Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
55
Attaque
45
Défense
45
Attaque spé
25
Défense spé
25
Vitesse
15

Type

Faiblesse de Axoloto aux attaques de type...

Eau

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 1 1 1 0 ½ 1 1 1 4 ½ 1 ½ 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Poisson
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 255
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #194
Johto #056
Sinnoh #117
Sinnoh (Pt) #117
Johto (HGSS) #056
Kalos mont. #017
Galar #100
Isolarmure #058
Paldea #053
Septentria #005

Formes

 
Eau Sol
 
Axoloto
Wooper EN

Taille : 0.4 m
Poids : 8.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 1 Terrestre

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
55
- 250 314 - 1
Attaque
45
125 125 189 189 0
Défense
45
125 125 189 189 0
Attaque spé
25
85 85 149 149 0
Défense spé
25
85 85 149 149 0
Vitesse
15
65 65 129 129 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
 
Calculateur d'IV (Individual Values)
 
Calculateur d'EV (Effort Values)
 

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Amnésie 21 - - 20 Psy Statut Augmente la Défense Spéciale du lanceur de 2 niveaux.
Brume 51 - - 30 Glace Statut Crée une brume qui empêche la réduction des stats durant 5 tours.
Buée Noire 51 - - 30 Glace Statut Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Danse Pluie 41 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Mimi-Queue 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense de la cible d'un niveau.
Pistolet à O 1 40 100 25 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Séisme 31 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Souplesse 11 80 75 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT35 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Bomb-Beurk CT36 90 100 10 Poison Physique 30% de chances d'empoisonner la cible.
Boul'Armure CT40 - - 40 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Coud'Boue CT31 20 100 10 Sol Physique 99.6% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Coup d'Boule CT02 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Dynamopoing CT01 100 50 5 Combat Physique 99.6% de chance de rendre confus la cible.
Éclate-Roc CT08 20 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Flash CS05 - 70 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Malédiction CT03 - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Poinglace CT33 75 100 15 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Ronflement CT13 40 100 15 Normal Physique Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Roulade CT04 30 90 20 Roche Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Siphon CS06 15 70 15 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Surf CS03 95 100 15 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Tempêtesable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier.
Ténacité CT20 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Vantardise CT34 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Plaquage 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Pouv.Antique 60 100 5 Roche Physique 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Rune Protect - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.

Descriptions des pokédex

Or
Ce POKéMON vit en eau froide. Il sort de l'eau pour se nourrir quand il fait froid à l'extérieur.
Argent
Quand il marche sur la terre ferme, il répand une fine couche de poison tout le long de son corps.
FormesJeux disponibles
Pokémon #194pa
Paldea
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Rouge Feu, HeartGold, SoulSilver, Blanc, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (85.07% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or SurfCaves Jumelles (RDC/E-1)
Ruines d'Alpha
60%
Pokémon #194Pokémon #19540%
Argent SurfCaves Jumelles (RDC/E-1)
Ruines d'Alpha
60%
Pokémon #194Pokémon #19540%
Cristal SurfCaves Jumelles (RDC/E-1)
Ruines d'Alpha
60%
Pokémon #194Pokémon #19540%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Émeraude SurfParc Safari (Sud-Est)60%
Pokémon #194Capture : 50.28% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #18339%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #1951%
Capture : 19.75% / tour
Fuite : 15% / tour
Rouge Feu SurfVallée Ruine100%
XD ResetPoké-Place Grotte15%
Pokémon #4150%Pokémon #30435%Pokémon #194


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant SurfRoute 212 Sud90%
Pokémon #194Pokémon #19510%
Perle SurfRoute 212 Sud90%
Pokémon #194Pokémon #19510%
Platine SurfGrand Marais90%
Pokémon #194Capture : 50.28% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #19510%
Capture : 19.75% / tour
Fuite : 23.83% / tour
HeartGold Reset (œuf de Castor)Mauville100%
SurfPortail Falaise90%
Pokémon #194Pokémon #19510%
SoulSilver Reset (œuf de Castor)Mauville100%
SurfPortail Falaise90%
Pokémon #194Pokémon #19510%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Blanc SurfForêt Blanche
Fabio, Rena ou Grâce
100%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
Lavabo
(Pokémon cachés)
Lac Coupenotte Ouest (sable)70.6%
Pokémon #194Pokémon #29014.7%Pokémon #3439.8%Pokémon #7494.9%
Bouclier Rencontre
Lavabo
(Pokémon cachés)
Lac Coupenotte Ouest (sable)70.6%
Pokémon #194Pokémon #29014.7%Pokémon #3439.8%Pokémon #7494.9%
Diamant Ét. SurfRoute 212 Sud90%
Pokémon #194 Pokémon #19510%
Perle Scint. SurfRoute 212 Sud90%
Pokémon #194 Pokémon #19510%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetMont Strueux (1)
Route de Septentria (1) (2)
100%
Rencontre
Sandwich Sol N.3
Route de Septentria100%
Violet ResetMont Strueux (1)
Route de Septentria (1) (2)
100%
Rencontre
Sandwich Sol N.3
Route de Septentria100%