Pokémon Masters EX
Duos Dex
Brice (Néo-Maître) & Groudon
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Brice (Néo-Maître) | Groudon, Primo-Groudon | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | ||||
Tenue 6★ EX | |||||
![]() | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Régisseur | ★★★★★ | ![]() | ![]() | Pokémon Rubis et Saphir | Pokémon Masters EX |
Descriptions | |||||
Brice porte une tenue célébrant son nouveau titre : Néo-Maître de Passio. Aux côtés de Groudon, il cherche la voie vers une coexistence pleine de compassion. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Groudon Stats max 5★ 5+★ PV 690 790 Attaque 472 512 Défense 200 240 Atq. Spé. 354 394 Déf. Spé. 184 224 Vitesse 297 337 Primo-Groudon Stats max 5★ 5+★ PV 690 790 Attaque 472 512 Défense 200 240 Atq. Spé. 354 394 Déf. Spé. 184 224 Vitesse 297 337 Rôle EX PV +60 Attaque +40 Défense Atq. Spé. +40 Déf.Spé. Vitesse
Talents
Groudon
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Esprit combatif de Hoenn | Augmente de 20 % la puissance des capacités physiques de tous les Duos alliés et de 25 % la résistance physique aux dégâts des capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Hoenn dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 15 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 50 % pour la puissance des capacités et 31 % pour la résistance aux dégâts.) |
Éveil de la puissance rouge | Devient Primo-Groudon jusqu'à la fin du combat la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. |
Ardeur de Hoenn | Augmente la puissance des capacités et des capacités Duo de tous les Duos alliés quand le soleil brille. Augmente la puissance des capacités de type Sol et des capacités Duo de type Sol de tous les Duos alliés quand le soleil brille. |
Aiguisé Action Capacité Duo Critique | Les capacités du lanceur n'échouent jamais. Inflige un coup critique si les attaques suivantes du lanceur atteignent leur cible (sauf dans certains cas) : capacités du Pokémon ou capacité Duo. |
Primo-Groudon
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Esprit combatif de Hoenn | Augmente de 20 % la puissance des capacités physiques de tous les Duos alliés et de 25 % la résistance physique aux dégâts des capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Hoenn dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 15 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 50 % pour la puissance des capacités et 31 % pour la résistance aux dégâts.) |
Terre Finale légendaire | Tous les effets suivants s'appliquent quand le Groudon du lanceur devient Primo-Groudon : Réduit de 3 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Fait briller le soleil EX. Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. |
Ardeur de Hoenn | Augmente la puissance des capacités et des capacités Duo de tous les Duos alliés quand le soleil brille. Augmente la puissance des capacités de type Sol et des capacités Duo de type Sol de tous les Duos alliés quand le soleil brille. |
Aiguisé Action Capacité Duo Critique | Les capacités du lanceur n'échouent jamais. Inflige un coup critique si les attaques suivantes du lanceur atteignent leur cible (sauf dans certains cas) : capacités du Pokémon ou capacité Duo. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Régisseur) |
Sol | Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 la Vitesse de tous les alliés. |
Hoenn | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Maîtres | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Centre Spatial | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Capacités
Groudon
Capacités | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Lame Pangéenne | ![]() | ![]() | 189-226 | 85 | ![]() | Tous les ennemis | Aucun effet additionnel. | – |
Passion pour Hoenn | – | ![]() | – | – | ![]() | Côté allié | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Hoenn Physique au côté allié. Cercle de Hoenn Physique applique tous les effets suivants : Augmente de 10 % la puissance des capacités physiques et des capacités Duo physiques de tous les Duos alliés et de 5 % la résistance aux dégâts des capacités physiques et des capacités Duo physiques de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Hoenn du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 40 % pour la puissance des capacités et 14 % pour la résistance aux dégâts.) | 2 fois par combat |
Lame Pangéenne rouge | ![]() | ![]() | 270-324 | 100 | ![]() | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand le Duo de votre équipe utilise une capacité Duo 1 fois. Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée. Apeure la cible. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Baisse la Défense de la cible de 3 rangs quand le soleil EX brille. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand le soleil EX brille. | – |
Gloire du grand soleil ! | – | ![]() | – | – | – | 1 allié | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique d'un allié de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat |
Primo-Groudon
Capacités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Lame Pangéenne | ![]() | ![]() | 189-226 | 85 | ![]() | Tous les ennemis | Aucun effet additionnel. | – |
Passion pour Hoenn | – | ![]() | – | – | ![]() | Côté allié | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Hoenn Physique au côté allié. Cercle de Hoenn Physique applique tous les effets suivants : Augmente de 10 % la puissance des capacités physiques et des capacités Duo physiques de tous les Duos alliés et de 5 % la résistance aux dégâts des capacités physiques et des capacités Duo physiques de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Hoenn du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 40 % pour la puissance des capacités et 14 % pour la résistance aux dégâts.) | 2 fois par combat |
Lame Pangéenne rouge | ![]() | ![]() | 270-324 | 100 | ![]() | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand le Duo de votre équipe utilise une capacité Duo 1 fois. Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée. Apeure la cible. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Baisse la Défense de la cible de 3 rangs quand le soleil EX brille. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand le soleil EX brille. | – |
Gloire du grand soleil ! | – | ![]() | – | – | – | 1 allié | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique d'un allié de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat |
![]() | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Dispersons les nuages ! Lame Pangéenne ! | ![]() | ![]() | 250-300 | Aucun effet additionnel. | Implémente un effet de terrain juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet. | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +30 | – | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Brûlure | Protège le lanceur des brûlures. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Résistance Feu | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Feu. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Capacité Duo Consommation 0 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Protection Solaire | Les altérations de statut ne peuvent pas être appliquées au lanceur quand le soleil brille. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Soleil Dégâts Capacité Reçus ↓ 2 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et que le soleil brille. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Soleil EX Stoï. Action C. D. C. D D. Eau 5 | Réduit les dégâts de type Eau subis par le lanceur quand le soleil EX brille, causés par : - Les Capacités - Les Capacités Duo - Les Capacités Duo Dynamax | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Cercle Soin 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand un cercle s'applique au côté allié. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Turbo Cercle 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand un cercle s'applique au côté allié. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Puissance Action Duo Météo 3 | Augmente la puissance des capacités et de la Capacité Duo du lanceur lorsque les conditions météo sont actives. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Première Capa. Duo Coach Boost Physique 1 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Première Capacité Duo Soleil | Fait briller le soleil la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Immunité ↓Stats | Les stats du lanceur ne peuvent pas être baissées. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Intro Zone Sol | Transforme la zone en une Zone Sol la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. (Une Zone Sol renforce les attaques de type Sol.) | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Soleil Prolongé 3 | Le soleil brille plus longtemps quand la météo devient ensoleillée et que le lanceur est sur le terrain. | – | 0 ![]() | ![]() |
Cercle de Hoenn Physique Prolongé 5 | Cercle de Hoenn Physique dure plus longtemps quand Cercle de Hoenn Physique est appliqué au côté allié. | – | 0 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Lame Pangéenne : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Gloire du grand soleil ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances que la capacité du lanceur regagne 1 PPC quand il utilise cette capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Lame Pangéenne : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Lame Pangéenne : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Lame Pangéenne rouge : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Lame Pangéenne rouge : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Lame Pangéenne rouge : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Lame Pangéenne rouge : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Lame Pangéenne : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Lame Pangéenne : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Lame Pangéenne rouge : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Lame Pangéenne : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Dispersons les nuages ! Lame Pangéenne ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Dispersons les nuages ! Lame Pangéenne ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Capacité supplémentaire |
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