Pokémon Masters EX
Duos Dex
Max et Groudon
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Max, Boss de la Team Magma
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
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![]() | ![]() |
Le leader de la Team Magma rêve de créer un monde parfait pour l'humanité. Il possède un esprit pratique et n'hésite pas à faire des sacrifices pour atteindre ses objectifs.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
![]() | Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Rubis et Saphir (Boss de la Team Magma) | Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Stats max 5★ 5+★ PV 721 821 Attaque 436 476 Défense 130 170 Atq. Spé. 354 394 Déf. Spé. 121 161 Vitesse 313 353 Rôle EX PV +60 Attaque +20 Défense +20 Atq. Spé. +20 Déf.Spé. +20 Vitesse
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Esprit combatif de Hoenn![]() | Augmente de 20 % la puissance des capacités physiques et de 25 % la résistance physique de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos de Hoenn dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 15 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 50 % pour la puissance des capacités et 31 % pour la résistance aux dégâts.) |
Intro Soleil | Fait briller le soleil la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. |
Turbo Soleil Puissance ↑ 3 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le soleil brille. |
Soleil Prolongé 5 | Le soleil brille plus longtemps si la météo devient ensoleillée lorsque le lanceur est sur le terrain. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Sol | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Acier. |
Hoenn | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Organisation maléfique | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Lunettes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Chercheurs | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Lame Pangéenne | ![]() | ![]() | 189-226 | 85 | ![]() | Tous les ennemis | - | |
Lance-Soleil | ![]() | ![]() | 150-180 | 100 | ![]() | 1 ennemi | Le lanceur charge l'attaque. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée lorsqu'il charge l'attaque. Si le soleil brille, l'attaque se déclenche en un tour. |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Muscle ++ | ![]() | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
Étendons la terre ! | ![]() | Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang Augmente également l'Attaque et la Précision du lanceur de 1 rang quand le soleil brille. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le soleil brille. | 2 fois par combat |
![]() | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Pour l'humanité ! Lame Pangéenne ! | ![]() | ![]() | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Lame Pangéenne : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Lame Pangéenne : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Lame Pangéenne : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Lance-Soleil : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Lance-Soleil : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Lance-Soleil : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Lance-Soleil : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Lame Pangéenne : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Lame Pangéenne : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Lame Pangéenne : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Lance-Soleil : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Lame Pangéenne : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Lance-Soleil : Puissance Critique 1 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Lance-Soleil : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Muscle ++ : Capacité Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Étendons la terre ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Lance-Soleil : Capa. Déf. Spé. Ennemi ↓ 9 | Réduit la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Lance-Soleil : Puissance Soleil 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le soleil brille. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Soleil Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le soleil brille. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Soin Immunité Tourment | Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage quand le soleil brille. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Coriacité | Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Ultra-Efficace 1 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Soleil C. D. Puis. ↑ 5 | Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand le soleil brille. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Première Capacité Duo Soleil | Fait briller le soleil la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 15 | 180 ![]() | ![]() |
Soleil Capacité Compteur ↓ 1 | 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité alors que le soleil brille. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Soleil Action C. Suiv. Ultra-Eff. 4 | 50 % de chances d'appliquer Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le Pokémon utilise une capacité alors que le soleil brille. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Pour l'humanité ! Lame Pangéenne ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Pour l'humanité ! Lame Pangéenne ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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