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Aperçu stratégique
PV
50
Attaque
52
Défense
48
Attaque spé
65
Défense spé
50
Vitesse
55

Type

Faiblesse de Psykokwak aux attaques de type...

Eau

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 1 1 ½ 2 ½ ½ 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Canard
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 190
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #054
Kanto #054
Johto #138
Hoenn #158
Sinnoh #043
Sinnoh (Pt) #043
Johto (HGSS) #140
Unys (NB2) #028
Kalos centre #059
Hoenn (ROSA) #165
Alola #089
Alola (USUL) #107
Kanto (LGPE) #054
Isolarmure #146
Hisui #068
Paldea #055

Formes

 
Eau
 
Psykokwak
Psyduck EN

Taille : 0.8 m
Poids : 19.6 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 1 Terrestre

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
50
- 240 304 - 0
Attaque
52
139 139 203 203 0
Défense
48
131 131 195 195 0
Attaque spé
65
165 165 229 229 1
Défense spé
50
135 135 199 199 0
Vitesse
55
145 145 209 209 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
 
Calculateur d'IV (Individual Values)
 
Calculateur d'EV (Effort Values)
 

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Boost 31 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Choc Mental 16 50 100 25 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Combo-Griffe 40 18 80 15 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.
Entrave 10 - 55 20 Normal Statut Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 2 à 8 tours. Si la cible tente d'attaquer, cette durée est réduite de 1 tour.
Griffe 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Grincement 23 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Hydrocanon 50 120 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Mimi-Queue 5 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense de la cible d'un niveau.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT35 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Boost CT09 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Cascade CS07 80 100 15 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Coud'Boue CT31 20 100 10 Sol Physique 99.6% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Coup d'Boule CT02 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Dynamopoing CT01 100 50 5 Combat Physique 99.6% de chance de rendre confus la cible.
Éclate-Roc CT08 20 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Flash CS05 - 70 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Malédiction CT03 - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Météores CT39 60 - 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Poinglace CT33 75 100 15 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Ronflement CT13 40 100 15 Normal Physique Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Siphon CS06 15 70 15 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Surf CS03 95 100 15 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Ténacité CT20 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Vantardise CT34 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Vent Glace CT16 55 95 15 Glace Spéciale 99.6% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Clairvoyance - 100 40 Normal Statut Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses modifications d'Esquive.
Hypnose - 60 20 Psy Statut Endort la cible.
Laser Glace 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Mur Lumière - - 30 Psy Statut Crée un mur qui double la Défense Spéciale de l'équipe du lanceur pendant 5 tours.
Prescience 80 90 15 Psy Spéciale Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. L'attaque inflige des dégâts neutres peu importe le type de la cible.
Psyko 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Rafale Psy 65 100 20 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.

Descriptions des pokédex

Or
Il ne se souvient pas qu'il a des pouvoirs PSY. C'est pour cela qu'il a l'air si confus.
Argent
Plus sa migraine devient forte, plus il gagne d'étranges pouvoirs. Mais il oublie tout après.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LPA

  • CALC

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Pokédex LPA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Rubis, Saphir, Émeraude, Rouge Feu, Rubis O., Saphir A., LP: Arceus, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (71.95% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Pêche
Méga Canne
Azuria
Routes 24 et 25
33%
Pokémon #54Pokémon #9933%Pokémon #11833%
Bleu Pêche
Méga Canne
Azuria
Routes 24 et 25
33%
Pokémon #54Pokémon #9933%Pokémon #11833%


Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or SurfBois aux Chênes
Routes 6 et 35
90%
Pokémon #54Pokémon #5510%
Argent SurfBois aux Chênes
Routes 6 et 35
90%
Pokémon #54Pokémon #5510%
Cristal SurfBois aux Chênes
Routes 6 et 35
90%
Pokémon #54Pokémon #5510%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis SurfParc Safari (Sud-Ouest)100%Capture : 40.96% / tour
Fuite : 15% / tour
Saphir SurfParc Safari (Sud-Ouest)100%Capture : 40.96% / tour
Fuite : 15% / tour
Émeraude SurfParc Safari (Sud-Ouest)100%Capture : 40.96% / tour
Fuite : 15% / tour
Rouge Feu Surf
7 lieux possibles
Jadielle
Parc Safari
Parmanie
Route 6
Route 22
Route 23
Route 25
100%Si Parc Safari :
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 15% / tour


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Surf
14 lieux possibles
Bonaugure
Célestia
Lac Courage
Lac Savoir
Lac Vérité
Route 203
Route 204
Route 205 Nord
Route 208
Route 209
Route 210
Route 212 Nord
Route 214
Vestigion
90%
Pokémon #54Pokémon #5510%
Perle Surf
14 lieux possibles
Bonaugure
Célestia
Lac Courage
Lac Savoir
Lac Vérité
Route 203
Route 204
Route 205 Nord
Route 208
Route 209
Route 210
Route 212 Nord
Route 214
Vestigion
90%
Pokémon #54Pokémon #5510%
Platine Surf
14 lieux possibles
Bonaugure
Célestia
Lac Courage
Lac Savoir
Lac Vérité
Route 203
Route 204
Route 205 Nord
Route 208
Route 209
Route 210
Route 212 Nord
Route 214
Vestigion
90%
Pokémon #54Pokémon #5510%
HeartGold SurfBois aux Chênes
Routes 6 et 35
90%
Pokémon #54Pokémon #5510%
SoulSilver SurfBois aux Chênes
Routes 6 et 35
90%
Pokémon #54Pokémon #5510%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 5
Ranch Aimaillide12.5%TC = 80%
Pokémon #29825%Pokémon #50625%Pokémon #54Pokémon #17912.5%Pokémon #50412.5%Pokémon #4476.25%Pokémon #5196.25%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 5
Ranch Aimaillide12.5%TC = 80%
Pokémon #29825%Pokémon #50625%Pokémon #54Pokémon #17912.5%Pokémon #50412.5%Pokémon #4476.25%Pokémon #5196.25%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X SurfRoute 2295%
Pokémon #54Pokémon #1845%
Y SurfRoute 2295%
Pokémon #54Pokémon #1845%
Rubis Oméga SurfParc Safari100%
Saphir Alpha SurfParc Safari100%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil RencontreColline Clapotis (1)30%
Pokémon #54Pokémon #4620%Pokémon #50620%Pokémon #6010%Pokémon #27810%Pokémon #75110%
Colline Clapotis (2)30%
Pokémon #54Pokémon #27830%Pokémon #6020%Pokémon #75120%
Lune RencontreColline Clapotis (1)30%
Pokémon #54Pokémon #50620%Pokémon #75520%Pokémon #6010%Pokémon #27810%Pokémon #28310%
Colline Clapotis (2)30%
Pokémon #54Pokémon #27830%Pokémon #6020%Pokémon #28320%
Ultra-Soleil RencontreGrotte de la Plage30%
Pokémon #4170%Pokémon #54
Grotte Verlamer30%
Pokémon #54Pokémon #23830%Pokémon #4120%Pokémon #22520%
Ultra-Lune RencontreGrotte de la Plage30%
Pokémon #4170%Pokémon #54
Grotte Verlamer30%
Pokémon #54Pokémon #23830%Pokémon #4120%Pokémon #22520%
LG: Pikachu RencontreRoutes 24 et 2520%
Pokémon #1630%Pokémon #4830%Pokémon #54Pokémon #4320%
LG: Évoli RencontreRoutes 24 et 2520%
Pokémon #1620%Pokémon #4820%Pokémon #5220%Pokémon #54Pokémon #6920%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
Lavabo
(Pokémon vadrouilleurs)
Plage de l'Épreuve (clair)Fonctionne avec les autres météos ! Magnéti passe de 27.44 à 17.64% et laisse les 9.8% à :
Pokémon #686 Sepiatop (nuageux)
Pokémon #403 Lixy (pluie/orage)
Pokémon #753 Mimantis (soleil)
66.68%
Pokémon #54Pokémon #8127.44%Pokémon #7022.45%Pokémon #8772.45%Pokémon #1130.98%
Plage de l'Épreuve (brume)66.68%
Pokémon #54Pokémon #8127.44%Pokémon #7022.45%Pokémon #8772.45%Pokémon #2420.98%
Bouclier Rencontre
Lavabo
(Pokémon vadrouilleurs)
Plage de l'Épreuve (clair)Fonctionne avec les autres météos ! Magnéti passe de 27.44 à 17.64% et laisse les 9.8% à :
Pokémon #686 Sepiatop (nuageux)
Pokémon #403 Lixy (pluie/orage)
Pokémon #753 Mimantis (soleil)
66.68%
Pokémon #54Pokémon #8127.44%Pokémon #7022.45%Pokémon #8772.45%Pokémon #1130.98%
Plage de l'Épreuve (brume)66.68%
Pokémon #54Pokémon #8127.44%Pokémon #7022.45%Pokémon #8772.45%Pokémon #2420.98%
Diamant Ét. Surf
14 lieux possibles
Bonaugure
Célestia
Lac Courage
Lac Savoir
Lac Vérité
Route 203
Route 204
Route 205 Nord
Route 208
Route 209
Route 210
Route 212 Nord
Route 214
Vestigion
90%
Pokémon #54Pokémon #5510%
Perle Scint. Surf
14 lieux possibles
Bonaugure
Célestia
Lac Courage
Lac Savoir
Lac Vérité
Route 203
Route 204
Route 205 Nord
Route 208
Route 209
Route 210
Route 212 Nord
Route 214
Vestigion
90%
Pokémon #54Pokémon #5510%
LP: Arceus Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Marais Bouchebée
Plaine d'Or
Marais Carmin
100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Reset
Zone Sud n°1 (1)100%
Rencontre
Sandwich Eau N.3
Zone Sud n°1Partout dans et autour de l'étang le plus au nord-ouest85.71%
Pokémon #54Pokémon #83314.29%
Violet Reset
Zone Sud n°1 (1)100%
Rencontre
Sandwich Eau N.3
Zone Sud n°1Partout dans et autour de l'étang le plus au nord-ouest85.71%
Pokémon #54Pokémon #83314.29%