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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Rosemary & Pyrobut



RosemaryPyrobut
Pokémon #815 MX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Régisseur
★★★★★ Type feu MX Type eau MX Pokémon Épée et Bouclier (Rivale) Pokémon Épée et Bouclier
Descriptions
Cette Dresseuse de Smashings rêve de devenir Maître de Galar afin de raviver sa petite ville. Son esprit stratège et son style lui ont fait gagner de nombreux admirateurs.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Pyrobut
    Stats max5★5+★
    PV670770
    Attaque354394
    Défense184224
    Atq. Spé.308348
    Déf. Spé.184224
    Vitesse330370
  • Rôle EXType soutien-ex MX
    PV+60
    Attaque
    Défense+40
    Atq. Spé.
    Déf.Spé.+40
    Vitesse


Talents

Pyrobut

Talents passifs
NomEffet
Une combinaison pleine d'ardeurAugmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs quand il arrive au combat. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs quand il arrive au combat.
Auto-Décl. Soleil Cercle de Galar Déf. ÉquipeApplique Cercle de Galar Défensif au côté allié quand le lanceur fait briller le soleil.
Soleil Capacité Offensive Consommation 0 9Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive alors que le soleil brille.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Régisseur)
FeuAugmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
la Vitesse de tous les alliés.
GalarAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
RivauxAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
CouettesAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
Filles de bonne familleAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.

Capacités

Pyrobut

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Ballon Brûlant Type feu MX Type physique MX 172-206 90 1 ennemi Dégèle le lanceur. 10 % de chances de brûler la cible.
Zénith Type feu MX Type statut MX Tous les côtés Intensifie les rayons
du soleil.
2 fois par combat
Ballon Brûlant explosif Type feu MX Type physique MX 240-288 100 Tous les ennemis Condition d'activation :
Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité.
Condition de désactivation :
Quand cette capacité est utilisée.

Dégèle le lanceur. 10 % de chances de brûler la cible. La puissance et les chances d'appliquer les effets supplémentaires de cette capacité ne sont pas baissées même s'il y a plusieurs cibles. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à tous les Duos alliés. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang.
2 fois par combat
J'continue sur ma lancée ! Type statut MX 1 allié Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un Duo allié. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale d'un allié de 2 rangs. 1 fois par combat

Capacités Duo Dynamax
NomTypeCatég.Puis.CibleEffet
Pyromax Type feu MX Type physique MX 400-480 1 ennemi Intensifie les rayons du soleil.
Gardomax Type normal MX Type statut MX 1 allié Applique l'effet Prochain Garde à un allié.
Pyromax Type feu MX Type physique MX 400-480 1 ennemi Intensifie les rayons du soleil.

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)Rôle EX
Encouragés à donner l'meilleur !
Impact Feu !
Type feu MX Type physique MX 250-300 Aucun effet additionnel. Implémente un effet de terrain juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet. Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Attaque +5 5
Défense +5 5
Attaque +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Attaque +5 2 24
PV +10 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Défense +5 2 24
Attaque +10 4 48
Vitesse +10 4 48
Attaque +20 7 84
Amélioration de Talent
Immunité Brûlure Protège le lanceur des brûlures. 5 60
Air Nocif 4 Augmente les chances d'infliger des altérations
de statut avec une capacité.
8 96
Turbo Soleil 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. 8 96
Soleil Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le soleil brille. 8 96
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Capacité Duo Dynamax Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. 8 96
Attaque ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Soleil Capacité Offensive Déf. Déf. Spé. ↓ 9 Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive alors que le soleil brille. 10 120
Soleil C. D. Puis. ↑ 9 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand le soleil brille. 10 120
Capa. D D. Compteur ↓ 2 Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Zénith : Récup'Jauge 4 50 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Ballon Brûlant : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
J'continue sur ma lancée ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
J'continue sur ma lancée ! : Capa. Dresseur Coach Boost Physique +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Dresseur du lanceur utilise une capacité. 10 120
J'continue sur ma lancée ! : Capa. Dr. Coach Boost Spé. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de 1 rang de tous les Duos alliés quand le Dresseur du lanceur utilise une capacité. 10 120
Amélioration de Capacité
Ballon Brûlant explosif : Puissance +3 3 36
Ballon Brûlant explosif : Puissance +3 3 36
Ballon Brûlant : Puissance +2 3 36
Ballon Brûlant : Puissance +2 3 36
Ballon Brûlant : Puissance +2 3 36
Ballon Brûlant : Puissance +2 3 36
Ballon Brûlant : Puissance +2 3 36
Ballon Brûlant explosif : Puissance +3 3 36
Ballon Brûlant explosif : Puissance +3 3 36
Ballon Brûlant explosif : Puissance +3 3 36
Ballon Brûlant : Précision +10 5 60
Pyromax : Puissance +100 8 96
Amélioration de Capacité Duo
Encouragés à donner l'meilleur ! Impact Feu ! : Puissance +25 5 60
Encouragés à donner l'meilleur ! Impact Feu ! : Puissance +25 5 60


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