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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Nabil & Gorythmic



NabilGorythmic
Pokémon #812 MX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Régisseur
★★★★★ Type plante MX Type feu MX Pokémon Épée et Bouclier (Rival) Pokémon Épée et Bouclier
Descriptions
Un Dresseur originaire de Paddoxton et le petit frère de Tarak, le Maître de Galar. Sa participation au Défi des Arènes lui a ouvert les yeux quant à son véritable rêve : devenir Professeur Pokémon.
Il contrôle le pouvoir de sa souche singulière en tapant en rythme dessus. Il se bat en manipulant des racines.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Gorythmic
    Stats max5★5+★
    PV675775
    Attaque354394
    Défense195235
    Atq. Spé.210250
    Déf. Spé.182222
    Vitesse310350
  • Rôle EXType attaquant-physique-ex MX
    PV+60
    Attaque+40
    Défense
    Atq. Spé.+40
    Déf.Spé.
    Vitesse


Talents

Gorythmic

Talents passifs
NomEffet
Une combinaison où règne le calmeAugmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs quand il arrive au combat. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs quand il arrive au combat.
Auto-Décl. Champ Herbu Cercle de Galar Phy. ÉquipeApplique Cercle de Galar Physique au côté allié quand le lanceur transforme le champ en un Champ Herbu.
Champ Herbu Capacité Offensive Consommation 0 9Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive et que le champ est un Champ Herbu.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Régisseur)
PlanteAugmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
la Vitesse de tous les alliés.
GalarAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
RivauxAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
Voyageurs de GalarAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
ChercheursAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.

Capacités

Gorythmic

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Tambour Battant Type plante MX Type physique MX 160-192 100 1 ennemi Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Champ Herbu Type plante MX Type statut MX Tous les côtés Transforme le champ en un Champ Herbu. 2 fois par combat
Tambour Battant déroutant Type plante MX Type physique MX 300-360 100 Tous les ennemis Condition d'activation :
Quand le Duo de votre équipe utilise une capacité Duo Dynamax 1 fois.
Condition de désactivation :
Quand cette capacité est utilisée.

La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
J'vais leur montrer tout ce que je sais ! Type statut MX 1 allié Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un Duo allié. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique d'un allié de 3 rangs. 1 fois par combat

Capacités Duo Dynamax
NomTypeCatég.Puis.CibleEffet
Phytomax Type plante MX Type physique MX 400-480 1 ennemi Transforme le champ en un Champ Herbu.
Gardomax Type normal MX Type statut MX 1 allié Applique l'effet Prochain Garde à un allié.
Phytomax Type plante MX Type physique MX 400-480 1 ennemi Transforme le champ en un Champ Herbu.

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)Rôle EX
L'harmonie de l'équipe avant tout !
Impact Plante !
Type plante MX Type physique MX 250-300 Aucun effet additionnel. Implémente un effet de terrain juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet. Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Attaque +5 5
Défense +5 5
Attaque +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Vitesse +5 2 24
Attaque +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
Vitesse +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Attaque +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Défense +5 2 24
PV +10 2 24
Défense +10 4 48
Attaque +20 7 84
Amélioration de Talent
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Arrivée Tyran Vitesse 1 Baisse la Vitesse de tous les Duos ennemis de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 8 96
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Capacité Duo Dynamax Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. 8 96
Turbo Champ Herbu 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le champ est un Champ Herbu. 8 96
Champ Herbu Dégâts C. Reçus ↓ 2 Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et que le champ est un Champ Herbu. 7 84
Capa. Offensive Vitesse Enn. ↓ 9 Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Vitesse Ennemi ↓ Puissance ↑ 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la Vitesse de la cible est baissée. 10 120
Capa. D D. Compteur ↓ 2 Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. 10 120
Champ Herbu Immu. Altérations Les altérations de statut ne peuvent pas être appliquées au lanceur quand le champ est un Champ Herbu. 9 108
Champ Herbu Puis. Capa. Duo ↑ 9 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand le champ est un Champ Herbu. 10 120
Capa. Duo C. Suiv. Ultra-Eff. 9 Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 9 108
Amélioration d'Effet de Capacité
Tambour Battant : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Champ Herbu : Récup'Jauge 4 50 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
J'vais leur montrer tout ce que je sais ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
J'vais leur montrer tout ce que je sais ! : Faveur Boost Capacité Duo +4 9 Quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui cible un Duo allié (à l'exception des effets sur le terrain), augmente de 4 rangs l'effet Prochain boost capacité Duo du Duo affecté par cette capacité. 10 120
Amélioration de Capacité
Tambour Battant : Puissance +3 3 36
Tambour Battant : Puissance +3 3 36
Tambour Battant déroutant : Puissance +2 3 36
Tambour Battant déroutant : Puissance +2 3 36
Tambour Battant déroutant : Puissance +2 3 36
Tambour Battant déroutant : Puissance +2 3 36
Tambour Battant : Puissance +3 3 36
Tambour Battant : Puissance +3 3 36
Tambour Battant : Puissance +3 3 36
Tambour Battant déroutant : Puissance +2 3 36
Phytomax : Puissance +100 8 96
Amélioration de Capacité Duo
L'harmonie de l'équipe avant tout ! Impact Plante ! : Puissance +25 5 60
L'harmonie de l'équipe avant tout ! Impact Plante ! : Puissance +25 5 60


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