Pokémon Masters EX
Duos Dex
Célesta (Saison 2020) et Rondoudou
Célesta (Saison 2020), Dresseuse de Johto
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
![]() | ![]() |
Pour affronter les grandes chaleurs de l'été, Célesta s'est procurée une toute nouvelle tenue. Charmés par l'ambiance joyeuse des festivals, elle et Rondoudou dansent et chantent à tue-tête.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
![]() | Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver (Personnage principal) | Pokémon Masters EX |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Rondoudou Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 757 857 Attaque 421 461 Défense 132 172 Atq. Spé. 380 420 Déf. Spé. 132 172 Vitesse 186 226
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
C. D. Offensive Sommeil | Après avoir utilisé avec succès une capacité Duo qui vise un ennemi, endort ce dernier. |
Attaque Furie 2 | 30 % de chances d'augmenter de 1 rang l'Attaque du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive. |
Action Atq. Spé. 2 | 30 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Fée | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Eau. |
Johto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Looks saisonniers | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Couettes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Poké Athlètes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Éclat Magique | ![]() | ![]() | 50-60 | 100 | ![]() | Tous les ennemis | - | |
Câlinerie | ![]() | ![]() | 111-133 | 90 | ![]() | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser l'Attaque de la cible de 1 rang. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Muscle ++ | ![]() | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
En scène ! | ![]() | Lanceur | Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Remplit 4 segments de la Jauge du lanceur quand ce dernier est endormi. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand ce dernier est endormi. Quand le lanceur est endormi, celui-ci regagne environ 40 % de ses PV maximums. Quand le lanceur est endormi, celui-ci se réveille. | 2 fois par combat |
![]() | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Mignon et costaud ! Voix Enjôleuse ! | ![]() | ![]() | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +20 | - | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +20 | - | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Câlinerie : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Câlinerie : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Câlinerie : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Éclat Magique : Puissance +4 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Éclat Magique : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Éclat Magique : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Câlinerie : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Câlinerie : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Éclat Magique : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Éclat Magique : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Câlinerie : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Câlinerie : Précision +10 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Câlinerie : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
En scène ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Éclat Magique : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
En scène ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Câlinerie : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
Muscle ++ : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
En scène ! : Soins Augmentés 6 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Câlinerie : Accablement 4 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Éclat Magique : Puissance Critique 3 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Action Vitesse ↑ 2 | 30 % de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
Sommeil Enn. C. D. Pui. ↑ 5 | Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand la cible est endormie. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Désesp. Compteur ↓ 4 | Une fois par combat, 50 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur est en mauvaise posture. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Sommeil Enn. Puissance ↑ 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est endormie. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Mignon et costaud ! Voix Enjôleuse ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Mignon et costaud ! Voix Enjôleuse ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Mignon et costaud ! Voix Enjôleuse ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Mignon et costaud ! Voix Enjôleuse ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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