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Aperçu stratégique
PV
70
Attaque
80
Défense
65
Attaque spé
90
Défense spé
65
Vitesse
85

Type

Faiblesse de Girafarig aux attaques de type...

Normal

Psy

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 ½ 1 1 0 2 1
Informations générales
Espèce Long-Cou
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 60
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #203
Johto #147
Hoenn #164
Sinnoh #121
Sinnoh (Pt) #121
Johto (HGSS) #149
Hoenn (ROSA) #171
Paldea #192
Institut Myrtille #025

Formes

 
Normal Psy
 
Girafarig
Girafarig EN

Taille : 1.5 m
Poids : 41.5 kg

Localisations du Pokémon

Argent

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
70
- 280 344 - 0
Attaque
80
195 195 259 259 0
Défense
65
165 165 229 229 0
Attaque spé
90
215 215 279 279 2
Défense spé
65
165 165 229 229 0
Vitesse
85
205 205 269 269 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
 
Calculateur d'IV (Individual Values)
 
Calculateur d'EV (Effort Values)
 

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Charge 1 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Choc Mental 1 50 100 25 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Choc Mental 7 50 100 25 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Écrasement 1 65 100 20 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Écrasement 13 65 100 20 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Hâte 20 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Mâchouille 54 80 100 15 Ténèbres Spéciale 20% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Rafale Psy 41 65 100 20 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Relais 30 - - 40 Normal Statut Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets.
Rugissement 1 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Physique 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Blabla Dodo CT35 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Boost CT09 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Cauchemar CT50 - - 15 Spectre Statut Plonge la cible dans un cauchemar qui inflige 1/4 de dégâts à la fin de chaque tour. Ne fonctionne que si la cible est endormie.
Coud'Boue CT31 20 100 10 Sol Physique 99.6% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Coup d'Boule CT02 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Dévorêve CT42 100 100 15 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Éclate-Roc CT08 20 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Élecanon CT07 100 50 5 Électrik Spéciale 99.6% de chance de paralyser la cible.
Fatal-Foudre CT25 120 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Spéciale Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Malédiction CT03 - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Météores CT39 60 - 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Ronflement CT13 40 100 15 Normal Physique Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Ténacité CT20 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Vantardise CT34 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Amnésie - - 20 Psy Statut Augmente la Défense Spéciale du lanceur de 2 niveaux.
Baston 10 100 10 Ténèbres Spéciale Le lanceur appelle tous les Pokémon en forme de son équipe pour attaquer. Chaque coup porté a une puissance de 10 et n'avait pas de type.
Bélier 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Clairvoyance - 100 40 Normal Statut Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses modifications d'Esquive.
Prescience
80 90 15 Psy Spéciale Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. L'attaque inflige des dégâts neutres peu importe le type de la cible.

Descriptions des pokédex

Or
Sa queue possède un cerveau. Si vous vous en approchez, il vous sentira et vous mordra.
Argent
Sa queue qui contient également un petit cerveau, peut mordre d'elle-même.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • Poké Radar

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (HeartGold, SoulSilver, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (49.16% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or RencontreRoute 4330%
Pokémon #18040%Pokémon #203Pokémon #1720%Pokémon #17910%
Argent RencontreRoute 4330%
Pokémon #18040%Pokémon #203Pokémon #1720%Pokémon #17910%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 27
Parc Safari (Sud)24.39%TC = 41%
Pokémon #4448.78%Pokémon #20224.39%Pokémon #203Pokémon #252.44%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 27
Parc Safari (Sud)24.39%TC = 41%
Pokémon #4448.78%Pokémon #20224.39%Pokémon #203Pokémon #252.44%
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 27
Parc Safari (Sud)24.39%TC = 41%
Pokémon #4448.78%Pokémon #20224.39%Pokémon #203Pokémon #252.44%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 21
Rive Lac Courage37.5%TC = 80%
Pokémon #203Pokémon #7518.75%Pokémon #39718.75%Pokémon #40018.75%Pokémon #4026.25%
Perle Rencontre
Repousse niv. 21
Rive Lac Courage37.5%TC = 80%
Pokémon #203Pokémon #7518.75%Pokémon #39718.75%Pokémon #40018.75%Pokémon #4026.25%
Platine Rencontre
Repousse niv. 28
Matin - APEV
Rive Lac Courage37.5%TC = 40%
Pokémon #203Pokémon #39737.5%Pokémon #22825%
Rencontre
Repousse niv. 28
Nuit - APEV
Rive Lac Courage37.5%TC = 40%
Pokémon #203Pokémon #22837.5%Pokémon #39725%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 40
3 blocs plaine
Parc Safari
Zone Prairie
100%TC = 10%
Capture : 12.33% / tour
Fuite : 23.83% / tour
RencontreRoute 4330%
Pokémon #18040%Pokémon #203Pokémon #1720%Pokémon #17910%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 40
3 blocs plaine
Parc Safari
Zone Prairie
100%TC = 10%
Capture : 12.33% / tour
Fuite : 23.83% / tour
RencontreRoute 4330%
Pokémon #18040%Pokémon #203Pokémon #1720%Pokémon #17910%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 59 ou 67 - APEV
Réserve Naturelle48.78%TC = 20.5%
Pokémon #203Pokémon #61136.59%Pokémon #35214.63%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 59 ou 67 - APEV
Réserve Naturelle48.78%TC = 20.5%
Pokémon #203Pokémon #61136.59%Pokémon #35214.63%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Oméga Rencontre
Herbes Hautes
Repousse niv. 30
Parc Safari (Sud-Est)33.33%TC = 30%
Pokémon #4433.33%Pokémon #8433.33%Pokémon #203
Saphir Alpha Rencontre
Herbes Hautes
Repousse niv. 30
Parc Safari (Sud-Est)33.33%TC = 30%
Pokémon #4433.33%Pokémon #8433.33%Pokémon #203


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 21
Rive du Lac Courage37.5%TC = 80%
Pokémon #203 Pokémon #7518.75% Pokémon #39718.75% Pokémon #40018.75% Pokémon #4026.25%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 21
Rive du Lac Courage37.5%TC = 80%
Pokémon #203 Pokémon #7518.75% Pokémon #39718.75% Pokémon #40018.75% Pokémon #4026.25%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetZone Ouest n°2 (1)100%
Rencontre
Sandwich Psy N.3
Zone Ouest n°2 (herbe)100%
Violet ResetZone Ouest n°2 (1)100%
Rencontre
Sandwich Psy N.3
Zone Ouest n°2 (herbe)100%