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Aperçu stratégique
PV
75
Attaque
100
Défense
110
Attaque spé
45
Défense spé
55
Vitesse
65

Type

Faiblesse de Sablaireau aux attaques de type...

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 2 0 1 2 1 1 2 ½ 1 ½ 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Souris
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 90
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #028
Kanto #028
Johto #049
Hoenn #113
Johto (HGSS) #049
Unys (NB2) #114
Kalos mont. #098
Hoenn (ROSA) #118
Alola #252
Alola (USUL) #329
Kanto (LGPE) #028
Isolarmure #169
Septentria #117

Formes

 
Sol
 
Sablaireau
Sandslash EN

Taille : 1.0 m
Poids : 29.5 kg
Sabelette normal évoluera toujours en Sablaireau normal.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
75
- 290 354 - 0
Attaque
100
235 235 299 299 0
Défense
110
255 255 319 319 2
Attaque spé
45
125 125 189 189 0
Défense spé
55
145 145 209 209 0
Vitesse
65
165 165 229 229 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
 
Calculateur d'IV (Individual Values)
 
Calculateur d'EV (Effort Values)
 

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Boul'Armure 1 - - 40 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Boul'Armure 6 - - 40 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Combo-Griffe 42 18 80 15 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.
Dard-Venin 17 15 100 35 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Griffe 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Jet de Sable 1 - 100 15 Sol Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Jet de Sable 11 - 100 15 Sol Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Météores 33 60 - 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Tempêtesable 52 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier.
Tranche 24 70 100 20 Normal Physique Taux de coups critiques +1.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT35 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Boul'Armure CT40 - - 40 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Coud'Boue CT31 20 100 10 Sol Physique 99.6% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Coup d'Boule CT02 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Détection CT43 - - 5 Combat Statut Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Dynamopoing CT01 100 50 5 Combat Physique 99.6% de chance de rendre confus la cible.
Éclate-Roc CT08 20 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Spéciale Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Malédiction CT03 - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Météores CT39 60 - 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Ronflement CT13 40 100 15 Normal Physique Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Roulade CT04 30 90 20 Roche Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Taillade CT49 10 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160.
Tempêtesable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier.
Ténacité CT20 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Vantardise CT34 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Fléau 1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200.
Riposte 1 100 20 Combat Physique Priorité -1. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique.
Rune Protect - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Tour Rapide
20 100 40 Normal Physique Dissipe certains effets du côté du lanceur comme Vampigraine, Picots ou Piège de Roc.

Descriptions des pokédex

Or
S'il est menacé il se met à courir frénétiquement pour soulever un nuage de poussière aveuglant.
Argent
Il creuse si vite qu'il peut briser ses épines et ses griffes. Mais elles repoussent en une journée.
FormesJeux disponibles
Pokémon #28al
Alola
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Poké Radar
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (46.92% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 10
Mt. Sélénite
(Intérieur)
33.33%TC = 15%
Pokémon #4666.67%Pokémon #28
Cristal Rencontre
Repousse niv. 35
Matin - Journée
Route Victoire50%TC = 10%
Pokémon #28Pokémon #11250%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 44
Route 2383.33%TC = 6%
Pokémon #28Pokémon #2216.67%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant RencontreRoute 228
Insertion Vert Feuille
8%
Pokémon #5130%Pokémon #11220%Pokémon #33220%Pokémon #45020%Pokémon #28Pokémon #501%Pokémon #3311%
Perle RencontreRoute 228
Insertion Vert Feuille
8%
Pokémon #5130%Pokémon #11220%Pokémon #33220%Pokémon #45020%Pokémon #28Pokémon #501%Pokémon #3311%
Platine RencontreRoute 228
Insertion Vert Feuille
8%
Pokémon #5130%Pokémon #11220%Pokémon #33220%Pokémon #45020%Pokémon #28Pokémon #501%Pokémon #3311%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 10
Mt. Sélénite
(Intérieur)
33.33%TC = 15%
Pokémon #4666.67%Pokémon #28
SoulSilver RencontreParc Safari
Zone Désert
30%
Pokémon #2740%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #28Capture : 19.75% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #10420%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #10510%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 23.83% / tour


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 49
Château Enfoui
(Labyrinthe E-7)
33.33%TC = 30%
Pokémon #28Pokémon #56333.33%Pokémon #9516.67%Pokémon #55216.67%
Blanc Rencontre
Repousse niv. 49
Château Enfoui
(Labyrinthe E-7)
33.33%TC = 30%
Pokémon #28Pokémon #56333.33%Pokémon #9516.67%Pokémon #55216.67%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 56 ou 64
Route 1533.33%TC = 30%
Pokémon #28Pokémon #20733.33%Pokémon #53916.67%Pokémon #24716.67%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 56 ou 64
Route 1533.33%TC = 30%
Pokémon #28Pokémon #20733.33%Pokémon #53816.67%Pokémon #24716.67%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv.45
Grotte Coda28.57%TC = 70%
Pokémon #28Pokémon #30528.57%Pokémon #63228.57%Pokémon #7514.29%
Y Rencontre
Repousse niv.45
Grotte Coda28.57%TC = 70%
Pokémon #28Pokémon #24728.57%Pokémon #63228.57%Pokémon #7514.29%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetForêt Flexion (sable)
Sables de Kudsac (sable)
100%
Bouclier ResetForêt Flexion (sable)
Sables de Kudsac (sable)
100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-roche-mini 9G ResetGrotte du Cratère (1)100%
ResetLande de la Quiétude (1)100%
Rencontre
Sandwich Sol N.3
Lande de la Quiétude5.1%
Pokémon #74936.5%Pokémon #20729.2%Pokémon #2718.25%Pokémon #7410.95%Pokémon #28
Violet Type tera-roche-mini 9G ResetGrotte du Cratère (1)100%
ResetLande de la Quiétude (1)100%
Rencontre
Sandwich Sol N.3
Lande de la Quiétude7.22%
Pokémon #74951.55%Pokémon #2725.77%Pokémon #7415.46%Pokémon #28