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Aperçu stratégique
PV
10
Attaque
55
Défense
25
Attaque spé
35
Défense spé
45
Vitesse
95

Type

Faiblesse de Taupiqueur aux attaques de type...

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 2 0 1 2 1 1 2 ½ 1 ½ 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Taupe
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 255
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #050
Kanto #050
Johto #132
Johto (HGSS) #134
Kalos mont. #001
Alola (USUL) #085
Kanto (LGPE) #050
Galar #164
Paldea #148

Formes

 
Sol
 
Taupiqueur
Diglett EN

Taille : 0.2 m
Poids : 0.8 kg
Hors Alola, un Taupiqueur rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. À Alola, un Taupiqueur nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent la possède et tient la Pierre Stase.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
10
- 160 224 - 0
Attaque
55
145 145 209 209 0
Défense
25
85 85 149 149 0
Attaque spé
35
105 105 169 169 0
Défense spé
45
125 125 189 189 0
Vitesse
95
225 225 289 289 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
 
Calculateur d'IV (Individual Values)
 
Calculateur d'EV (Effort Values)
 

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abîme 49 1 30 5 Sol Physique Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés.
Ampleur 9 1 100 30 Sol Physique La puissance d'Ampleur est variable et aléatoire entre 10 et 150. La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Griffe 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Jet de Sable 25 - 100 15 Sol Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Rugissement 5 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.
Séisme 41 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Tranche 33 70 100 20 Normal Physique Taux de coups critiques +1.
Tunnel 17 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT35 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Bomb-Beurk CT36 90 100 10 Poison Physique 30% de chances d'empoisonner la cible.
Coud'Boue CT31 20 100 10 Sol Physique 99.6% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Éclate-Roc CT08 20 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Spéciale Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Malédiction CT03 - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Ronflement CT13 40 100 15 Normal Physique Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Ténacité CT20 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Vantardise CT34 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Baston 10 100 10 Ténèbres Spéciale Le lanceur appelle tous les Pokémon en forme de son équipe pour attaquer. Chaque coup porté a une puissance de 10 et n'avait pas de type.
Feinte 60 - 20 Ténèbres Spéciale Sans effet supplémentaire.
Grincement - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Poursuite 40 100 20 Ténèbres Spéciale L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain.
Pouv.Antique 60 100 5 Roche Physique 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.

Descriptions des pokédex

Or
Son épiderme est très fin. S'il est exposé au soleil son sang se réchauffe, ce qui l'affaiblit.
Argent
Si un TAUPIQUEUR creuse un TUNNEL sous un champ, il retourne la terre et améliore les récoltes.
FormesJeux disponibles
Pokémon #50al
Alola
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • CALC

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Poké Radar
Meilleur pourcentage
100% (HeartGold, SoulSilver, Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (69.72% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or RencontreCave Taupiqueur90%
Pokémon #50Pokémon #5110%
Argent RencontreCave Taupiqueur90%
Pokémon #50Pokémon #5110%
Cristal RencontreCave Taupiqueur90%
Pokémon #50Pokémon #5110%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu RencontreCave Taupiqueur95%
Pokémon #50Pokémon #515%
Vert Feuille RencontreCave Taupiqueur95%
Pokémon #50Pokémon #515%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant RencontreRoute 2285%
Pokémon #5130%Pokémon #11220%Pokémon #33220%Pokémon #45020%Pokémon #50Pokémon #3315%
Perle RencontreRoute 2285%
Pokémon #5130%Pokémon #11220%Pokémon #33220%Pokémon #45020%Pokémon #50Pokémon #3315%
Platine RencontreRoute 2285%
Pokémon #5130%Pokémon #11220%Pokémon #33220%Pokémon #45020%Pokémon #50Pokémon #3315%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 43
5 blocs rocher
Parc Safari
Zone Marais
100%TC = 10%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 47.27% / tour
RencontreCave Taupiqueur95%
Pokémon #50Pokémon #515%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 43
5 blocs rocher
Parc Safari
Zone Marais
100%TC = 10%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 47.27% / tour
RencontreCave Taupiqueur95%
Pokémon #50Pokémon #515%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreGrotte Taupiqueur85%
Pokémon #50Pokémon #4110%Pokémon #515%
LG: Évoli RencontreGrotte Taupiqueur85%
Pokémon #50Pokémon #4110%Pokémon #515%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetRoute 4100%
Rencontre
(Vadrouilleurs du désert)
Plaine VerdoyanteSauf par temps Nuageux, Ensoleillé ou par Tempête de Sable80%
Pokémon #50Pokémon #52420%
Bouclier ResetRoute 4100%
Rencontre
(Vadrouilleurs du désert)
Plaine VerdoyanteSauf par temps Nuageux, Ensoleillé ou par Tempête de Sable80%
Pokémon #50Pokémon #52420%
Diamant Ét. RencontreRoute 2285%
Pokémon #5130% Pokémon #11220% Pokémon #33220% Pokémon #45020% Pokémon #50 Pokémon #3315%
Perle Scint. RencontreRoute 2285%
Pokémon #5130% Pokémon #11220% Pokémon #33220% Pokémon #45020% Pokémon #50 Pokémon #3315%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-roche-mini 9G Reset
Zone Sud n°2 (1)100%
Reset 2 par 2
Grotte d'AlforneiraLes 2 Taupiqueur fixes sont assez proches les uns des autres (1)Vous devrez seulement mettre K.O. les Taupiqueur pour le 100%, sans le Triopikeur qui les accompagne100%
Rencontre
Sandwich Sol N.3
Caverne de la Crique
Zone Sud n°2 (olives)
100%
Violet Type tera-roche-mini 9G Reset
Zone Sud n°2 (1)100%
Reset 2 par 2
Grotte d'AlforneiraLes 2 Taupiqueur fixes sont assez proches les uns des autres (1)Vous devrez seulement mettre K.O. les Taupiqueur pour le 100%, sans le Triopikeur qui les accompagne100%
Rencontre
Sandwich Sol N.3
Caverne de la Crique
Zone Sud n°2 (olives)
100%