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Aperçu stratégique
PV
30
Attaque
56
Défense
35
Attaque spé
25
Défense spé
35
Vitesse
72

Type

Faiblesse de Rattata aux attaques de type...

Normal

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
Informations générales
Espèce Souris
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 255
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #019
Kanto #019
Johto #017
Johto (HGSS) #017
Unys (NB2) #059
Alola #015
Alola (USUL) #015
Kanto (LGPE) #019

Formes

 
Normal
 
Rattata
Rattata EN

Taille : 0.3 m
Poids : 3.5 kg
Hors Alola, un Rattata rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. À Alola, un Rattata nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent la possède et tient la Pierre Stase.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
30
- 200 264 - 0
Attaque
56
147 147 211 211 0
Défense
35
105 105 169 169 0
Attaque spé
25
85 85 149 149 0
Défense spé
35
105 105 169 169 0
Vitesse
72
179 179 243 243 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
 
Calculateur d'IV (Individual Values)
 
Calculateur d'EV (Effort Values)
 

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Charge 1 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Croc de Mort 13 80 90 15 Normal Physique 10% de chance d'apeurer la cible.
Croc Fatal 34 1 90 10 Normal Physique Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV restants de la cible.
Mimi-Queue 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense de la cible d'un niveau.
Poursuite 27 40 100 20 Ténèbres Spéciale L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain.
Puissance 20 - - 30 Normal Statut Augmente le taux de coups critiques d'un niveau.
Vive-Attaque 7 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Physique 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Blabla Dodo CT35 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Boul'Armure CT40 - - 40 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Coud'Boue CT31 20 100 10 Sol Physique 99.6% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Coup d'Boule CT02 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Éclate-Roc CT08 20 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Fatal-Foudre CT25 120 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Spéciale Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Malédiction CT03 - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Météores CT39 60 - 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Ronflement CT13 40 100 15 Normal Physique Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Ténacité CT20 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Vantardise CT34 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Vent Glace CT16 55 95 15 Glace Spéciale 99.6% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Combo-Griffe 18 80 15 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.
Contre 1 100 15 Combat Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200.
Grincement - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Morsure 60 100 25 Ténèbres Spéciale 30% de chance d'apeurer la cible.
Riposte 1 100 20 Combat Physique Priorité -1. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique.
Roue de Feu 60 100 25 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.

Descriptions des pokédex

Or
Ils s'installent en colonies dans des endroits qui regorgent de nourriture et se multiplient.
Argent
Vivant là où se trouve la nourriture, ce charognard passe ses journées à sa recherche.
FormesJeux disponibles
Pokémon #19al
Alola
Méthodes de shasse disponibles
  • CALC

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • Poké Radar
Meilleur pourcentage
100% (Or, Argent, Cristal, HeartGold, SoulSilver)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (49.39% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Matin-Jour
Tour Chétiflor
Tour Ferraille
100%
Argent Rencontre
Matin-Jour
Tour Chétiflor
Tour Ferraille
100%
Cristal Rencontre
Matin-Jour
Tour Chétiflor
Tour Ferraille
100%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv.14
Route 952,63%TC = 76%
Pokémon #19Pokémon #2132.89%Pokémon #2314.47%
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv.14
Route 952,63%TC = 76%
Pokémon #19Pokémon #2132.89%Pokémon #2714.47%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant RencontreChenal 2265%
Pokémon #2240%Pokémon #2030%Pokémon #5510%Pokémon #6710%Pokémon #19Pokémon #215%
Route 2255%
Pokémon #2240%Pokémon #2030%Pokémon #43510%Pokémon #19Pokémon #215%Pokémon #675%Pokémon #3155%
Perle RencontreChenal 2265%
Pokémon #2240%Pokémon #2030%Pokémon #5510%Pokémon #6710%Pokémon #19Pokémon #215%
Route 2255%
Pokémon #2240%Pokémon #2030%Pokémon #31515%Pokémon #19Pokémon #215%Pokémon #675%
Platine RencontreChenal 2265%
Pokémon #6725%Pokémon #2220%Pokémon #7520%Pokémon #2015%Pokémon #27815%Pokémon #19
Route 2255%
Pokémon #2230%Pokémon #6725%Pokémon #7520%Pokémon #2015%Pokémon #19Pokémon #215%
HeartGold Rencontre
Matin-Jour
Tour Carillon
Tour Chétiflor
100%
SoulSilver Rencontre
Matin-Jour
Tour Carillon
Tour Chétiflor
100%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 RencontreÉgoûts de Volucité45%
Pokémon #19Pokémon #4145%Pokémon #8810%
Blanc 2 RencontreÉgoûts de Volucité45%
Pokémon #19Pokémon #4145%Pokémon #8810%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreRoute 130%
Pokémon #1640%Pokémon #19Pokémon #4330%
Route 330%
Pokémon #19Pokémon #2130%Pokémon #2720%Pokémon #5620%
Routes 530%
Pokémon #19Pokémon #1620%Pokémon #5820%Pokémon #3915%Pokémon #1710%Pokémon #635%
Route 2230%
Pokémon #19Pokémon #2130%Pokémon #2920%Pokémon #3220%
LG: Évoli RencontreRoute 340%
Pokémon #19Pokémon #2140%Pokémon #2320%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. RencontreChenal 2265%
Pokémon #2240% Pokémon #2030% Pokémon #5510% Pokémon #6710%Pokémon #19 Pokémon #215%
Route 2255%
Pokémon #2240% Pokémon #2030% Pokémon #43510% Pokémon #19 Pokémon #215% Pokémon #675% Pokémon #3155%
Perle Scint. RencontreChenal 2265%
Pokémon #2240% Pokémon #2030% Pokémon #5510% Pokémon #6710% Pokémon #19 Pokémon #215%
Route 2255%
Pokémon #2240% Pokémon #2030% Pokémon #31515% Pokémon #19 Pokémon #215% Pokémon #675%