Pokémon Masters EX
Duos Dex
Mortimer et Magirêve
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Mortimer, Champion d'Arène de Johto
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
![]() | ![]() |
Champion d'Arène du type Spectre, Mortimer passe son temps à l'Arène de Rosalia à suivre son entraînement secret ! Il est ainsi capable de voir ce que les autres ne voient pas.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
![]() | Soutien | ★★★★ |
Origine | Tenue |
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Pokémon Or et Argent (Champion d'Arène) | Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Magirêve Type Faiblesse Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 520 560 600 Attaque 265 285 305 Défense 229 249 269 Atq. Spé. 156 176 196 Déf. Spé. 229 249 269 Vitesse 224 244 264
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Spectre | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Johto | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Champions | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Écharpes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Pouvoirs surnaturels | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Étonnement | ![]() | ![]() | 12-14 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. | |
Onde Folie | ![]() | ![]() | - | 100 | ![]() | 1 ennemi | Rend l'ennemi confus. |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Potion | ![]() | Allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. | 2 fois par combat | ||||
Allez, en garde ! | ![]() | Tous les alliés | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat |
![]() | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Je suis l'élu ! Laser Spectre ! | ![]() | ![]() | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Défense +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Étonnement : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Étonnement : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Étonnement : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Étonnement : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Étonnement : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Étonnement : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Onde Folie : Récup'Jauge 1 | 20 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Onde Folie : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
Étonnement : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
Potion : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
Allez, en garde ! : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
Potion : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Étonnement : Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Potion : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Allez, en garde ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Pleine Forme Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Réflexe Défense ↑ 1 | 20 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Réflexe Déf. Spé. ↑ 1 | 20 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défénse Spéciale. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Capacité Duo Traitement | Après l'utilisation d'une capacité Duo, soigne toutes les altérations de statut du lanceur. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défénse. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Coach Réconfort 1 | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés quand le lanceur utilise une capacité Duo. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Je suis l'élu ! Laser Spectre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Je suis l'élu ! Laser Spectre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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