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Pokémon Masters EX
Duos Dex
N (Arceus) & Zoroark



N (Arceus)Zoroark
Pokémon #571 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Multi
★★★★★ Type tenebres MX Type combat MX Pokémon Noir et Blanc Pokémon Masters EX
Descriptions
N a éveillé la puissance de sa Duo-Gemme Ultime et reçu la faveur d'Arceus. Il est parvenu à démontrer son lien profond avec les Pokémon.
Il est non seulement capable de changer d'apparence, mais il peut également créer des illusions pour hypnotiser les humains.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Zoroark
    Stats max5★5+★
    PV680780
    Attaque369409
    Défense200240
    Atq. Spé.472512
    Déf. Spé.200240
    Vitesse369409
  • Rôle EXType tacticien-ex MX
    PV+60
    Attaque+20
    Défense+20
    Atq. Spé.+20
    Déf.Spé.+20
    Vitesse


Talents

Zoroark

Talents passifs
NomEffet
Mythe OmbreAugmente de 10 % la puissance des capacités de tous les Duos alliés et de 20 % la résistance aux dégâts des capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Ténèbres dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 30 % pour la puissance des capacités et 26 % pour la résistance aux dégâts.)
Jugement OmbreAugmente la Résilience Ténèbres de tous les Duos alliés de 1 rang la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Baisse la Résilience Ténèbres de tous les Duos ennemis de 1 rang la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat.
L'interface entre l'humanité et les PokémonBaisse de 2 le nombre de segments de Jauge Capacité requis par le Pokémon du lanceur pour utiliser des capacités. Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités du lanceur. Quand les effets additionnels des capacités du lanceur baissent une stat d'un ennemi, celle-ci baisse de six fois les rangs.
Génie des mathématiquesSi la Précision de la cible est baissé(e) quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive, l'effet suivant s'applique un nombre de fois égal au nombre de rangs dont la Précision est baissé(e) : Baisse aléatoirement une des stats suivantes de la cible de 1 rang : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé. ou Vitesse.
Arrivée Pas ↑Stats ÉquipeApplique l'effet Pas d'augmentation de stats au côté ennemi quand le lanceur arrive au combat.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Multi)
TénèbresAugmente de X[/tooltip] l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils
utilisent des attaques de type Ténèbres. [tooltip=Augmente de X]
les PV maximums de tous les alliés.
UnysAugmente de X[/tooltip] l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. [tooltip=Augmente de X] les PV maximums de tous les alliés.
RivauxAugmente de X[/tooltip] l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. [tooltip=Augmente de X] les PV maximums de tous les alliés.
Looks ArceusAugmente de X[/tooltip] l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. [tooltip=Augmente de X] les PV maximums de tous les alliés.
Voyageurs d'UnysAugmente de X[/tooltip] l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. [tooltip=Augmente de X] les PV maximums de tous les alliés.

Capacités

Zoroark

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Explonuit Type tenebres MX Type speciale MX 166-199 95 1 ennemi 40 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang.
Mini-Potion G Type statut MX Tous les alliés Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. 2 fois par combat
Explonuit obsidienne Type tenebres MX Type speciale MX 250-300 1 ennemi Condition d'activation :
Quand au moins 1 Pokémon avec une Résilience au type baissée se trouve du côté ennemi.
Condition de désactivation :
Quand plus aucun Pokémon avec une Résilience au type baissée ne se trouve du côté ennemi.

N'échoue jamais. Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante. Baisse la Précision de la cible de 1 rang.
1 fois par combat
J'exsude d'amour pour les Pokémon ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)Rôle EX
Illusions infinies !
Capacité Ultime : Explonuit !
Type tenebres MX Type speciale MX 300-360 L'effet suivant s'applique 10 fois : Baisse aléatoirement une des stats suivantes de la cible de 1 rang : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé. ou Vitesse. undefined La puissance des capacités Duo est augmentée de 50 %.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Atq. Spé. +5 5
Défense +5 5
Atq. Spé. +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Atq. Spé. +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
Vitesse +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Atq. Spé. +20 5
Vitesse +10 4 48
Atq. Spé. +10 4 48
Amélioration de Talent
Immunité ↓Atq. Spé. Protège des baisses d'Attaque Spéciale. 5 60
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Intro Boost Spécial 1 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. 8 96
Prem. C. D. C. Suiv. Ultra-Eff. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 8 96
Immunité Altérations Les altérations de statut ne peuvent pas être appliquées au lanceur. 10 120
Ennemi Résilience ↓ Coach Puissance 2 Augmente la puissance des capacités de tous les Duos alliés en attaquant une cible avec une Résilience au type baissée. 10 120
Prem. C. D. Pas ↑Stats Équipe Applique l'effet Pas d'augmentation de stats au côté ennemi la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 9 108
Immunité Critique Protège le lanceur des coups critiques. 10 120
Intro Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. 10 120
Enn. Stats ↓ ⇒ Pui. C. Duo ↑ Plus les stats de la cible sont baissées, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. 10 120
Capacité Duo Boost Spé. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo. 9 108
Résil. Ennemi ↓ Capacité Duo ↑ 9 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la Résilience au type de la cible est baissée. 5
Prem. C. D. Récup'PPC C. Synchro 1 La capacité Synchro du lanceur regagne 1 PPC la première fois qu'il utilise sa capacité Duo à chaque combat. 5
Amélioration d'Effet de Capacité
Mini-Potion G : Récup'PPC 2 30 % de chances que la capacité du lanceur regagne 1 PPC quand il utilise cette capacité avec succès. 7 84
Mini-Potion G : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
J'exsude d'amour pour les Pokémon ! : Capacité Boost Capacité Duo +3 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 3 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 9 108
J'exsude d'amour pour les Pokémon ! : Récup'PPC 2 30 % de chances que la capacité du lanceur regagne 1 PPC quand il utilise cette capacité avec succès. 7 84
J'exsude d'amour pour les Pokémon ! : Capacité Esquive ↑ 4 Augmente l'Esquive du lanceur de 4 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Capacité
Explonuit : Puissance +2 3 36
Explonuit : Puissance +2 3 36
Explonuit obsidienne : Puissance +3 3 36
Explonuit obsidienne : Puissance +3 3 36
Explonuit obsidienne : Puissance +3 3 36
Explonuit : Précision +5 3 36
Explonuit : Puissance +2 3 36
Explonuit : Puissance +2 3 36
Explonuit : Puissance +2 3 36
Explonuit obsidienne : Puissance +3 3 36
Explonuit obsidienne : Puissance +3 3 36
Amélioration de Capacité Duo
Illusions infinies ! Capacité Ultime : Explonuit ! : Puissance +50 5
Illusions infinies ! Capacité Ultime : Explonuit ! : Puissance +25 5 60
Illusions infinies ! Capacité Ultime : Explonuit ! : Puissance +25 5 60
Capacité supplémentaire


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