Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
40
Attaque
30
Défense
30
Attaque spé
40
Défense spé
50
Vitesse
30

Type

Faiblesse de Nénupiot aux attaques de type...

Eau

Plante

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 1 1 ¼ 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 ½ 1 1 2
Informations générales
Espèce Aquaplante
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 255
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #270
Hoenn #019
Kalos mont. #055
Hoenn (ROSA) #019
Galar #036
Septentria #104

Talents de la forme

Immunise contre la confusion et le talent Intimidation.
Double la Vitesse par temps de pluie.
Restaure 12.5% des PV max à la fin de chaque tour par temps de pluie.

Formes

 
Eau Plante
 
Nénupiot
Lotad EN

Taille : 0.5 m
Poids : 2.6 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 1 Végétal
Bulbizarre 0 Herbizarre 0 Florizarre 0 Carapuce 0 Carabaffe 0 Tortank 0 Mystherbe 0 Ortide 0 Rafflesia 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Ptitard 0 Têtarte 0 Tartard 0 Ramoloss 0 Flagadoss 0 Noeunoeuf 1 Noadkoko 1 Saquedeneu 1 Hypotrempe 1 Hypocéan 1 Lokhlass 1 Métamorph 1 Amonita 1 Amonistar 1 Kabuto 1 Kabutops 1 Minidraco 1 Draco 1 Dracolosse 1 Joliflor 1 Marill 1 Azumarill 1 Tarpaud 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Roigada 1 Corayon 2 Rémoraid 2 Octillery 2 Cadoizo 2 Démanta 2 Hyporoi 2 Gobou 2 Flobio 2 Laggron 2 Nénupiot 2 Lombre 2 Ludicolo 2 Grainipiot 2 Pifeuil 2 Tengalice 2 Goélise 2 Bekipan 2 Rosélia 3 Écrapince 3 Colhomard 3 Barpau 3 Milobellus 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Relicanth 3 Roserade 4 Ceribou 4 Ceriflor Temps Couvert 4 Sancoki Mer Occident 4 Tritosor Mer Occident 4 Blizzi 4 Blizzaroi 4 Bouldeneu 4 Tritonde 5 Batracné 5 Crapustule 5 Doudouvet 5 Farfaduvet 5 Chlorobule 5 Fragilady 5 Maracachi 5 Carapagos 5 Mégapagos 5 Trompignon 5 Gaulet 5 Grindur 5 Noacier 5 Limonde 6 Sepiatop 6 Sepiatroce 6 Venalgue 6 Kravarech 6 Flingouste 6 Gamblast 6 Brocélôme 7 Desséliande 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Vorastérie 7 Prédastérie 7 Araqua 7 Tarenbulle 7 Mimantis 7 Floramantis 7 Spododo 7 Lampignon 7 Croquine 7 Candine 7 Sucreine 7 Guérilande 7 Concombaffe 7 Ouistempo 8 Badabouin 8 Gorythmic 8 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Tournicoton 8 Blancoton 8 Khélocrok 8 Torgamord 8 Verpom 8 Pomdrapi 8 Dratatin 8 Nigosier 8 Poulpaf 8 Krakos 8 Corayôme 8 Wattapik 8 Bekaglaçon 8 Noadkoko d'Alola 11 Nigosier Forme Gobe-Tout 11 Nigosier Forme Gobe-Chu 11 Bekaglaçon Tête Dégel 11 Ramoloss de Galar 12 Flagadoss de Galar 12 Roigada de Galar 12 Sancoki Mer Orient 13 Tritosor Mer Orient 13

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
40
- 221 284 - 0
Attaque
30
86 96 159 174 0
Défense
30
86 96 159 174 0
Attaque spé
40
104 116 179 196 0
Défense spé
50
122 136 199 218 1
Vitesse
30
86 96 159 174 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Brume 9 - - 30 Glace Statut Crée une brume qui empêche la réduction des stats durant 5 tours.
Bulles d'O 20 65 100 20 Eau Spéciale 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau.
Danse Pluie 33 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Éco-Sphère 43 90 100 10 Plante Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Étonnement 1 30 100 15 Spectre Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Force Nature 24 - - 20 Normal Statut Le type de la capacité varie selon le terrain.
Giga-Sangsue 28 75 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Gigotage 16 1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante.
Méga-Sangsue 12 40 100 15 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Pistolet à O 6 40 100 25 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Psykoud'Boul 38 80 90 15 Psy Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Rugissement 1 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.
Vole-Vie 3 20 100 25 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT25 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT31 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Balle Graine CT50 25 100 30 Plante Physique Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois.
Blabla Dodo DT27 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Blizzard DT06 110 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Brouhaha DT35 90 100 10 Normal Spéciale Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.
Canon Graine DT59 80 100 15 Plante Physique Attaque "Bombe".
Chant Canon CT76 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Clonage DT20 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Danse Lames DT00 - - 20 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Danse Pluie CT33 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Ébullition DT84 80 100 15 Eau Spéciale 30% de chance de brûler la cible.
Éco-Sphère DT65 90 100 10 Plante Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Façade CT39 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Giga-Sangsue CT28 75 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Grêle CT35 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Lance-Soleil CT11 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Larcin CT23 60 100 25 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Laser Glace DT05 90 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Noeud Herbe DT77 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Plaquage DT01 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Psykoud'Boul DT69 80 90 15 Psy Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Repos CT21 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Ronflement CT24 50 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Siphon CT36 35 85 15 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Surf DT04 90 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Ténacité DT26 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Vent Glace CT27 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Zénith CT34 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Gliss'Herbe 70 100 20 Plante Physique Priorité +1 si le Champ Herbu est actif.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Chatouille - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau.
Danse Folle
- 100 20 Normal Statut Attaque "Danse".
Doux Parfum - 100 20 Normal Statut Baisse l'Esquive des cibles de 2 niveaux.
Riposte 1 100 20 Combat Physique Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique.
Synthèse - - 5 Plante Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.
Tranch'Herbe 55 95 25 Plante Physique Taux de coups critiques +1.
Vampigraine - 90 10 Plante Statut Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à la fin de chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV.

Descriptions des pokédex

Épée
Il recherche toujours les endroits où coule de l’eau pure. S’il reste longtemps sans boire, la feuille sur sa tête commence à faner.
Bouclier
Sa feuille est devenue si grande et si lourde qu’il doit vivre en flottant sur l’eau.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Poké Radar
Meilleur pourcentage
100% (HeartGold, SoulSilver, Blanc, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (74.58% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Saphir RencontreRoute 11430%
Pokémon #33340%Pokémon #270Pokémon #33619%Pokémon #27110%Pokémon #2831%
Émeraude RencontreRoute 11430%
Pokémon #33340%Pokémon #270Pokémon #33619%Pokémon #27110%Pokémon #2741%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 6 (S) ou 8 (N)
Route 204
Insertion Saphir
80%TC = 10%
Pokémon #270Pokémon #39610%Pokémon #39910%
Rencontre
Repousse niv. 12
Route 205 Nord
Insertion Saphir
80%TC = 10%
Pokémon #270Pokémon #39910%Pokémon #41810%
Perle Rencontre
Repousse niv. 6 (S) ou 8 (N)
Route 204
Insertion Saphir
80%TC = 10%
Pokémon #270Pokémon #39610%Pokémon #39910%
Rencontre
Repousse niv. 12
Route 205 Nord
Insertion Saphir
80%TC = 10%
Pokémon #270Pokémon #39910%Pokémon #41810%
Platine Rencontre
Repousse niv. 6
Route 203
Insertion Saphir
80%TC = 10%
Pokémon #270Pokémon #39610%Pokémon #39910%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 38
8 blocs eau
Parc Safari
Zone Désert
100%TC = 10%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 38
8 blocs eau
Parc Safari
Zone Désert
100%TC = 10%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Blanc RencontreForêt Blanche
Quentin seulement
100%
SurfForêt Blanche
9 personnes
Luc
Sergei
Takuma
Noémie
Karine
Rosa
Aurélie
Solange
Glidas
100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Saphir Alpha HordeRoute 10235%
Pokémon #26360%Pokémon #270Pokémon #2805%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Bouclier Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Lac Coupenotte Ouest (nuage)60%
Pokémon #270Pokémon #53525%Pokémon #50910%Pokémon #4065%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetSentier de la Liesse (1)100%
Surf
Sandwich EauÉtang des Glycines uniquement ou Plante N.3
Étang des Glycines
Terres Vierges de S.
100%
Violet ResetSentier de la Liesse (1)100%
Surf
Sandwich EauÉtang des Glycines uniquement ou Plante N.3
Étang des Glycines
Terres Vierges de S.
100%