Pokémon Masters EX
Duos Dex
Nabil & Gorythmic
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Nabil | Gorythmic | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Régisseur | ★★★★★ | ![]() | ![]() | Pokémon Épée et Bouclier (Rival) | Pokémon Épée et Bouclier |
Descriptions | |||||
Un Dresseur originaire de Paddoxton et le petit frère de Tarak, le Maître de Galar. Sa participation au Défi des Arènes lui a ouvert les yeux quant à son véritable rêve : devenir Professeur Pokémon. | |||||
Il contrôle le pouvoir de sa souche singulière en tapant en rythme dessus. Il se bat en manipulant des racines. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Gorythmic Stats max 5★ 5+★ PV 675 775 Attaque 354 394 Défense 195 235 Atq. Spé. 210 250 Déf. Spé. 182 222 Vitesse 310 350 Rôle EX PV +60 Attaque +40 Défense Atq. Spé. +40 Déf.Spé. Vitesse
Talents
Gorythmic
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Une combinaison où règne le calme | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs quand il arrive au combat. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs quand il arrive au combat. |
Auto-Décl. Champ Herbu Cercle de Galar Phy. Équipe | Applique Cercle de Galar Physique au côté allié quand le lanceur transforme le champ en un Champ Herbu. |
Champ Herbu Capacité Offensive Consommation 0 9 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive et que le champ est un Champ Herbu. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Régisseur) |
Plante | Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 la Vitesse de tous les alliés. |
Galar | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Rivaux | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Voyageurs de Galar | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Chercheurs | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Capacités
Gorythmic
Capacités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Tambour Battant | ![]() | ![]() | 160-192 | 100 | ![]() | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. | – |
Champ Herbu | ![]() | ![]() | – | – | ![]() | Tous les côtés | Transforme le champ en un Champ Herbu. | 2 fois par combat |
Tambour Battant déroutant | ![]() | ![]() | 300-360 | 100 | ![]() | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand le Duo de votre équipe utilise une capacité Duo Dynamax 1 fois. Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. | – |
J'vais leur montrer tout ce que je sais ! | – | ![]() | – | – | – | 1 allié | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un Duo allié. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique d'un allié de 3 rangs. | 1 fois par combat |
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Cible | Effet |
Phytomax | ![]() | ![]() | 400-480 | 1 ennemi | Transforme le champ en un Champ Herbu. |
Gardomax | ![]() | ![]() | – | 1 allié | Applique l'effet Prochain Garde à un allié. |
Phytomax | ![]() | ![]() | 400-480 | 1 ennemi | Transforme le champ en un Champ Herbu. |
![]() | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
L'harmonie de l'équipe avant tout ! Impact Plante ! | ![]() | ![]() | 250-300 | Aucun effet additionnel. | Implémente un effet de terrain juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet. | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +10 | – | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Attaque +20 | – | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Arrivée Tyran Vitesse 1 | Baisse la Vitesse de tous les Duos ennemis de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Capacité Duo Dynamax Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Turbo Champ Herbu 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le champ est un Champ Herbu. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Champ Herbu Dégâts C. Reçus ↓ 2 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et que le champ est un Champ Herbu. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Capa. Offensive Vitesse Enn. ↓ 9 | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Vitesse Ennemi ↓ Puissance ↑ 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la Vitesse de la cible est baissée. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Capa. D D. Compteur ↓ 2 | Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Champ Herbu Immu. Altérations | Les altérations de statut ne peuvent pas être appliquées au lanceur quand le champ est un Champ Herbu. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Champ Herbu Puis. Capa. Duo ↑ 9 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand le champ est un Champ Herbu. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Capa. Duo C. Suiv. Ultra-Eff. 9 | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Tambour Battant : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Champ Herbu : Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
J'vais leur montrer tout ce que je sais ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
J'vais leur montrer tout ce que je sais ! : Faveur Boost Capacité Duo +4 9 | Quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui cible un Duo allié (à l'exception des effets sur le terrain), augmente de 4 rangs l'effet Prochain boost capacité Duo du Duo affecté par cette capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Tambour Battant : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Tambour Battant : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Tambour Battant déroutant : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Tambour Battant déroutant : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Tambour Battant déroutant : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Tambour Battant déroutant : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Tambour Battant : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Tambour Battant : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Tambour Battant : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Tambour Battant déroutant : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Phytomax : Puissance +100 | – | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
L'harmonie de l'équipe avant tout ! Impact Plante ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
L'harmonie de l'équipe avant tout ! Impact Plante ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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