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Tir de Précision : Critique Compteur ↓ 1 | 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur inflige un coup critique. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Arrivée Atq. Spé. ↑ 1 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Union Puis. Capa. Duo ↑ 2 | Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand ce sont des coups critiques. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Capacité Critique Vitesse ↑ 4 | 50 % de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 1 rang quand sa capacité est un coup critique. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Tourment E. Pui. ↑ 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la ou les cibles de la capacité sont apeurées, confuses ou ligotées. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Ultra-Efficace 2 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Vitesse ↑ Pui. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Droit au cœur ! Laser Eau ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Droit au cœur ! Laser Eau ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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