Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
55
Attaque
20
Défense
35
Attaque spé
20
Défense spé
45
Vitesse
75

Type

Faiblesse de Queulorior aux attaques de type...

Normal

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
Informations générales
Espèce Peintre
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #235
Johto #157
Johto (HGSS) #159
Kalos centre #124
Alola #058
Alola (USUL) #070
Institut Myrtille #040

Formes

 
Normal
 
Queulorior
Smeargle EN

Taille : 1.2 m
Poids : 58.0 kg

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
55
- 250 314 - 0
Attaque
20
75 75 139 139 0
Défense
35
105 105 169 169 0
Attaque spé
20
75 75 139 139 0
Défense spé
45
125 125 189 189 0
Vitesse
75
185 185 249 249 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
 
Calculateur d'IV (Individual Values)
 
Calculateur d'EV (Effort Values)
 

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Gribouille 1 - - - Normal Statut Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible.
Gribouille 11 - - - Normal Statut Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible.
Gribouille 21 - - - Normal Statut Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible.
Gribouille 31 - - - Normal Statut Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible.
Gribouille 41 - - - Normal Statut Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible.
Gribouille 51 - - - Normal Statut Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible.
Gribouille 61 - - - Normal Statut Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible.
Gribouille 71 - - - Normal Statut Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible.
Gribouille 81 - - - Normal Statut Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible.
Gribouille 91 - - - Normal Statut Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible.

Attaques apprises par d'autres méthodes

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description Méthode
Abîme 1 30 5 Sol Physique Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. Gribouille
Abri - - 10 Normal Statut Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. Gribouille
Acidarmure - - 40 Poison Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. Gribouille
Acide 40 100 30 Poison Physique 10% de chance de baisser la Défense des cibles d'un niveau. Gribouille
Adaptation - - 30 Normal Statut Le lanceur change de type pour prendre celui d'une de ses capacités choisie aléatoirement. Gribouille
Adaptation2 - - 30 Normal Statut Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible. Gribouille
Aéroblast 100 95 5 Vol Physique Taux de coups critiques +1. Gribouille
Affûtage - - 30 Normal Statut Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. Gribouille
Aile d'Acier 70 90 25 Acier Physique 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. Gribouille
Amnésie - - 20 Psy Statut Augmente la Défense Spéciale du lanceur de 2 niveaux. Gribouille
Ampleur 1 100 30 Sol Physique La puissance d'Ampleur est variable et aléatoire entre 10 et 150. La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. Gribouille
Armure - - 30 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. Gribouille
Attraction - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. Gribouille
Aurore - - 5 Normal Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 100% sous le soleil, 25% sous les autres climats. La quantité est doublée le matin hors combat link. Gribouille
Balance - - 20 Normal Statut Additionne les PV du lanceur et de la cible, et redistribue la moitié à chacun. Gribouille
Balayage 1 100 20 Combat Physique Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. Gribouille
Ball'Ombre 80 100 15 Spectre Physique 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. Gribouille
Baston 10 100 10 Ténèbres Spéciale Le lanceur appelle tous les Pokémon en forme de son équipe pour attaquer. Chaque coup porté a une puissance de 10 et n'avait pas de type. Gribouille
Bec Vrille 80 100 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Bélier 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. Gribouille
Berceuse - 55 15 Normal Statut Attaque sonore. Endort la cible. Gribouille
Blizzard 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible. Gribouille
Bomb-Beurk 90 100 10 Poison Physique 30% de chances d'empoisonner la cible. Gribouille
Bomb'Oeuf 100 75 10 Normal Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Boost - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. Gribouille
Bouclier - - 30 Psy Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. Gribouille
Boul'Armure - - 40 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. Gribouille
Brouillard - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau. Gribouille
Brume - - 30 Glace Statut Crée une brume qui empêche la réduction des stats durant 5 tours. Gribouille
Buée Noire - - 30 Glace Statut Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. Gribouille
Bulles d'O 65 100 20 Eau Spéciale 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. Gribouille
Cadeau 1 90 15 Normal Physique Effectue aléatoirement une attaque à 40, 80 ou 120 de puissance, ou soigne 25% des PV max de la cible. Gribouille
Cage-Éclair - 100 20 Électrik Statut Paralyse la cible. Gribouille
Cascade 80 100 15 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire. Gribouille
Cauchemar - - 15 Spectre Statut Plonge la cible dans un cauchemar qui inflige 1/4 de dégâts à la fin de chaque tour. Ne fonctionne que si la cible est endormie. Gribouille
Charge 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Charge-Os 25 80 10 Sol Physique Touche 2 à 5 fois. Gribouille
Charme - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. Gribouille
Choc Mental 50 100 25 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible. Gribouille
Clairvoyance - 100 40 Normal Statut Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses modifications d'Esquive. Gribouille
Claquoir 35 75 10 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. Gribouille
Clonage - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. Gribouille
Cognobidon - - 10 Normal Statut Sacrifie 50% des PV max pour monter le niveau d'Attaque du lanceur au maximum. Gribouille
Colère 90 100 15 Dragon Spéciale Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. Gribouille
Combo-Griffe 18 80 15 Normal Physique Touche 2 à 5 fois. Gribouille
Constriction 10 100 35 Normal Physique 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. Gribouille
Contre 1 100 15 Combat Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200. Gribouille
Corps Perdu 70 - 10 Combat Physique Priorité -1. Gribouille
Coud'Boue 20 100 10 Sol Physique 99.6% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. Gribouille
Coud'Krâne 100 100 15 Normal Physique Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour. Gribouille
Coup Croix 100 80 5 Combat Physique Taux de coups critiques +1. Gribouille
Coup d'Boule 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible. Gribouille
Coupe 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Coupe-Vent 80 75 10 Normal Physique Attaque en 2 tours. Taux de coups critiques +1. Gribouille
Croc de Mort 80 90 15 Normal Physique 10% de chance d'apeurer la cible. Gribouille
Croc Fatal 1 90 10 Normal Physique Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV restants de la cible. Gribouille
Croissance - - 40 Normal Statut Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. Gribouille
Cru-Aile 60 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Cyclone - 100 20 Normal Statut Priorité -1. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. Gribouille
Damoclès 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. Gribouille
Danse Pluie - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. Gribouille
Danse-Fleur 70 100 20 Plante Spéciale Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. Gribouille
Danse-Lames - - 30 Normal Statut Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. Gribouille
Danseflamme 15 70 15 Feu Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. Gribouille
Dard-Nuée 14 85 20 Insecte Physique Touche 2 à 5 fois. Gribouille
Dard-Venin 15 100 35 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible. Gribouille
Déflagration 120 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible. Gribouille
Dépit - 100 10 Spectre Statut Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 2 à 5 (aléatoire). Gribouille
Détection - - 5 Combat Statut Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. Gribouille
Détritus 65 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible. Gribouille
Dévorêve 100 100 15 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. Gribouille
Double Dard 25 100 20 Insecte Physique 20% de chance d'empoisonner la cible. Gribouille
Double Pied 30 100 30 Combat Physique Touche 2 fois. Gribouille
Doux Baiser - 75 10 Normal Statut Rend confus la cible. Gribouille
Doux Parfum - 100 20 Normal Statut Baisse l'Esquive des cibles d'un niveau. Gribouille
Draco-Rage 1 100 10 Dragon Spéciale Inflige toujours 40 PV. Gribouille
Dracosouffle 60 100 20 Dragon Spéciale 30% de chance de paralyser la cible. Gribouille
Dynamopoing 100 50 5 Combat Physique 99.6% de chance de rendre confus la cible. Gribouille
E-Coque - - 10 Normal Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max. Gribouille
Éboulement 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible. Gribouille
Éclair 40 100 30 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible. Gribouille
Éclate-Roc 20 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. Gribouille
Écras'Face 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Écrasement 65 100 20 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible. Gribouille
Écume 20 100 30 Eau Spéciale 10% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. Gribouille
Élecanon 100 50 5 Électrik Spéciale 99.6% de chance de paralyser la cible. Gribouille
Empal'Korne 1 30 5 Normal Physique Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. Gribouille
Encore - 100 5 Normal Statut Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 2 à 6 tours. Gribouille
Entrave - 55 20 Normal Statut Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 2 à 8 tours. Si la cible tente d'attaquer, cette durée est réduite de 1 tour. Gribouille
Étincelle 65 100 20 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible Gribouille
Étreinte 15 75 20 Normal Physique Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. Gribouille
Fatal-Foudre 120 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible. Gribouille
Faux-Chage 40 100 40 Normal Physique Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. Gribouille
Feinte 60 - 20 Ténèbres Spéciale Sans effet supplémentaire. Gribouille
Feu Sacré 100 95 5 Feu Spéciale 50% de chance de brûler la cible. Gribouille
Flammèche 40 100 25 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible. Gribouille
Flash - 70 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau. Gribouille
Fléau 1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200. Gribouille
Force 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Force Poigne 55 100 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Fouet Lianes 35 100 10 Plante Spéciale Sans effet supplémentaire. Gribouille
Frappe Atlas 1 100 20 Combat Physique Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. Gribouille
Frénésie 20 100 20 Normal Physique La puissance de Frénésie augmente d'un niveau à chaque coup reçu, tant que le lanceur continue d'utilsier Frénésie. La puissance est réinitiaisée si le lanceur utilise une autre capacité. Gribouille
Frustration 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. Gribouille
Furie 15 85 20 Normal Physique Touche 2 à 5 fois. Gribouille
Gaz Toxik - 55 40 Poison Statut Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi pour l'empoisonner. Gribouille
Giga-Sangsue 60 100 5 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. Gribouille
Glas de Soin - - 5 Normal Statut Attaque sonore. Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. Gribouille
Griffe 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Griffe Acier 50 95 35 Acier Physique 10% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. Gribouille
Grimace - 90 10 Normal Statut Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. Gribouille
Grincement - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. Gribouille
Grobisou - 75 10 Normal Statut Endort la cible. Gribouille
Groz'Yeux - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau. Gribouille
Guillotine 1 30 5 Normal Physique Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. Gribouille
Hâte - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. Gribouille
Hurlement - 100 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -1. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. Gribouille
Hydrocanon 120 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire. Gribouille
Hypnose - 60 20 Psy Statut Endort la cible. Gribouille
Intimidation - 75 30 Normal Statut Paralyse la cible. Gribouille
Jackpot 40 100 20 Normal Physique Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. Gribouille
Jet de Sable - 100 15 Sol Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau. Gribouille
Jet-Pierres 50 90 15 Roche Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Koud'Korne 65 100 25 Normal Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Lait à Boire - - 10 Normal Statut Le lanceur récupére 50% de ses PV max. Gribouille
Lance-Flamme 95 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible. Gribouille
Lance-Soleil 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. Gribouille
Larcin 40 100 10 Ténèbres Spéciale Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. Gribouille
Laser Glace 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible. Gribouille
Léchouille 20 100 30 Spectre Physique 30% de chance de paralyser la cible. Gribouille
Ligotage 15 85 20 Normal Physique Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. Gribouille
Lilliput - - 20 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. Gribouille
Lire-Esprit - 100 5 Normal Statut Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant. Gribouille
Mach Punch 40 100 30 Combat Physique Priorité +1. Gribouille
Mâchouille 80 100 15 Ténèbres Spéciale 20% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. Gribouille
Malédiction - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. Gribouille
Mania 90 100 20 Normal Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. Gribouille
Massd'Os 65 85 20 Sol Physique 10% de chance d'apeurer la cible. Gribouille
Mawashi Geri 60 85 15 Combat Physique 30% de chance d'apeurer la cible. Gribouille
Méga-Sangsue 40 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. Gribouille
Mégacorne 120 85 10 Insecte Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Météores 60 - 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Mimi-Queue - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense de la cible d'un niveau. Gribouille
Morsure 60 100 25 Ténèbres Spéciale 30% de chance d'apeurer la cible. Gribouille
Mur Lumière - - 30 Psy Statut Crée un mur qui double la Défense Spéciale de l'équipe du lanceur pendant 5 tours. Gribouille
Octazooka 65 85 10 Eau Spéciale 50% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. Gribouille
Onde Boréale 65 100 20 Glace Spéciale 10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau. Gribouille
Onde Folie - 100 10 Spectre Statut Rend confus la cible. Gribouille
Osmerang 50 90 10 Sol Physique Touche 2 fois. Gribouille
Ouragan 40 100 20 Dragon Spéciale 20% de chances d'apeurer les cibles. Gribouille
Para-Spore - 75 30 Plante Statut Paralyse la cible. Gribouille
Patience 1 100 10 Normal Physique Se concentre pendant 2 à 3 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. Gribouille
Picanon 20 100 15 Normal Physique Touche 2 à 5 fois. Gribouille
Picots - - 20 Sol Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon non volant qui entrent sur son terrain. Non cumulable. Gribouille
Picpic 35 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Pied Sauté 70 95 25 Combat Physique Le lanceur perd 1/8 des PV qu'il aurait dû infliger s'il rate l'attaque. Gribouille
Pied Voltige 85 90 20 Combat Physique Le lanceur perd 50% des PV qu'il aurait dû infliger s'il rate l'attaque. Gribouille
Pilonnage 15 85 20 Normal Physique Touche 2 à 5 fois. Gribouille
Pince-Masse 90 85 10 Eau Spéciale Taux de coups critiques +1. Gribouille
Piqué 120 90 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. Gribouille
Pistolet à O 40 100 25 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire. Gribouille
Plaquage 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible. Gribouille
Poing Comète 18 85 15 Normal Physique Touche 2 à 5 fois. Gribouille
Poing de Feu 75 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible. Gribouille
Poing-Éclair 75 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible. Gribouille
Poing-Karaté 50 100 25 Combat Physique Taux de coups critiques +1. Gribouille
Poinglace 75 100 15 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible. Gribouille
Poudre Dodo - 75 15 Plante Statut Endort la cible. Gribouille
Poudre Toxik - 75 35 Poison Statut Empoisonne la cible. Gribouille
Poudreuse 40 100 25 Glace Spéciale 10% de chance de geler les cibles. Gribouille
Poursuite 40 100 20 Ténèbres Spéciale L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. Gribouille
Pouv.Antique 60 100 5 Roche Physique 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. Gribouille
Prescience 80 90 15 Psy Spéciale Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. L'attaque inflige des dégâts neutres peu importe le type de la cible. Gribouille
Prlvt. Destin - - 5 Spectre Statut Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive avant sa prochaine attaque, l'assaillant tombe K.O. à son tour. Peut être répété sans échouer. Gribouille
Protection - - 20 Psy Statut Crée un mur qui double la Défense de l'équipe du lanceur pendant 5 tours. Gribouille
Psyko 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. Gribouille
Puiss. Cachée 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. Gribouille
Puissance - - 30 Normal Statut Augmente le taux de coups critiques d'un niveau. Gribouille
Purédpois 20 70 20 Poison Physique 40% de chance d'empoisonner la cible. Gribouille
Queue de Fer 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. Gribouille
Rafale Psy 65 100 20 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible. Gribouille
Rayon Lune - - 5 Normal Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 100% sous le soleil, 25% sous les autres climats. La quantité est doublée de nuit hors combat link. Gribouille
Reflet - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. Gribouille
Regard Noir - - 5 Normal Statut Empêche la cible de fuir. Gribouille
Relais - - 40 Normal Statut Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets. Gribouille
Repli - - 40 Eau Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. Gribouille
Repos - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. Gribouille
Requiem - - 5 Normal Statut Attaque sonore. Tous les Pokémon sur le terrain tombent K.O après 3 tours. Gribouille
Retour 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. Gribouille
Riposte 1 100 20 Combat Physique Priorité -1. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. Gribouille
Ronflement 40 100 15 Normal Physique Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Gribouille
Roue de Feu 60 100 25 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible. Gribouille
Roulade 30 90 20 Roche Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. Gribouille
Rugissement - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. Gribouille
Rune Protect - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. Gribouille
Sacrifice 80 80 25 Combat Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. Gribouille
Sécrétion - 95 40 Insecte Statut Baisse la Vitesse des cibles d'un niveau. Gribouille
Séisme 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. Gribouille
Siphon 15 70 15 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. Gribouille
Soin - - 20 Normal Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max. Gribouille
Sonicboom 1 90 20 Normal Physique Inflige toujours 20 PV. Gribouille
Souplesse 80 75 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Spore - 100 15 Plante Statut Endort la cible. Gribouille
Spore Coton - 85 40 Plante Statut Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. Gribouille
Surf 95 100 15 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire. Gribouille
Synthèse - - 5 Plante Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 100% sous le soleil, 25% sous les autres climats. La quantité est doublée de jour hors combat link. Gribouille
Taillade 10 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. Gribouille
Télékinésie - 80 15 Psy Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau. Gribouille
Téléport - - 20 Psy Statut Aucun effet dans un combat de Dresseurs. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. Gribouille
Tempêtesable - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Gribouille
Ténacité - - 10 Normal Statut Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. Gribouille
Ténèbres 1 100 15 Spectre Physique Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. Gribouille
Toile - - 10 Insecte Statut Empêche la cible de fuir. Gribouille
Tonnerre 95 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible. Gribouille
Torgnoles 15 85 10 Normal Physique Touche 2 à 5 fois. Gribouille
Tornade 40 100 35 Vol Physique La puissance est doublée si la cible est dans les airs (Vol et Rebond) Gribouille
Tour Rapide 20 100 40 Normal Physique Dissipe certains effets du côté du lanceur comme Vampigraine, Picots ou Piège de Roc. Gribouille
Toxik - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible. Gribouille
Tranch'Herbe 55 95 25 Plante Spéciale Taux de coups critiques +1. Gribouille
Tranche 70 100 20 Normal Physique Taux de coups critiques +1. Gribouille
Trempette - - 40 Normal Statut Sans effet. Gribouille
Triplattaque 80 100 10 Normal Physique 20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun). Gribouille
Triple Pied 10 90 10 Combat Physique Touche jusqu'à 3 fois. Le premier coup a une puissance de 10, le second 20 et le dernier 30. Gribouille
Tunnel 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. Gribouille
Ultimapoing 80 85 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Ultimawashi 120 75 5 Normal Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Ultralaser 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Gribouille
Ultrason - 55 20 Normal Statut Attaque sonore. Rend confus la cible. Gribouille
Uppercut 70 100 10 Normal Physique 20% de chance de rendre confus la cible. Gribouille
Vague Psy 1 80 15 Psy Spéciale Inflige des dégâts variables entre 1 PV et 150% du niveau du lanceur. Gribouille
Vampigraine - 90 10 Plante Statut Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV. Gribouille
Vampirisme 20 100 15 Insecte Physique Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. Gribouille
Vantardise - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. Gribouille
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 99.6% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. Gribouille
Verrouillage - 100 5 Normal Statut Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant. Gribouille
Vit.Extrême 80 100 5 Normal Physique Priorité +1. Gribouille
Vive-Attaque 40 100 30 Normal Physique Priorité +1. Gribouille
Voile Miroir 1 100 20 Psy Spéciale Priorité -1. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque spéciale. Gribouille
Vol 70 95 15 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. Gribouille
Vol-Vie 20 100 20 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. Gribouille
Yoga - - 40 Psy Statut Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. Gribouille
Zénith - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. Gribouille

Descriptions des pokédex

Or
Un liquide coule du bout de sa queue. Il peint avec ce fluide pour marquer son territoire.
Argent
Arrivé à l'âge adulte, il laisse ses camarades poser leur empreinte de patte sur son dos.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Poké Radar

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf la 2G, 6G et 7G)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (65.15% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 20
Ruines d'Alpha
(Extérieur)
12.5%TC = 80%
Pokémon #17787.5%Pokémon #235
Argent Rencontre
Repousse niv. 20
Ruines d'Alpha
(Extérieur)
12.5%TC = 80%
Pokémon #17787.5%Pokémon #235
Cristal Rencontre
Repousse niv. 20
Matin - Journée
Ruines d'Alpha
(Extérieur)
12.5%TC = 80%
Pokémon #17787.5%Pokémon #235


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Émeraude RencontreGrotte Atelier100%
Rencontre
Nécessite un évent non distribué
Grotte Métamo100%
Rouge Feu Rencontre
Nécessite un évent non distribué
Grotte Métamo100%
Vert Feuille Rencontre
Nécessite un évent non distribué
Grotte Métamo100%
Colosseum ResetRepaire Snatch100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 212 Nord100%
Perle Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 212 Nord100%
Platine Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 208
Route 212 Nord
100%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 41
3 blocs plaine
Parc Safari
Zone Prairie
100%TC = 10%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Rencontre
Repousse niv. 20
Ruines d'Alpha
(Extérieur)
12.5%TC = 80%
Pokémon #17787.5%Pokémon #235
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 41
3 blocs plaine
Parc Safari
Zone Prairie
100%TC = 10%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Rencontre
Repousse niv. 20
Ruines d'Alpha
(Extérieur)
12.5%TC = 80%
Pokémon #17787.5%Pokémon #235


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 23 - Troupeau
Route 10100%TC = 32.19%
Blanc Rencontre
Repousse niv. 23 - Troupeau
Route 10100%TC = 32.19%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 14
Route 7
Herbes normales
17.86%TC = 56%
Pokémon #45326.79%Pokémon #235Pokémon #31517.86%Pokémon #58017.86%Pokémon #68417.86%Pokémon #669w1.79%
Route 7
Fleurs jaunes
17.86%TC = 56%
Pokémon #235Pokémon #31517.86%Pokémon #58017.86%Pokémon #669j17.86%Pokémon #68417.86%Pokémon #4538.93%Pokémon #669w1.79%
Route 7
Fleurs mauves
17.86%TC = 56%
Pokémon #235Pokémon #31517.86%Pokémon #58017.86%Pokémon #669b17.86%Pokémon #68417.86%Pokémon #4538.93%Pokémon #669w1.79%
Y Rencontre
Repousse niv. 14
Route 7
Herbes normales
17.86%TC = 56%
Pokémon #45326.79%Pokémon #235Pokémon #31517.86%Pokémon #58017.86%Pokémon #68217.86%Pokémon #669w1.79%
Route 7
Fleurs jaunes
17.86%TC = 56%
Pokémon #235Pokémon #31517.86%Pokémon #58017.86%Pokémon #669j17.86%Pokémon #68217.86%Pokémon #4538.93%Pokémon #669w1.79%
Route 7
Fleurs mauves
17.86%TC = 56%
Pokémon #235Pokémon #31517.86%Pokémon #58017.86%Pokémon #669b17.86%Pokémon #68217.86%Pokémon #4538.93%Pokémon #669w1.79%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil RencontreRoute 2 (1)20%
Pokémon #52al30%Pokémon #6320%Pokémon #9620%Pokémon #235Pokémon #73410%
Lune RencontreRoute 2 (1)20%
Pokémon #52al30%Pokémon #6320%Pokémon #9620%Pokémon #235Pokémon #19al10%
Ultra-Soleil RencontreRoute 2 (1)10%
Pokémon #2320%Pokémon #29620%Pokémon #52al10%Pokémon #6310%Pokémon #9610%Pokémon #235Pokémon #67610%Pokémon #73410%
Route 2 (2)10%
Pokémon #2320%Pokémon #29620%Pokémon #2110%Pokémon #5810%Pokémon #9610%Pokémon #235Pokémon #73410%
Route 2 (3)10%
Pokémon #2130%Pokémon #74230%Pokémon #73420%Pokémon #5810%Pokémon #235
Ultra-Lune RencontreRoute 2 (1)10%
Pokémon #2320%Pokémon #9620%Pokémon #19al10%Pokémon #52al10%Pokémon #6310%Pokémon #235Pokémon #29610%Pokémon #67610%
Route 2 (1)10%
Pokémon #2320%Pokémon #9620%Pokémon #19al10%Pokémon #2110%Pokémon #5810%Pokémon #235Pokémon #29610%
Route 2 (3)10%
Pokémon #2130%Pokémon #74230%Pokémon #19al20%Pokémon #5810%Pokémon #235


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Poké Radar 1/4096Route 212 Nord100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Route 212 Nord17.6%
Pokémon #39725% Pokémon #40622% Pokémon #39620% Pokémon #235 Pokémon #4028.4% Pokémon #3157%
Perle Scint. Poké Radar 1/4096Route 212 Nord100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Route 212 Nord17.6%
Pokémon #39725% Pokémon #40622% Pokémon #39620% Pokémon #235 Pokémon #4028.4% Pokémon #3157%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetZone Canyon (1)100%
Rencontre
Sandwich Normal N.3
Zone Canyon (herbe)Partout dans l'herbe, sauf dans la zone avec l'étang8.11%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Vivaldaim forme Automne, augmentant ainsi le % de Queulorior !
Pokémon #585a67.57%Pokémon #586a24.32%Pokémon #235
Violet ResetZone Canyon (1)100%
Rencontre
Sandwich Normal N.3
Zone Canyon (herbe)Partout dans l'herbe, sauf dans la zone avec l'étang8.11%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Vivaldaim forme Automne, augmentant ainsi le % de Queulorior !
Pokémon #585a67.57%Pokémon #586a24.32%Pokémon #235