Liste des attaques
Recherche d'attaques
749 attaques correspondant aux critères sélectionnés
Nom français |
Nom anglais |
Type | Description | Puis | Préc | PP | Classe | CT/CS |
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À la Queue | Quash | Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. | - | 100 | 15 | |||
Abattage | Breaking Swipe | 100% de chance de baisser l'Attaque des cibles d'un niveau. | 60 | 100 | 15 | |||
Abîme | Fissure | Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. | 1 | 30 | 5 | |||
Aboiement | Snarl | Attaque sonore. 100% de chance de baisser l'Attaque Spéciale des cibles d'un niveau. | 55 | 95 | 15 | |||
Abri | Protect | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | - | - | 10 | |||
Acidarmure | Acid Armor | Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | - | - | 20 | |||
Acide | Acid | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale des cibles d'un niveau. | 40 | 100 | 30 | |||
Acide Malique | Apple Acid | 100% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 80 | 100 | 10 | |||
Acrobatie | Acrobatics | La puissance est doublée si le lanceur ne tient pas d'objet au moment où l'attaque est lancée. | 55 | 100 | 15 | |||
Acupression | Acupressure | Augmente une statistique de la cible au hasard (parmi celles qui ne sont pas au max) de 2 niveaux. | - | - | 30 | |||
Aegis Maxima | Behemoth Bash | La puissance est doublée si la cible est un Pokémon Dynamax. | 100 | 100 | 5 | |||
Aéroblast | Aeroblast | Taux de coups critiques +1. | 100 | 95 | 5 | |||
Aéromax | Max Airstream | Une attaque de type Vol que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente la Vitesse des alliés. | 10 | - | 10 | |||
Aéropique | Aerial Ace | Sans effet supplémentaire. | 60 | - | 20 | |||
Affilage | Laser Focus | Permet d'avoir 100% de chance de porter un coups critiques au tour suivant. | - | - | 30 | |||
Aiguisage | Hone Claws | Augmente l'Attaque et la Précision du lanceur d'un niveau. | - | - | 15 | |||
Ailes d'Acier | Steel Wing | 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. | 70 | 90 | 25 | |||
Aire d'Eau | Water Pledge | La puissance passe à 150 si un allié prépare Aire de Feu (son attaque ne se lancera pas) et cela crée un Arc-en-ciel qui double les chances d'activation des effets secondaires. Non cumulable avec Sérénité. | 80 | 100 | 10 | |||
Aire d'Herbe | Grass Pledge | La puissance passe à 150 si un allié prépare Aire d'Eau (son attaque ne se lancera pas) et cela crée un Marécage qui divise par 4 la Vitesse des adversaires. | 80 | 100 | 10 | |||
Aire de Feu | Fire Pledge | La puissance passe à 150 si un allié prépare Aire d'Herbe (son attaque ne se lancera pas) et cela crée une Mer de Feu qui inflige 1/8 des PV max aux adversaires s'ils ne sont pas de type Feu à la fin de chaque tour. | 80 | 100 | 10 | |||
Allègement | Autotomize | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. Diminue son poids de 100 kg (minimim 0.1 kg). | - | - | 15 | |||
Amass'Sable | Shore Up | Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous la tempête de sable. | - | - | 10 | |||
Amnésie | Amnesia | Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux. | - | - | 20 | |||
Ancrage | Anchor Shot | Empêche la cible de fuir. | 80 | 100 | 20 | |||
Anneau Hydro | Aqua Ring | Le lanceur crée un voile qui régénère 6.25% de ses PV max à la fin de chaque tour. | - | - | 20 | |||
Anti-Air | Smack Down | Fait tomber la cible au sol si elle est de type Vol ou possède le talent Lévitation, ce qui la rend sensible aux attaques Sol. | 50 | 100 | 15 | |||
Anti-Brume | Defog | Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections de l'adversaire, les pièges des 2 côtés du terrain, ainsi que le champ actif sur le terrain. | - | - | 15 | |||
Apocalypse Gigalithique (Physique) | Continental Crush | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Apocalypse Gigalithique (Spécial) | Continental Crush | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Apocalypsis Luminis | Light That Burns the Sky | Capacité Z utilisable par Ultra-Necrozma connaissant Photo-Geyser et tenant l'Ultranécrozélite. La capacité devient physique ou spécial selon la statistique la plus élevée entre l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur. Inflige des dégâts en ignorant le talent de la cible. | 200 | - | - | |||
Appel Attaque | Attack Order | Taux de coups critiques +1. | 90 | 100 | 15 | |||
Appel Défense | Defend Order | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | - | - | 10 | |||
Appel des Ombres Éternelles (Physique) | Never-Ending Nightmare | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Appel des Ombres Éternelles (Spécial) | Never-Ending Nightmare | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Après Vous | After You | Permet à la cible d'agir juste après le lanceur. Échoue si elle a déjà attaqué dans le tour. | - | - | 15 | |||
Aqua-Brèche | Liquidation | 20% de chance de baisser la Défense de la cible. | 85 | 100 | 10 | |||
Aqua-Jet | Aqua Jet | Priorité +1. | 40 | 100 | 20 | |||
Aria de l'Écume | Sparkling Aria | Attaque sonore. Soigne les cibles touchées de la brûlure. | 90 | 100 | 10 | |||
Armure | Harden | Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | - | - | 30 | |||
Aromathérapie | Aromatherapy | Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. | - | - | 5 | |||
Arrogance | Power Trip | La puissance augmente de 20 pour chaque augmentation de statistique du lanceur, pour un maximum de 840. | 20 | 100 | 10 | |||
Assurance | Assurance | La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour. | 60 | 100 | 10 | |||
Astuce Force | Power Trick | Échange sa statistique (hors changement de stats, talent et objet) de Défense du lanceur avec sa statistique d'Attaque. | - | - | 10 | |||
Atterrissage | Roost | Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. | - | - | 10 | |||
Attraction | Attract | Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | - | 100 | 15 | |||
Aurasphère | Aura Sphere | Attaque "Balle" et attaque "Vibration". | 80 | - | 20 | |||
Aurore | Morning Sun | Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. | - | - | 5 | |||
Avalanche | Avalanche | Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour. | 60 | 100 | 10 | |||
Avale | Swallow | Restaure entre 25%, 50% ou 100% des PV max selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau. | - | - | 10 | |||
Babil | Chatter | Attaque sonore. 100% de chance de rendre confus la cible. | 65 | 100 | 20 | |||
Bâillement | Yawn | Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour. | - | - | 10 | |||
Bain de Smog | Clear Smog | Annule les changements de stats de la cible. | 50 | - | 15 | |||
Balance | Pain Split | Additionne les PV du lanceur et de la cible, et redistribue la moitié à chacun. | - | - | 20 | |||
Balayage | Low Kick | Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | 1 | 100 | 20 | |||
Balayette | Low Sweep | 100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | 65 | 100 | 20 | |||
Ball'Brume | Mist Ball | Attaque "Balle". 50% de chance de baisser l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. | 70 | 100 | 5 | |||
Ball'Météo | Weather Ball | Attaque "Balle". La puissance est doublée et le type change avec la présence d'un climat. | 50 | 100 | 10 | |||
Ball'Ombre | Shadow Ball | Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 80 | 100 | 15 | |||
Balle Graine | Bullet Seed | Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois. | 25 | 100 | 30 | |||
Ballon Brûlant | Pyro Ball | Attaque "Balle". 10% de chance de brûler la cible. | 120 | 90 | 5 | |||
Bang Sonique | Boomburst | Attaque sonore. | 140 | 100 | 10 | |||
Barrage | Block | Empêche la cible de fuir. | - | - | 5 | |||
Baston | Beat Up | Le lanceur appelle tous les Pokémon en forme de son équipe pour attaquer. La puissance de chaque coup dépend de l'Attaque de base du Pokémon appelé. | 1 | 100 | 10 | |||
Bec Vrille | Drill Peck | Sans effet supplémentaire. | 80 | 100 | 20 | |||
Bec-Canon | Beak Blast | Attaque "Bombe". Priorité -3. Le lanceur chauffe son bec au début du tour et brûle tous les Pokémon qui le touchent avec une capacité de contact avant son attaque. | 100 | 100 | 15 | |||
Bélier | Take Down | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 90 | 85 | 20 | |||
Berceuse | Sing | Attaque sonore. Endort la cible. | - | 55 | 15 | |||
Big Splash | Body Press | Utilise la statistique de Défense du lanceur pour le calcul des dégâts, au lieu de l'Attaque. | 80 | 100 | 10 | |||
Blabla Dodo | Sleep Talk | Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | - | - | 10 | |||
Blizzard | Blizzard | 10% de chance de geler la cible. | 110 | 70 | 5 | |||
Blocage | Obstruct | Priorité +4. Protège le lanceur de toutes les capacités offensives pendant un tour. Baisse la Défense de l'adversaire de 2 niveaux s'il utilise une capacité de contact. Les chances de réussite sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | - | 100 | 10 | |||
Blockhaus | Baneful Bunker | Priorité +4 . Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour et empoisonne l'adversaire s'il utilise une capacité de contact. | - | - | 10 | |||
Bluff | Fake Out | Priorité +3. 100% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne qu'au premier tour. | 40 | 100 | 10 | |||
Bombe Acide | Acid Spray | Attaque "Bombe". 100% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. | 40 | 100 | 20 | |||
Bombe Beurk | Sludge Bomb | Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. | 90 | 100 | 10 | |||
Boost | Psych Up | Copie les augmentations et les baisses de statistiques, ainsi que les augmentations des chances de coups critiques de la cible. | - | - | 10 | |||
Botte Sucrette | Trop Kick | 100% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau. | 70 | 100 | 15 | |||
Bouclier Royal | King’s Shield | Priorité +4. Protège le lanceur des capacités offensives pendant un tour. Baisse l'Attaque de l'adversaire d'un niveau s'il utilise une capacité de contact. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | - | - | 10 | |||
Boul'Armure | Defense Curl | Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | - | - | 40 | |||
Boule Élek | Electro Ball | Attaque "Balle". Plus le lanceur est rapide par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 150. | 1 | 100 | 10 | |||
Boule Pollen | Pollen Puff | Attaque "Balle". Inflige des dégâts sur un adversaire mais restaure 50% des PV max sur un allié. | 90 | 100 | 15 | |||
Boule Roc | Rock Blast | Touche 2 à 5 fois. | 25 | 90 | 10 | |||
Bourdon | Bug Buzz | Attaque sonore. 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 90 | 100 | 10 | |||
Boutefeu | Flare Blitz | Attaque "à contrecoup". 10% de chance de brûler la cible. Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | 120 | 100 | 15 | |||
Branchicrok | Fishious Rend | Attaque "Croc". La puissance est doublée si le lanceur agit avant sa cible. | 85 | 100 | 10 | |||
Brouhaha | Uproar | Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. | 90 | 100 | 10 | |||
Brouillard | Smokescreen | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | - | 100 | 20 | |||
Brume | Mist | Crée une brume qui empêche la réduction des stats durant 5 tours. | - | - | 30 | |||
Brume Capiteuse | Aromatic Mist | Augmente la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de protection comme Abri mais pas Vigilance. | - | - | 20 | |||
Buée Noire | Haze | Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | - | - | 30 | |||
Bulles d'O | Bubble Beam | 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | 65 | 100 | 20 | |||
Caboche-Kaboum | Mind Blown | Le lanceur perd des PV équivalents à 50% de ses PV max après l'attaque. | 150 | 100 | 5 | |||
Cadeau | Present | Effectue aléatoirement une attaque à 40, 80 ou 120 de puissance, ou soigne 25% des PV max de la cible. | 1 | 90 | 15 | |||
Cage Éclair | Thunder Wave | Paralyse la cible. | - | 90 | 20 | |||
Calcination | Incinerate | Si la cible tient une Baie ou un Joyau, l'attaque détruit l'objet. | 60 | 100 | 15 | |||
Câlinerie | Play Rough | 10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau. | 90 | 90 | 10 | |||
Camaraderie | Play Nice | Baisse l'Attaque de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. | - | - | 20 | |||
Canicule | Heat Wave | 10% de chance de brûler les cibles. | 95 | 90 | 10 | |||
Canon Dynamax | Dynamax Cannon | La puissance est doublée si la cible est un Pokémon Dynamax. | 100 | 100 | 5 | |||
Canon Floral | Fleur Cannon | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. | 130 | 90 | 5 | |||
Canon Graine | Seed Bomb | Attaque "Bombe". | 80 | 100 | 15 | |||
Carapiège | Shell Trap | Priorité -3. Le lanceur pose un piège au début du tour. S'il est touché par une capacité physique, alors le piège se déclenche et inflige des dégâts. Sinon, l'attaque échoue. | 150 | 100 | 5 | |||
Cascade | Waterfall | 20% de chance d'apeurer la cible. | 80 | 100 | 15 | |||
Casse-Brique | Brick Break | Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. | 75 | 100 | 15 | |||
Cavalerie Lourde | High Horsepower | Sans effet supplémentaire. | 95 | 95 | 10 | |||
Célébration | Celebrate | Aucun effet. | - | - | 40 | |||
Cent Rancunes | Lash Out | La puissance est doublée si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour. | 75 | 100 | 5 | |||
Centrifugifle | Brutal Swing | Sans effet supplémentaire. | 60 | 100 | 20 | |||
Champ Brumeux | Misty Terrain | Pose un Champ Brumeux, qui divise par 2 la puissance des attaques Fée subis par les Pokémon au sol et les protège contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. | - | - | 10 | |||
Champ Électrifié | Electric Terrain | Pose un Champ Électrifié, qui augmente la puissance des attaques Électrik des Pokémon au sol de 30% et les empêche de s'endormir pendant 5 tours. | - | - | 10 | |||
Champ Herbu | Grassy Terrain | Pose un Champ Herbu, qui augmente la puissance des attaques Plante des Pokémon au sol de 30% et leur régénère 1/16 de leurs PV max à chaque tour pendant 5 tours. | - | - | 10 | |||
Champ Psychique | Psychic Terrain | Pose un Champ Psychique, qui augmente la puissance des attaques Psy des Pokémon au sol de 30% et les protège des capacités prioritaires pendant 5 tours. | - | - | 10 | |||
Champlification | Terrain Pulse | Attaque "Vibration". La puissance est doublée et le type de la capacité change si le lanceur se trouve sur le Champ Herbu, Brumeux, Électrifié ou Psychique. | 50 | 100 | 10 | |||
Change Éclair | Volt Switch | Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. | 70 | 100 | 20 | |||
Change-Côté | Court Change | Intervertit les effets affectant chaque côté du terrain. Cela concerne notamment Vent Arrière, les pièges et les murs de protection. | - | 100 | 10 | |||
Chant Antique | Relic Song | Attaque sonore. 10% de chance d'endormir les cibles. Change la forme de Meloetta à chaque utilisation par ce dernier. | 75 | 100 | 10 | |||
Chant Canon | Round | Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 60 | 100 | 15 | |||
Chaos Draconique (Physique) | Devastating Drake | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Chaos Draconique (Spécial) | Devastating Drake | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Charge | Tackle | Sans effet supplémentaire. | 40 | 100 | 35 | |||
Charge Foudre | Bolt Strike | 20% de chance de paralyser la cible. | 130 | 85 | 5 | |||
Charge Os | Bone Rush | Touche 2 à 5 fois. | 25 | 90 | 10 | |||
Chargeur | Charge | Le lanceur se charge pour doubler la puissance de sa prochaine attaque si elle est Électrik. Augmente aussi la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | - | - | 20 | |||
Charme | Charm | Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. | - | 100 | 20 | |||
Châtiment | Hex | La puissance est doublée si la cible est brûlée, paralysée, endormie, empoisonnée ou gelée. | 65 | 100 | 10 | |||
Chatouille | Tickle | Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau. | - | 100 | 20 | |||
Chgt Vitesse | Shift Gear | Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau et sa Vitesse de 2 niveaux. | - | - | 10 | |||
Choc Émotionnel | Spirit Break | 100% de chance de baisser l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. | 75 | 100 | 15 | |||
Choc Mental | Confusion | 10% de chance de rendre confus la cible. | 50 | 100 | 25 | |||
Choc Météore | Sunsteel Strike | Inflige des dégâts en ignorant le talent de la cible. | 100 | 100 | 5 | |||
Choc Psy | Psyshock | Utilise la statistique de Défense de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de sa Défense Spéciale. | 80 | 100 | 10 | |||
Choc Venin | Venoshock | La puissance est doublée si la cible est empoisonnée. | 65 | 100 | 10 | |||
Chute Glace | Icicle Crash | 30% de chance d'apeurer la cible. | 85 | 90 | 10 | |||
Clepto-Mânes | Spectral Thief | Le lanceur vole les augmentations de stats de la cible avant de l'attaquer. | 90 | 100 | 10 | |||
Clonage | Substitute | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | - | - | 10 | |||
Close Combat | Close Combat | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 120 | 100 | 5 | |||
Coaching | Coaching | Augmente l'Attaque et la Défense de tous les alliés (sauf le lanceur) d'un niveau. | - | - | 10 | |||
Cocon Fatal (Physique) | Savage Spin-Out | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Cocon Fatal (Spécial) | Savage Spin-Out | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Cogne | Arm Thrust | Touche 2 à 5 fois. | 15 | 100 | 20 | |||
Cognobidon | Belly Drum | Sacrifie 50% des PV max pour monter le niveau d'Attaque du lanceur au maximum. | - | - | 10 | |||
Colère | Outrage | Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | 120 | 100 | 10 | |||
Colère du Gardien d'Alola | Guardian of Alola | Capacité Z utilisable par Tokorico, Tokopiyon, Tokotoro et Tokopisco connaissant Ire de la Nature et tenant la Tokozélite. Inflige des dégâts équivalents à 75% des PV restants de la cible. | 1 | - | - | |||
Combo Hyper-Furie (Physique) | All-Out Pummeling | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Combo Hyper-Furie (Spécial) | All-Out Pummeling | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Combo-Griffe | Fury Swipes | Touche 2 à 5 fois. | 18 | 80 | 15 | |||
Confidence | Confide | Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. | - | - | 20 | |||
Contre | Reversal | Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. | 1 | 100 | 15 | |||
Conversion | Conversion | Le lanceur change de type pour prendre celui de sa première capacité. | - | - | 30 | |||
Conversion 2 | Conversion 2 | Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible. | - | - | 30 | |||
Copie | Mimic | Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. | - | - | 10 | |||
Copie-Type | Reflect Type | Remplace le type du lanceur par le type de la cible. | - | - | 15 | |||
Coqui-Lame | Razor Shell | 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 75 | 95 | 10 | |||
Corps Perdu | Vital Throw | Priorité -1. | 70 | - | 10 | |||
Cotogarde | Cotton Guard | Augmente la Défense du lanceur de 3 niveaux. | - | - | 10 | |||
Coud'Boue | Mud-Slap | 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | 20 | 100 | 10 | |||
Coud'Krâne | Skull Bash | Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour. | 130 | 100 | 10 | |||
Coup Bas | Sucker Punch | Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur. | 70 | 100 | 5 | |||
Coup Croix | Cross Chop | Taux de coups critiques +1. | 100 | 80 | 5 | |||
Coup d'Boule | Headbutt | 30% de chance d'apeurer la cible. | 70 | 100 | 15 | |||
Coup d'Jus | Discharge | 30% de chance de paralyser les cibles. | 80 | 100 | 15 | |||
Coup d'Main | Helping Hand | Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. | - | - | 20 | |||
Coup Double | Double Hit | Touche 2 fois. | 35 | 90 | 10 | |||
Coup Fulgurant | Thunderous Kick | 100% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 90 | 100 | 10 | |||
Coup Varia-Type | Multi-Attack | Le type de l'attaque varie selon la ROM tenue par le lanceur. | 120 | 100 | 10 | |||
Coup Victoire | V-create | Baisse la Défense, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur après l'attaque. | 180 | 95 | 5 | |||
Coupe | Cut | Sans effet supplémentaire. | 50 | 95 | 30 | |||
Coupe Psycho | Psycho Cut | Taux de coups critiques +1. | 70 | 100 | 20 | |||
Cradovague | Sludge Wave | 10% de chance d'empoisonner les cibles. | 95 | 100 | 10 | |||
Croc de Mort | Hyper Fang | Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer la cible. | 80 | 90 | 15 | |||
Croc Fatal | Super Fang | Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV restants de la cible. | 1 | 90 | 10 | |||
Crochet Venin | Poison Fang | Attaque "Croc". 50% de chance d'empoisonner gravement la cible. | 50 | 100 | 15 | |||
Croco Larme | Fake Tears | Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. | - | 100 | 20 | |||
Crocs Éclair | Thunder Fang | Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de paralyser la cible. Effets cumulables. | 65 | 95 | 15 | |||
Crocs Feu | Fire Fang | Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de brûler sa cible. Effets cumulables. | 65 | 95 | 15 | |||
Crocs Givre | Ice Fang | Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables. | 65 | 95 | 15 | |||
Croissance | Growth | Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau, l'effet étant doublé par temps de soleil. | - | - | 20 | |||
Croque Fort | Jaw Lock | Attaque "Croc". Le lanceur et sa cible ne peuvent plus quitter le terrain jusqu'à ce que l'un d'entre eux tombe K.O. | 80 | 100 | 10 | |||
Cru-Ailes | Wing Attack | Sans effet supplémentaire. | 60 | 100 | 35 | |||
Cryomax | Max Hailstorm | Une attaque de type Glace que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. | 10 | - | 10 | |||
Cyclone | Whirlwind | Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. | - | - | 20 | |||
Damoclès | Double-Edge | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | 120 | 100 | 15 | |||
Danse Draco | Dragon Dance | Attaque "Danse". Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | - | - | 20 | |||
Danse du Feu | Fiery Dance | Attaque "Danse". 50% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | 80 | 100 | 10 | |||
Danse Éveil | Revelation Dance | Attaque "Danse". Le type de la capacité est le même que le premier type du lanceur. | 90 | 100 | 15 | |||
Danse Flammes | Fire Spin | Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | 35 | 85 | 15 | |||
Danse Fleurs | Petal Dance | Attaque "Danse". Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | 120 | 100 | 10 | |||
Danse Folle | Teeter Dance | Attaque "Danse". | - | 100 | 20 | |||
Danse Lames | Swords Dance | Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. | - | - | 20 | |||
Danse Lune | Lunar Dance | Attaque "Danse". Le lanceur tombe K.O., et le Pokémon suivant voit ses PV et PP restaurés et son problème de statut guérit. | - | - | 10 | |||
Danse Pluie | Rain Dance | Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | - | - | 5 | |||
Danse Plumes | Feather Dance | Attaque "Danse". Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. | - | 100 | 15 | |||
Dard Mortel | Fell Stinger | Augmente l'Attaque du lanceur de 3 niveaux s'il met K.O. une cible (allié comme ennemi) avec cette capacité. | 50 | 100 | 25 | |||
Dard-Nuée | Pin Missile | Touche 2 à 5 fois. | 25 | 95 | 20 | |||
Dard-Venin | Poison Sting | 30% de chance d'empoisonner la cible. | 15 | 100 | 35 | |||
Dark Body Press | Malicious Moonsault | Capacité Z utilisable par Félinferno connaissant Dark Lariat et tenant la Félinozélite. | 180 | - | - | |||
Dark Lariat | Darkest Lariat | Inflige des dégâts en ignorant la Défense et l'Esquive de la cible. | 85 | 100 | 10 | |||
Déflagration | Fire Blast | 10% de chance de brûler la cible. | 110 | 85 | 5 | |||
Dégommage | Fling | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | 1 | 100 | 10 | |||
Déluge Causti-Toxique (Physique) | Acid Downpour | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Déluge Causti-Toxique (Spécial) | Acid Downpour | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Demi-Tour | U-turn | Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. | 70 | 100 | 20 | |||
Dépit | Spite | Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 4. | - | 100 | 10 | |||
Dernier Mot | Parting Shot | Attaque sonore. Baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible puis le lanceur change de place avec un allié. | - | 100 | 20 | |||
Dernier Recours | Last Resort | Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur. | 140 | 100 | 5 | |||
Destruction | Self-Destruct | Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. | 200 | 100 | 5 | |||
Détection | Detect | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | - | - | 5 | |||
Détrempage | Soak | Remplace le type de la cible par le type Eau. | - | 100 | 20 | |||
Détricanon | Gunk Shot | 30% de chance d'empoisonner la cible. | 120 | 80 | 5 | |||
Détritus | Sludge | 30% de chance d'empoisonner la cible. | 65 | 100 | 20 | |||
Dévorêve | Dream Eater | Convertit 50% des dégâts infligés en PV restaurés. Ne fonctionne que sur les cibles endormis. | 100 | 100 | 15 | |||
Direct Toxik | Poison Jab | 30% de chance d'empoisonner la cible. | 80 | 100 | 20 | |||
Distorsion | Trick Room | Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes. | - | - | 5 | |||
Double Baffe | Dual Chop | Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps. | 40 | 90 | 15 | |||
Double Pied | Double Kick | Touche 2 fois. | 30 | 100 | 30 | |||
Double Volée | Dual Wingbeat | Touche 2 fois. | 40 | 90 | 10 | |||
Doux Baiser | Sweet Kiss | Rend confus la cible. | - | 75 | 10 | |||
Doux Parfum | Sweet Scent | Baisse l'Esquive des cibles de 2 niveaux. | - | 100 | 20 | |||
Dracacophonie | Clangorous Soul | Sacrifie 33% des PV max pour augmenter l'Attaque, sa Défense, son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse du lanceur d'un niveau. | - | 100 | 5 | |||
Dracacophonie Flamboyante | Clangorous Soulblaze | Capacité Z utilisable par Ékaïser connaissant Vibrécaille et tenant l'Ékaïzélite. | 185 | - | - | |||
Draco-Ascension | Dragon Ascent | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 120 | 100 | 5 | |||
Draco-Charge | Dragon Rush | 20% de chance d'apeurer la cible. | 100 | 75 | 10 | |||
Draco-Choc | Dragon Pulse | Attaque "Vibration". | 85 | 100 | 10 | |||
Draco-Énergie | Dragon Energy | Plus les PV du lanceur sont bas (en %), moins l'attaque est puissante. | 150 | 100 | 5 | |||
Draco-Flèches | Dragon Darts | Touche 2 fois en combat Solo. Attaque de zone en combat Duo, qui peut toucher 2 fois un Pokémon si l'attaque est censée faire aucun dégât à l'autre. | 50 | 100 | 10 | |||
Draco-Griffe | Dragon Claw | 80 | 100 | 15 | ||||
Draco-Marteau | Dragon Hammer | Sans effet supplémentaire. | 90 | 100 | 15 | |||
Draco-Météore | Draco Meteor | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. | 130 | 90 | 5 | |||
Draco-Queue | Dragon Tail | Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. | 60 | 90 | 10 | |||
Draco-Souffle | Dragon Breath | 30% de chance de paralyser la cible. | 60 | 100 | 20 | |||
Dracomax | Max Wyrmwind | Une attaque de type Dragon que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse l'Attaque de la cible. | 10 | - | 10 | |||
Dynamo-Poing | Dynamic Punch | Attaque "Poing". 100% de chance de rendre confus la cible. | 100 | 50 | 5 | |||
E-Coque | Soft-Boiled | Le lanceur récupère 50% de ses PV max. | - | - | 10 | |||
Eau Revoir | Flip Turn | Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. | 60 | 100 | 20 | |||
Éboulement | Rock Slide | 30% de chance d'apeurer chaque cible. | 75 | 90 | 10 | |||
Ébullilave | Lava Plume | 30% de chance de brûlure les cibles. | 80 | 100 | 15 | |||
Ébullition | Scald | 30% de chance de brûler la cible. | 80 | 100 | 15 | |||
Échange | Skill Swap | Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. | - | - | 10 | |||
Échange Psy | Psycho Shift | Transfère le problème de statut du lanceur à la cible. | - | 100 | 10 | |||
Écho | Echoed Voice | Attaque sonore. La puissance augmente de 40 à chaque tour consécutif où la capacité est utilisée, même si la capacité échoue, jusqu'à un maximum de 200. | 40 | 100 | 15 | |||
Éclair | Thunder Shock | 10% de chance de paralyser la cible. | 40 | 100 | 30 | |||
Éclair Croix | Fusion Bolt | La puissance est doublée si la capacité est utilisée juste après Flamme Croix. | 100 | 100 | 5 | |||
Éclair Fou | Wild Charge | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 90 | 100 | 15 | |||
Éclair Gelé | Freeze Shock | Attaque en 2 tours. 30% de chance de paralyser la cible. | 140 | 90 | 5 | |||
Éclat Magique | Dazzling Gleam | Sans effet supplémentaire. | 80 | 100 | 10 | |||
Éclat Spectral | Astral Barrage | Sans effet supplémentaire. | 120 | 100 | 5 | |||
Éclate Griffe | Crush Claw | 50% de chance de baisser la Défense de la cible. | 75 | 95 | 10 | |||
Éclate-Roc | Rock Smash | 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 40 | 100 | 15 | |||
Éclats Glace | Ice Shard | Priorité +1. | 40 | 100 | 30 | |||
Éco-Sphère | Energy Ball | Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 90 | 100 | 10 | |||
Écras'Face | Pound | Sans effet supplémentaire. | 40 | 100 | 35 | |||
Écrasement | Stomp | 30% de chance d'apeurer la cible. | 65 | 100 | 20 | |||
Écrous d'Poing | Double Iron Bash | Attaque "Poing". 30% de chance d'apeurer la cible à chaque coup. | 60 | 100 | 5 | |||
Effort | Endeavor | Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur. | 1 | 100 | 5 | |||
Élecanon | Zap Cannon | Attaque "Balle". 100% de chance de paralyser la cible. | 120 | 50 | 5 | |||
Électacle | Volt Tackle | Attaque "à contrecoup". 10% de chance de paralyser la cible. Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | 120 | 100 | 15 | |||
Électrikipik | Zing Zap | 30% de chance d'apeurer la cible. | 80 | 100 | 10 | |||
Électrisation | Electrify | Transforme le type de toutes les capacités de la cible en type Électrik jusqu'à la fin du tour. | - | - | 20 | |||
Électro-Surf Survolté | Stoked Sparksurfer | Capacité Z utilisable par Raichu d'Alola connaissant Tonnerre et tenant l'Aloraizélite. 100% de chance de paralyser la cible. | 175 | - | - | |||
Empal'Korne | Horn Drill | Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. | 1 | 30 | 5 | |||
Enchantomax | Max Starfall | Une attaque de type Fée que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Brumeux qui dure cinq tours. | 10 | - | 10 | |||
Encore | Encore | Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours. | - | 100 | 5 | |||
Encornebois | Horn Leech | Convertit 50% des dégâts infligés aux cibles en PV pour le lanceur. | 75 | 100 | 10 | |||
Engrenage | Gear Up | Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur et ses alliés s'ils ont les talents Plus ou Moins. | - | - | 20 | |||
Enroulement | Coil | Augmente l'Attaque, la Défense et la Précision du lanceur d'un niveau. | - | - | 20 | |||
Entrave | Disable | Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours. | - | 100 | 20 | |||
Ère Glaciaire | Glaciate | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 65 | 95 | 10 | |||
Éructation | Belch | La capacité ne peut être utilisée que si le lanceur a déjà mangé une Baie durant le combat. | 120 | 90 | 10 | |||
Éruption | Eruption | Plus les PV du lanceur sont bas (en %), moins l'attaque est puissante. | 150 | 100 | 5 | |||
Éruption Géo-Sismique (Physique) | Tectonic Rage | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Éruption Géo-Sismique (Spécial) | Tectonic Rage | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Escarmouche | First Impression | Priorité +2. Ne fonctionne que le premier tour. | 90 | 100 | 10 | |||
Esprit Frappeur | Poltergeist | Ne fonctionne que si la cible tient un objet. | 110 | 90 | 5 | |||
Estocorne | Smart Strike | Sans effet supplémentaire. | 70 | - | 10 | |||
Étincelle | Spark | 30% de chance de paralyser la cible | 65 | 100 | 20 | |||
Étonnement | Astonish | 30% de chance d'apeurer la cible. | 30 | 100 | 15 | |||
Étreinte | Bind | Ligote la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | 15 | 85 | 20 | |||
Étrennes | Happy Hour | Permet de multiplier par 2 l'argent gagné à la fin du combat. | - | - | 30 | |||
Évo-Chardasso | Veevee Volley | Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 1 | - | 20 | |||
Évo-Congélo | Freezy Frost | Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | 100 | 90 | 10 | |||
Évo-Dynamo | Buzzy Buzz | 100% de chance de paralyser la cible. | 60 | 100 | 20 | |||
Évo-Écolo | Sappy Seed | Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à la fin de chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV. | 100 | 90 | 10 | |||
Évo-Fabulo | Sparkly Swirl | Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. | 120 | 85 | 5 | |||
Évo-Flambo | Sizzly Slide | 100% de chance de brûler la cible. | 60 | 100 | 20 | |||
Évo-Psycho | Glitzy Glow | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. | 80 | 95 | 15 | |||
Évo-Ténébro | Baddy Bad | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. | 80 | 95 | 15 | |||
Évo-Thalasso | Bouncy Bubble | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 60 | 100 | 20 | |||
Exécu-Son | Throat Chop | Empêche la cible d'utiliser les attaques sonores pendant 2 tours. | 80 | 100 | 15 | |||
Explo-Brume | Misty Explosion | Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. La puissance augmente à 150 si le Champ Brumeux est actif. | 100 | 100 | 5 | |||
Exploforce | Focus Blast | Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 120 | 70 | 5 | |||
Explonuit | Night Daze | 40% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | 85 | 95 | 10 | |||
Explosion | Explosion | Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. | 250 | 100 | 5 | |||
Extrasenseur | Extrasensory | 10% de chance d'apeurer la cible. | 80 | 100 | 20 | |||
Exuviation | Shell Smash | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau et augmente son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse de 2 niveaux. | - | - | 15 | |||
Façade | Facade | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 70 | 100 | 20 | |||
Fatal-Foudre | Thunder | 30% de chance de paralyser la cible. | 110 | 70 | 10 | |||
Fauche-Âme des Sept Étoiles | Soul-Stealing 7-Star Strike | Capacité Z utilisable par Marshadow connaissant Clepto-Mânes et tenant la Marshadozélite. | 195 | - | - | |||
Faux-Chage | False Swipe | Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. | 40 | 100 | 40 | |||
Feu d'Enfer | Inferno | 100% de chance de brûler la cible. | 100 | 50 | 5 | |||
Feu Ensorcelé | Mystical Fire | 100% de chance de baisser l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. | 75 | 100 | 10 | |||
Feu Envieux | Burning Jealousy | Brûle tous les Pokémon dont les statistiques ont augmenté pendant ce tour. | 70 | 100 | 5 | |||
Feu Follet | Will-O-Wisp | Brûle la cible. | - | 85 | 15 | |||
Feu Glacé | Ice Burn | Attaque en 2 tours. 30% de chance de brûler la cible. | 140 | 90 | 5 | |||
Feu Sacré | Sacred Fire | 50% de chance de brûler la cible. | 100 | 95 | 5 | |||
Feuillage | Leafage | Sans effet supplémentaire. | 40 | 100 | 40 | |||
Feuille Magik | Magical Leaf | Sans effet supplémentaire. | 60 | - | 20 | |||
Fil Toxique | Toxic Thread | Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse d'un niveau. | - | 100 | 20 | |||
Flamme Bleue | Blue Flare | 20% de chance de brûler la cible. | 130 | 85 | 5 | |||
Flamme Croix | Fusion Flare | La puissance est doublée si la capacité est utilisée juste après Éclair Croix. | 100 | 100 | 5 | |||
Flamme Ultime | Burn Up | La capacité ne peut être utilisée que si le lanceur possède le type Feu. Il perd ce type Feu après avoir attaqué. | 130 | 100 | 5 | |||
Flammèche | Ember | 10% de chance de brûler la cible. | 40 | 100 | 25 | |||
Flatterie | Flatter | Rend confus la cible et augmente son Attaque Spéciale de 2 niveaux. | - | 100 | 15 | |||
Flying Press | Flying Press | La capacité possède aussi le type Vol pour le calcul d'efficacité des types. | 100 | 95 | 10 | |||
Fontaine de Vie | Life Dew | Restaure 25% des PV max au lanceur et à ses alliés. | - | - | 10 | |||
Force | Strength | Sans effet supplémentaire. | 80 | 100 | 15 | |||
Force Ajoutée | Stored Power | La puissance augmente de 20 pour chaque augmentation de statistique du lanceur, pour un maximum de 840. | 20 | 100 | 10 | |||
Force Chtonienne | Land’s Wrath | Sans effet supplémentaire. | 90 | 100 | 10 | |||
Force Cosmique | Cosmic Power | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | - | - | 20 | |||
Force G | Grav Apple | 100% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. La puissance est doublée si la Gravité est active. | 80 | 100 | 10 | |||
Force Nature | Nature Power | Le type de la capacité varie selon le terrain. | - | - | 20 | |||
Force Poigne | Vise Grip | Sans effet supplémentaire. | 55 | 100 | 30 | |||
Forte-Paume | Force Palm | 30% de chance de paralyser la cible. | 60 | 100 | 10 | |||
Fouet de Feu | Fire Lash | 100% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 80 | 100 | 15 | |||
Fouet Lianes | Vine Whip | Sans effet supplémentaire. | 45 | 100 | 25 | |||
Fourbette | False Surrender | Sans effet supplémentaire. | 80 | - | 10 | |||
Fracass'Tête | Head Smash | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/2 des dégâts infligés à la cible. | 150 | 80 | 5 | |||
Frappe Atlas | Seismic Toss | Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | 1 | 100 | 20 | |||
Frappe Psy | Psystrike | Utilise la statistique de Défense de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de sa Défense Spéciale. | 100 | 100 | 10 | |||
Frotte-Frimousse | Nuzzle | 100% de chance de paralyser la cible. | 20 | 100 | 20 | |||
Fulguro-Lance Gigavolt (Physique) | Gigavolt Havoc | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Fulguro-Lance Gigavolt (Spécial) | Gigavolt Havoc | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Fulguromax | Max Lightning | Une attaque de type Électrik que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Électrifié qui dure cinq tours. | 10 | - | 10 | |||
Fulmifer | Metal Burst | Priorité +0. Renvoie 150% des dégâts (physiques ou spéciaux) de la dernière capacité adverse subie durant le tour. | 1 | 100 | 10 | |||
Fulmigraine | Seed Flare | 40% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. | 120 | 85 | 5 | |||
Fureur Ardente | Fiery Wrath | 20% de chance d'apeurer la cible. | 90 | 100 | 10 | |||
Fureur des Plumes Spectrales | Sinister Arrow Raid | Capacité Z utilisable par Archéduc connaissant Tisse Ombre et tenant l'Archézélite. | 180 | - | - | |||
Furie | Fury Attack | Touche 2 à 5 fois. | 15 | 85 | 20 | |||
Furie Dimension | Hyperspace Fury | Dissipe l'effet des protections comme Abri ou Garde Large, et dissipe Vigilance puis attaque. Ignore les effets secondaires des capacités comme Bouclier Royal ou Blocage. Passe à travers les clones. | 100 | - | 5 | |||
Furie-Bond | Lunge | 100% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau. | 80 | 100 | 15 | |||
Garde Florale | Flower Shield | Augmente la Défense de tous les Pokémon Plante sur le terrain d'un niveau. | - | - | 10 | |||
Garde Large | Wide Guard | Priorité +3. Protège l'équipe contre les capacités de zone (en combat multiple) pendant un tour. Peut être répété sans échouer. | - | - | 10 | |||
Garde-à-Joues | Stuff Cheeks | Permet de consommer directement la Baie tenue pour profiter des effets. Dans ce cas, augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | - | - | 10 | |||
Gardomax | Max Guard | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussite de l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | - | - | 10 | |||
Gare au Ronflex | Pulverizing Pancake | Capacité Z utilisable par Ronflex connaissant Giga Impact et tenant la Ronflézélite. | 210 | - | - | |||
Gaz Corrosif | Corrosive Gas | Neutralise les objets tenus par les Pokémon sur le terrain. | - | 100 | 40 | |||
Gaz Toxik | Poison Gas | Empoisonne les cibles. | - | 90 | 40 | |||
Géo-Contrôle | Geomancy | Attaque en 2 tours. Augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. | - | - | 10 | |||
Giclédo | Water Spout | Plus les PV du lanceur sont bas (en %), moins l'attaque est puissante. | 150 | 100 | 5 | |||
Giga Impact | Giga Impact | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 150 | 90 | 5 | |||
Giga-Sangsue | Giga Drain | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 75 | 100 | 10 | |||
Giga-Tonnerre | 10,000,000 Volt Thunderbolt | Capacité Z utilisable par Pikachu Casquette connaissant Tonnerre et tenant la Pikachazélite. Taux de coups critiques +2. | 195 | - | - | |||
Gigotage | Flail | Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. | 1 | 100 | 15 | |||
Glaciation | Sheer Cold | Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur, et ceux de type Glace sont immunisés. La précision de base est de 20 si le lanceur n'est pas de type Glace. | 1 | 30 | 5 | |||
Gladius Maximus | Behemoth Blade | La puissance est doublée si la cible est un Pokémon Dynamax. | 100 | 100 | 5 | |||
Glas de Soin | Heal Bell | Attaque sonore. Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. | - | - | 5 | |||
Gliss'Herbe | Grassy Glide | Priorité +1 si le Champ Herbu est actif. | 70 | 100 | 20 | |||
Gonflette | Bulk Up | Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau. | - | - | 20 | |||
Goudronnage | Tar Shot | Donne une faiblesse x2 au type Feu à la cible et baisse sa Vitesse d'un niveau. | - | 100 | 15 | |||
Gravité | Gravity | Le lanceur crée une gravité qui rendent les Pokémon Vol et ceux qui ont Lévitation sensibles aux capacités Sol, et qui augmente la Précision de tous les Pokémon de 67% pendant 5 tours. | - | - | 5 | |||
Grêle | Hail | Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. | - | - | 10 | |||
Gribouille | Sketch | Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. | - | - | - | |||
Griffe | Scratch | Sans effet supplémentaire. | 40 | 100 | 35 | |||
Griffe Acier | Metal Claw | 10% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. | 50 | 95 | 35 | |||
Griffe Ombre | Shadow Claw | Taux de coups critiques +1. | 70 | 100 | 15 | |||
Grimace | Scary Face | Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. | - | 100 | 10 | |||
Grincement | Screech | Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. | - | 85 | 40 | |||
Grobisou | Lovely Kiss | Endort la cible. | - | 75 | 10 | |||
Grondement | Howl | Attaque sonore. Augmente l'Attaque du lanceur et ses alliés d'un niveau. | - | - | 40 | |||
Groz'Yeux | Leer | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | - | 100 | 30 | |||
Guillotine | Guillotine | Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. | 1 | 30 | 5 | |||
Gyroballe | Gyro Ball | Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150. | 1 | 100 | 5 | |||
Halloween | Trick-or-Treat | Ajoute le type Spectre à la cible. | - | 100 | 20 | |||
Hantise | Phantom Force | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. L'attaque dissipe les protections comme Abri. | 90 | 100 | 10 | |||
Harcèlement | Infestation | Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | 20 | 100 | 20 | |||
Hâte | Agility | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. | - | - | 30 | |||
Hélio-Choc Dévastateur | Searing Sunraze Smash | Capacité Z utilisable par Lunala ou Necrozma Ailes de l'Aurore connaissant Rayon Spectral et tenant la Lunazélite. Inflige des dégâts en ignorant le talent de la cible. | 200 | - | - | |||
Hurle-Temps | Roar of Time | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 150 | 90 | 5 | |||
Hurlement | Roar | Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. | - | - | 20 | |||
Hurlement des Roches-Lames | Splintered Stormshards | Capacité Z utilisable par Lougaroc connaissant Lame de Roc et tenant la Lougazélite. | 190 | - | - | |||
Hydro-Queue | Aqua Tail | Sans effet supplémentaire. | 90 | 90 | 10 | |||
Hydroblast | Hydro Cannon | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 150 | 90 | 5 | |||
Hydrocanon | Hydro Pump | Sans effet supplémentaire. | 110 | 80 | 5 | |||
Hydromax | Max Geyser | Une attaque de type Eau que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours. | 10 | - | 10 | |||
Hypnose | Hypnosis | Endort la cible. | - | 60 | 20 | |||
Imitation | Role Play | Le lanceur imite le talent de la cible. | - | - | 10 | |||
Impact Choupinova (Physique) | Twinkle Tackle | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Impact Choupinova (Spécial) | Twinkle Tackle | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Implore | Covet | Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | 60 | 100 | 25 | |||
Incendie | Searing Shot | Attaque "Bombe". 30% de chance de brûler la cible. | 100 | 100 | 5 | |||
Insectomax | Max Flutterby | Une attaque de type Insecte que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible. | 10 | - | 10 | |||
Interversion | Ally Switch | Priorité +2. Échange la place du lanceur avec celui de l'allié en combat multiple pour que les attaques visant le lanceur ciblent l'allié et inversement. | - | - | 15 | |||
Ire de la Nature | Nature’s Madness | Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV restants de la cible. | 1 | 90 | 10 | |||
Jackpot | Pay Day | Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. | 40 | 100 | 20 | |||
Jet de Sable | Sand Attack | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | - | 100 | 15 | |||
Jet de Vapeur | Steam Eruption | 30% de chance de brûler la cible. | 110 | 95 | 5 | |||
Jet-Pierres | Rock Throw | Sans effet supplémentaire. | 50 | 90 | 15 | |||
Joute Astrale | Meteor Assault | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 150 | 100 | 5 | |||
Jugement | Judgment | Le type de l'attaque varie selon la Plaque tenue par le lanceur. | 100 | 100 | 10 | |||
Kokiyarme | Shell Side Arm | La capacité devient physique (avec contact) ou spécial (sans contact) selon la catégorie dans laquelle elle infligerait le plus de dégâts. 20% de chance d'empoisonner la cible. | 90 | 100 | 10 | |||
Koud'Korne | Horn Attack | Sans effet supplémentaire. | 65 | 100 | 25 | |||
Lait à Boire | Milk Drink | Le lanceur récupère 50% de ses PV max. | - | - | 10 | |||
Lame d'Air | Air Slash | 30% de chance d'apeurer la cible. | 75 | 95 | 15 | |||
Lame de Roc | Stone Edge | Taux de coups critiques +1. | 100 | 80 | 5 | |||
Lame Feuille | Leaf Blade | Taux de coups critiques +1. | 90 | 100 | 15 | |||
Lame Ointe | Secret Sword | Utilise la statistique de Défense de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de sa Défense Spéciale. | 85 | 100 | 10 | |||
Lame Pangéenne | Precipice Blades | Sans effet supplémentaire. | 120 | 85 | 10 | |||
Lame Sainte | Sacred Sword | Inflige des dégâts en ignorant la Défense et l'Esquive de la cible. | 90 | 100 | 15 | |||
Lame Solaire | Solar Blade | Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. | 125 | 100 | 10 | |||
Lance de Glace | Glacial Lance | Sans effet supplémentaire. | 130 | 100 | 5 | |||
Lance-Flammes | Flamethrower | 10% de chance de brûler la cible. | 90 | 100 | 15 | |||
Lance-Soleil | Solar Beam | Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. | 120 | 100 | 10 | |||
Lancécrou | Gear Grind | Touche 2 fois. | 50 | 85 | 15 | |||
Larcin | Thief | Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | 60 | 100 | 25 | |||
Larme à l'Oeil | Tearful Look | Baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. | - | - | 20 | |||
Laser Cryogénique (Physique) | Subzero Slammer | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Laser Cryogénique (Spécial) | Subzero Slammer | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Laser Glace | Ice Beam | 10% de chance de geler la cible. | 90 | 100 | 10 | |||
Laser Infinimax | Eternabeam | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 160 | 90 | 5 | |||
Laser Météore | Meteor Beam | Attaque en 2 tours. Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour. | 120 | 90 | 10 | |||
Laser Prisme | Prismatic Laser | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 160 | 100 | 10 | |||
Léchouille | Lick | 30% de chance de paralyser la cible. | 30 | 100 | 30 | |||
Lien du Destin | Destiny Bond | Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive avant sa prochaine attaque, l'assaillant tombe K.O. à son tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | - | - | 5 | |||
Ligotage | Wrap | Ligote la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | 15 | 90 | 20 | |||
Lilliput | Minimize | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 niveaux. | - | - | 10 | |||
Lire-Esprit | Mind Reader | Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant. | - | - | 5 | |||
Lithomax | Max Rockfall | Une attaque de type Roche que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Invoque une tempête de sable qui dure cinq tours. | 10 | - | 10 | |||
Lumi-Éclat | Luster Purge | 50% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 70 | 100 | 5 | |||
Lumi-Queue | Tail Glow | Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 3 niveaux. | - | - | 20 | |||
Lumière du Néant | Light of Ruin | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/2 des dégâts infligés à la cible. | 140 | 90 | 5 | |||
Luminocanon | Flash Cannon | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 80 | 100 | 10 | |||
Lutte | Struggle | Capacité par défaut lorsque le lanceur peut utiliser aucune capacité qu'il connaît. Le lanceur perd 25% de ses PV max après l'attaque. | 50 | - | - | |||
Lyophilisation | Freeze-Dry | L'attaque est super efficace sur le type Eau. 10% de chance de geler la cible. | 70 | 100 | 20 | |||
Mach Punch | Mach Punch | Attaque "Poing". Priorité +1. | 40 | 100 | 30 | |||
Machination | Nasty Plot | Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux. | - | - | 20 | |||
Mâchouille | Crunch | Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 80 | 100 | 15 | |||
Magné-Contrôle | Magnetic Flux | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et ses alliés d'un niveau s'ils ont le talent Plus ou Moins. | - | - | 20 | |||
Mains Jointes | Hold Hands | Aucun effet. | - | - | 40 | |||
Malédiction | Curse | Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. | - | - | 10 | |||
Maléfice Sylvain | Forest’s Curse | Ajoute le type Plante à la cible. | - | 100 | 20 | |||
Mania | Thrash | Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | 120 | 100 | 10 | |||
Marteau de Glace | Ice Hammer | Attaque "Poing". Baisse la Vitesse du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 100 | 90 | 10 | |||
Marto-Poing | Hammer Arm | Attaque "Poing". Baisse la Vitesse du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 100 | 90 | 10 | |||
Martobois | Wood Hammer | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | 120 | 100 | 15 | |||
Méga-Sangsue | Mega Drain | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 40 | 100 | 15 | |||
Mégacorne | Megahorn | Sans effet supplémentaire. | 120 | 85 | 10 | |||
Mégafouet | Power Whip | Sans effet supplémentaire. | 120 | 85 | 10 | |||
Mégaphone | Hyper Voice | Attaque sonore. | 90 | 100 | 10 | |||
Métalaser | Steel Beam | Le lanceur perd des PV équivalents à 50% de ses PV max après l'attaque. | 140 | 95 | 5 | |||
Métalliroue | Steel Roller | Fait disparaître le champ actif, mais l'attaque échoue s'il n'y en a pas. | 130 | 100 | 5 | |||
Métallomax | Max Steelspike | Une attaque de type Acier que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente la Défense des alliés. | 10 | - | 10 | |||
Météores | Swift | Sans effet supplémentaire. | 60 | - | 20 | |||
Métronome | Metronome | Le lanceur utilise une capacité aléatoire du jeu. | - | - | 10 | |||
Mimi-Queue | Tail Whip | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | - | 100 | 30 | |||
Mitra-Poing | Focus Punch | Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. | 150 | 100 | 20 | |||
Monte-Tension | Rising Voltage | La puissance est doublée si la cible est au sol sur un Champ Électrifié. | 70 | 100 | 20 | |||
Morphing | Transform | Se transforme en le Pokémon adverse, copiant toutes ses statistiques (sauf les PV), toutes ses capacités (avec 5 PP) et son talent. | - | - | 10 | |||
Morsure | Bite | Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. | 60 | 100 | 25 | |||
Mort'Ailes | Oblivion Wing | Convertit 75% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 80 | 100 | 10 | |||
Mur de Fer | Iron Defense | Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | - | - | 15 | |||
Mur Lumière | Light Screen | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | - | - | 30 | |||
Myria-Flèches | Thousand Arrows | Touche les Pokémon dans les airs. Dans ce cas, cela les fait tomber au sol, ce qui les rend sensible aux attaques Sol. | 90 | 100 | 10 | |||
Myria-Vagues | Thousand Waves | Empêche la cible de fuir. | 90 | 100 | 10 | |||
Nappage | Decorate | Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux. Passe à travers les protections comme Abri. | - | - | 15 | |||
Neuf pour Un | Extreme Evoboost | Capacité Z utilisable par Évoli connaissant Dernier Recours et tenant l'Évolizélite. Augmente l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. | - | - | - | |||
Nitrocharge | Flame Charge | 100% de chance d'augmenter la Vitesse du lanceur d'un niveau. | 50 | 100 | 20 | |||
Noeud Herbe | Grass Knot | Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | 1 | 100 | 20 | |||
Normalomax | Max Strike | Une attaque de type Normal que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Vitesse de la cible. | 10 | - | 10 | |||
Nuée de Poudre | Powder | Attaque "Poudre". Priorité +1. Inflige 25% des PV max à la cible et annule son attaque si elle tente d'utiliser une capacité Feu. | - | 100 | 20 | |||
Ocroupi | Muddy Water | 30% de chance de baisser la Précision des cibles d'un niveau. | 90 | 85 | 10 | |||
Octazooka | Octazooka | Attaque "Balle". 50% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | 65 | 85 | 10 | |||
Octoprise | Octolock | Empêche la cible de fuir. À chaque tour, cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale de la cible. | - | 100 | 15 | |||
Ombre Nocturne | Night Shade | Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | 1 | 100 | 15 | |||
Ombre Portée | Shadow Sneak | Priorité +1. | 40 | 100 | 30 | |||
Onde Boréale | Aurora Beam | 10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau. | 65 | 100 | 20 | |||
Onde de Choc | Shock Wave | Sans effet supplémentaire. | 60 | - | 20 | |||
Onde Folie | Confuse Ray | Rend confus la cible. | - | 100 | 10 | |||
Onde Originelle | Origin Pulse | Attaque "Vibration". | 110 | 85 | 10 | |||
Onde Vide | Vacuum Wave | Priorité +1. | 40 | 100 | 30 | |||
Ondes Étranges | Eerie Impulse | Baisse l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux. | - | 100 | 15 | |||
Orage Adamantin | Diamond Storm | 50% de chance d'augmenter la Défense du lanceur de 2 niveaux. | 100 | 95 | 5 | |||
Os Ombre | Shadow Bone | 20% de chance de baisser la Défense de la cible. | 85 | 100 | 10 | |||
Osmerang | Bonemerang | Touche 2 fois. | 50 | 90 | 10 | |||
Ouragan | Twister | 20% de chances d'apeurer les cibles. | 40 | 100 | 20 | |||
Overdrive | Overdrive | Attaque sonore. | 80 | 100 | 10 | |||
Papillodanse | Quiver Dance | Attaque "Danse". Augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | - | - | 20 | |||
Par Ici | Follow Me | Priorité +2. Attire l'attention des ennemis pour les forcer à n'attaquer que le lanceur. | - | - | 20 | |||
Para-Spore | Stun Spore | Attaque "Poudre". Paralyse la cible. | - | 75 | 30 | |||
Parabocharge | Parabolic Charge | Convertit 50% des dégâts infligés aux cibles en PV pour le lanceur. | 65 | 100 | 20 | |||
Paresse | Slack Off | Le lanceur récupère 50% de ses PV max. | - | - | 10 | |||
Partage Force | Power Split | Additionne l'Attaque Spéciale et l'Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. | - | - | 10 | |||
Partage Garde | Guard Split | Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. | - | - | 10 | |||
Passe-Passe | Switcheroo | Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. | - | 100 | 10 | |||
Patati-Patattrape | Let's Snuggle Forever | Capacité Z utilisable par Mimiqui connaissant Câlinerie et tenant la Mimiquizélite. | 190 | - | - | |||
Peignée | Head Charge | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 120 | 100 | 15 | |||
Permucoeur | Heart Swap | Échange les changements de stats du lanceur avec ceux de la cible. | - | - | 10 | |||
Permuforce | Power Swap | Échange les changements d'Attaque et d'Attaque Spéciale du lanceur avec ceux de la cible. | - | - | 10 | |||
Permugarde | Guard Swap | Échange les changements de Défense et de Défense Spéciale du lanceur avec ceux de la cible. | - | - | 10 | |||
Permuvitesse | Speed Swap | Échange la statistique de Vitesse du lanceur et celle de la cible. Ignore les changements de statistiques. | - | - | 10 | |||
Pétalexplosion Éblouissante (Physique) | Bloom Doom | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Pétalexplosion Éblouissante (Spécial) | Bloom Doom | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Photo-Geyser | Photon Geyser | La capacité devient physique ou spécial selon la statistique la plus élevée entre l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur. Inflige des dégâts en ignorant le talent de la cible. | 100 | 100 | 5 | |||
Photocopie | Copycat | Le lanceur utilise la dernière capacité lancée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. | - | - | 20 | |||
Phytomax | Max Overgrowth | Une attaque de type Plante que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Herbu qui dure cinq tours. | 10 | - | 10 | |||
Phytomixeur | Leaf Tornado | 50% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | 65 | 90 | 10 | |||
Pico-Défense | Spiky Shield | Priorité +4 . Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour et inflige 12.5% des PV max de l'adversaire à ce dernier s'il utilise une capacité de contact. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | - | - | 10 | |||
Picore | Pluck | Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. | 60 | 100 | 20 | |||
Picots | Spikes | Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon non volant qui entrent sur son terrain. Cumulable 3 fois, auquel cas les dégâts passent à 18.75% puis à 25% des PV max. | - | - | 20 | |||
Picpic | Peck | Sans effet supplémentaire. | 35 | 100 | 35 | |||
Pics Toxik | Toxic Spikes | Pose un piège sur le terrain adverse, qui empoisonne les Pokémon entrant sur son terrain. Cumulable 2 fois, auquel cas l'empoisonnement devient un empoisonnement grave. | - | - | 20 | |||
Pied Brûleur | Blaze Kick | Taux de coups critiques +1. 10% de chance de brûler la cible. | 85 | 90 | 10 | |||
Pied Voltige | High Jump Kick | Le lanceur perd 50% de ses PV max s'il rate l'attaque. | 130 | 90 | 10 | |||
Piège de Roc | Stealth Rock | Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. | - | - | 20 | |||
Piège de Venin | Venom Drench | Baisse l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse des cibles empoisonnées d'un niveau. | - | 100 | 20 | |||
Piétisol | Bulldoze | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 60 | 100 | 20 | |||
Pika-Fracas | Pika Papow | Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 1 | - | 20 | |||
Pika-Piqué | Floaty Fall | 30% de chance d'apeurer la cible. | 90 | 95 | 15 | |||
Pika-Splash | Splishy Splash | 30% de chance de paralyser la cible. | 90 | 100 | 15 | |||
Pika-Sprint | Zippy Zap | Priorité +2. | 80 | 100 | 10 | |||
Pikachute Foudroyante | Catastropika | Capacité Z utilisable par Pikachu connaissant Électacle et tenant la Pikazélite. | 210 | - | - | |||
Pince-Masse | Crabhammer | Taux de coups critiques +1. | 100 | 90 | 10 | |||
Piqué | Sky Attack | Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1. | 140 | 90 | 5 | |||
Piqué Supersonique (Physique) | Supersonic Skystrike | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Piqué Supersonique (Spécial) | Supersonic Skystrike | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Piqûre | Bug Bite | Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. | 60 | 100 | 20 | |||
Pisto-Poing | Bullet Punch | Attaque "Poing". Priorité +1. | 40 | 100 | 30 | |||
Pistolet à O | Water Gun | Sans effet supplémentaire. | 40 | 100 | 25 | |||
Plaie Croix | X-Scissor | Sans effet supplémentaire. | 80 | 100 | 15 | |||
Plaquage | Body Slam | 30% de chance de paralyser la cible. | 85 | 100 | 15 | |||
Plasma Punch | Plasma Fists | Attaque "Poing". Toutes les capacités Normal utilisées après Plasma Punch durant le tour deviennent de type Électrik. | 100 | 100 | 15 | |||
Plénitude | Calm Mind | Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | - | - | 20 | |||
Plongée | Dive | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | 80 | 100 | 10 | |||
Plumo-Queue | Tail Slap | Touche 2 à 5 fois. | 25 | 85 | 10 | |||
Poing Boost | Power-Up Punch | Attaque "Poing". 100% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. | 40 | 100 | 20 | |||
Poing Éclair | Thunder Punch | Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. | 75 | 100 | 15 | |||
Poing Feu | Fire Punch | Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. | 75 | 100 | 15 | |||
Poing Glace | Ice Punch | Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. | 75 | 100 | 15 | |||
Poing Météore | Meteor Mash | Attaque "Poing". 20% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. | 90 | 90 | 10 | |||
Poing Obscur | Wicked Blow | Attaque "Poing". Inflige toujours un coups critiques. | 80 | 100 | 5 | |||
Poing Ombre | Shadow Punch | Attaque "Poing". | 60 | - | 20 | |||
Poison Croix | Cross Poison | Taux de coups critiques +1. 10% de chance d'empoisonner la cible. | 70 | 100 | 20 | |||
Poliroche | Rock Polish | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. | - | - | 20 | |||
Possessif | Imprison | Empêche les adversaires d'utiliser les capacités connues par le lanceur. | - | - | 10 | |||
Poudre Dodo | Sleep Powder | Attaque "Poudre". Endort la cible. | - | 75 | 15 | |||
Poudre Fureur | Rage Powder | Attaque "Poudre". Priorité +2. Attire l'attention des ennemis pour les forcer à n'attaquer que le lanceur. N'affecte pas les Pokémon Plante. | - | - | 20 | |||
Poudre Magique | Magic Powder | Attaque "Poudre". Remplace le type de la cible par le type Psy. | - | 100 | 20 | |||
Poudre Toxik | Poison Powder | Attaque "Poudre". Empoisonne la cible. | - | 75 | 35 | |||
Poudreuse | Powder Snow | 10% de chance de geler les cibles. | 40 | 100 | 25 | |||
Pouvoir Antique | Ancient Power | 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | 60 | 100 | 5 | |||
Pouvoir Lunaire | Moonblast | 30% de chance de baisser l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. | 95 | 100 | 15 | |||
Prescience | Future Sight | Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. | 120 | 100 | 10 | |||
Presse | Crush Grip | Plus la cible possède de PV restants, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 120. | 1 | 100 | 5 | |||
Prévention | Quick Guard | Priorité +3. Protège l'équipe contre les capacités prioritaires pendant un tour. Peut être répété sans échouer. | - | - | 15 | |||
Prise de Bec | Bolt Beak | La puissance est doublée si le lanceur agit avant sa cible. | 85 | 100 | 10 | |||
Projection | Circle Throw | Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. | 60 | 90 | 10 | |||
Protection | Reflect | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | - | - | 20 | |||
Provoc | Taunt | Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. | - | 100 | 20 | |||
Psycho-Boost | Psycho Boost | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. | 140 | 90 | 5 | |||
Psycho-Croc | Psychic Fangs | Attaque "Croc". Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. | 85 | 100 | 10 | |||
Psycho-Pulvérisation EX (Physique) | Shattered Psyche | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Psycho-Pulvérisation EX (Spécial) | Shattered Psyche | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Psychomax | Max Mindstorm | Une attaque de type Psy que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Psychique qui dure cinq tours. | 10 | - | 10 | |||
Psyko | Psychic | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 90 | 100 | 10 | |||
Psykoud'Boul | Zen Headbutt | 20% de chance d'apeurer la cible. | 80 | 90 | 15 | |||
Pugilomax | Max Knuckle | Une attaque de type Combat que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente l'Attaque des alliés. | 10 | - | 10 | |||
Puissance | Focus Energy | Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux. | - | - | 30 | |||
Purédpois | Smog | 40% de chance d'empoisonner la cible. | 30 | 70 | 20 | |||
Purification | Purify | Soigne les problèmes de statut de la cible, et si cela réussit, le lanceur restaure 50% de ses PV max. | - | - | 20 | |||
Pyro-Explosion Cataclysmique (Physique) | Inferno Overdrive | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Pyro-Explosion Cataclysmique (Spécial) | Inferno Overdrive | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Pyromax | Max Flare | Une attaque de type Feu que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Fait briller le soleil pendant cinq tours. | 100 | - | 10 | |||
Queue de Fer | Iron Tail | 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 100 | 75 | 15 | |||
Queue-Poison | Poison Tail | 10% de chance d'empoisonner la cible. Taux de coups critiques +1. | 50 | 100 | 25 | |||
Racines | Ingrain | Le lanceur plante ses racines et récupère 1/8 de ses PV max à chaque tour. De plus, le lanceur ne peut plus fuir. | - | - | 20 | |||
Rafale Écailles | Scale Shot | Touche 2 à 5 fois. Augmente la Vitesse du lanceur d'un niveau et baisse sa Défense d'un niveau après l'attaque. | 25 | 90 | 20 | |||
Rafale Feu | Blast Burn | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 150 | 90 | 5 | |||
Rafale Psy | Psybeam | 10% de chance de rendre confus la cible. | 65 | 100 | 20 | |||
Râle Mâle | Noble Roar | Attaque sonore. Baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. | - | 100 | 30 | |||
Rancune | Grudge | Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive, les PP de cette capacité tombent à 0. | - | - | 5 | |||
Rapace | Brave Bird | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | 120 | 100 | 15 | |||
Ravage Rampant | Skitter Smack | 100% de chance de baisser l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. | 70 | 90 | 10 | |||
Rayon Chargé | Charge Beam | 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | 50 | 90 | 10 | |||
Rayon Gemme | Power Gem | Sans effet supplémentaire. | 80 | 100 | 20 | |||
Rayon Lune | Moonlight | Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. | - | - | 5 | |||
Rayon Simple | Simple Beam | Remplace le talent de la cible par le talent Simple, qui double les changements de statistiques. | - | 100 | 15 | |||
Rayon Spectral | Moongeist Beam | Inflige des dégâts en ignorant le talent de la cible. | 100 | 100 | 5 | |||
Rayons Séléno-Explosifs | Menacing Moonraze Maelstrom | Capacité Z utilisable par Solgaleo ou Necrozma Crinière du Couchant connaissant Choc Météore et tenant la Solgazélite. Inflige des dégâts en ignorant le talent de la cible. | 200 | - | - | |||
Rebond | Bounce | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible. | 85 | 85 | 5 | |||
Recyclage | Recycle | Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel. | - | - | 10 | |||
Reflet | Double Team | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | - | - | 15 | |||
Reflet Magik | Magic Coat | Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même. | - | - | 15 | |||
Regard Glaçant | Freezing Glare | 10% de chance de geler la cible. | 90 | 100 | 10 | |||
Regard Médusant | Glare | Paralyse la cible. | - | 100 | 30 | |||
Regard Noir | Mean Look | Empêche la cible de fuir. | - | - | 5 | |||
Regard Touchant | Baby-Doll Eyes | Priorité +1. Baisse l'Attaque de la cible d'un niveau. | - | 100 | 30 | |||
Relâche | Spit Up | Possède une puissance de 100, 200 ou 300 selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau. | 1 | 100 | 10 | |||
Relais | Baton Pass | Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets. | - | - | 40 | |||
Rengorgement | Work Up | Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | - | - | 30 | |||
Renversement | Topsy-Turvy | Inverse tous les changements de stats de la cible. | - | - | 20 | |||
Repli | Withdraw | Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | - | - | 40 | |||
Repos | Rest | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | - | - | 10 | |||
Représailles | Payback | La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible. | 50 | 100 | 10 | |||
Requiem | Perish Song | Attaque sonore. Tous les Pokémon sur le terrain tombent K.O après 3 tours. | - | - | 5 | |||
Retenue | Hold Back | Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. | 40 | 100 | 40 | |||
Revenant | Shadow Force | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. L'attaque dissipe les protections comme Abri. | 120 | 100 | 5 | |||
Riposte | Counter | Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. | 1 | 100 | 20 | |||
Roc-Boulet | Rock Wrecker | Attaque "Bombe". | 150 | 90 | 5 | |||
Ronflement | Snore | Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 50 | 100 | 15 | |||
Roue de Feu | Flame Wheel | 10% de chance de brûler la cible. | 60 | 100 | 25 | |||
Roue Libre | Aura Wheel | La capacité est de type Électrik en Mode Rassasié et de type Ténèbres en Mode Affamé. 100% de chance d'augmenter la Vitesse du lanceur d'un niveau. | 110 | 100 | 10 | |||
Roulade | Rollout | Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. | 30 | 90 | 20 | |||
Rugissement | Growl | Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. | - | 100 | 40 | |||
Rune Protect | Safeguard | Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. | - | - | 25 | |||
Ruse | Feint | Priorité +2. Dissipe l'effet des protections comme Abri ou Garde Large puis attaque. | 30 | 100 | 10 | |||
Sable Ardent | Scorching Sands | 30% de chance de brûler la cible. | 70 | 100 | 10 | |||
Sabotage | Knock Off | La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. | 65 | 100 | 20 | |||
Sacrifice | Submission | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 80 | 80 | 20 | |||
Sanction Suprême | Core Enforcer | Neutralise le talent de la cible si elle a déjà attaqué durant le tour. | 100 | 100 | 10 | |||
Saumure | Brine | La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max. | 65 | 100 | 10 | |||
Sécrétion | String Shot | Baisse la Vitesse des cibles de 2 niveaux. | - | 95 | 40 | |||
Séisme | Earthquake | La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | 100 | 100 | 10 | |||
Selve Salvatrice | Jungle Healing | Restaure 25% des PV max du lanceur et son allié, et soigne les problèmes de statut. | - | - | 10 | |||
Sheauriken | Water Shuriken | Priorité +1. Touche 2 à 5 fois. Si Sachanobi utilise l'attaque, elle touchera toujours 3 fois et aura une puissance de 20 par coup. | 15 | 100 | 20 | |||
Sinistromax | Max Darkness | Une attaque de type Ténèbres que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Défense Spéciale de la cible. | 10 | - | 10 | |||
Siphon | Whirlpool | Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | 35 | 85 | 15 | |||
Sismomax | Max Quake | Une attaque de type Sol que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente la Défense Spéciale des alliés. | 10 | - | 10 | |||
Soin | Recover | Le lanceur récupère 50% de ses PV max. | - | - | 10 | |||
Soin Floral | Floral Healing | Restaure 50% des PV max de la cible, et 75% si le Champ Herbu est actif. | - | - | 10 | |||
Sommation | Instruct | Force la cible à lancer immédiatement la dernière capacité qu'elle a utilisée. Elle lancera donc une seconde attaque en un tour. | - | - | 15 | |||
Sort Sinistre | Eerie Spell | Attaque sonore. La cible perd 3 PP de sa dernière capacité utilisée. | 80 | 100 | 5 | |||
Soucigraine | Worry Seed | Remplace le talent de la cible par Insomnia, ce qui l'empêche de s'endormir. | - | 100 | 10 | |||
Souffle Glacé | Frost Breath | Inflige toujours un coups critiques. | 60 | 90 | 10 | |||
Souplesse | Slam | Sans effet supplémentaire. | 80 | 75 | 20 | |||
Souvenir | Memento | Le lanceur tombe K.O. et baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux. | - | 100 | 10 | |||
Spatio-Rift | Spacial Rend | Taux de coups critiques +1. | 100 | 95 | 5 | |||
Spectromax | Max Phantasm | Une attaque de type Spectre que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Défense de la cible. | 10 | - | 10 | |||
Spore | Spore | Attaque "Poudre". Endort la cible. | - | 100 | 15 | |||
Spore Coton | Cotton Spore | Attaque "Poudre". Baisse la Vitesse des cibles de 2 niveaux. | - | 100 | 40 | |||
Stalactite | Icicle Spear | Touche 2 à 5 fois. | 25 | 100 | 30 | |||
Stockage | Stockpile | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau, et accumule une charge de Stockage (3 maximum) qui permettent d'utiliser Avale et Relâche. | - | - | 20 | |||
Strido-Son | Metal Sound | Attaque sonore. Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. | - | 85 | 40 | |||
Suc Digestif | Gastro Acid | Neutralise le talent de la cible. | - | 100 | 10 | |||
Super Tourbillon Abyssal (Physique) | Hydro Vortex | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Super Tourbillon Abyssal (Spécial) | Hydro Vortex | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Supernova Originelle | Genesis Supernova | Capacité Z utilisable par Mew connaissant Psyko et tenant la Mewzélite. Pose un Champ Psychique. | 185 | - | - | |||
Surchauffe | Overheat | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. | 130 | 90 | 5 | |||
Surf | Surf | La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). | 90 | 100 | 15 | |||
Surpuissance | Superpower | Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 120 | 100 | 5 | |||
Survinsecte | Struggle Bug | 100% de chance de baisser l'Attaque Spéciale des cibles d'un niveau. | 50 | 100 | 20 | |||
Symphonie des Ondines | Oceanic Operetta | Capacité Z utilisable par Oratoria connaissant Aria de l'Écume et tenant l'Oratozélite. | 195 | - | - | |||
Synthèse | Synthesis | Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. | - | - | 5 | |||
Tacle Feu | Heat Crash | Plus le lanceur est lourd par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 120. | 1 | 100 | 10 | |||
Tacle Lourd | Heavy Slam | Plus le lanceur est lourd par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 120. | 1 | 100 | 10 | |||
Taillade | Fury Cutter | La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. | 40 | 95 | 20 | |||
Tambour Battant | Drum Beating | 100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | 80 | 100 | 10 | |||
Tapotige | Branch Poke | Sans effet supplémentaire. | 40 | 100 | 40 | |||
Tatamigaeshi | Mat Block | Priorité +0. Protège l'équipe contre toutes les capacités offensives (pas les capacités de statut). Ne fonctionne que le premier tour. | - | - | 10 | |||
Techno-Buster | Techno Blast | Le type de l'attaque varie selon le Module tenu par le lanceur. | 120 | 100 | 5 | |||
Télékinésie | Kinesis | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | - | 80 | 15 | |||
Téléport | Teleport | Priorité -6. Permet de changer de place avec un autre Pokémon de l'équipe s'il y en a. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. | - | - | 20 | |||
Telluriforce | Earth Power | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 90 | 100 | 10 | |||
Tempête de Sable | Sandstorm | Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | - | - | 10 | |||
Tempête Florale | Petal Blizzard | Sans effet supplémentaire. | 90 | 100 | 15 | |||
Tempête Verte | Leaf Storm | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. | 130 | 90 | 5 | |||
Ten-Danse | Entrainment | Remplace le talent du lanceur par celui de la cible. | - | 100 | 15 | |||
Ténacité | Endure | Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | - | - | 10 | |||
Tête de Fer | Iron Head | 30% de chance d'apeurer la cible. | 80 | 100 | 15 | |||
Thérémonie | Teatime | Permet à tous les Pokémon de consommer directement leur Baie tenue pour profiter des effets. | - | - | 10 | |||
Tir de Boue | Mud Shot | 100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | 55 | 95 | 15 | |||
Tir de Précision | Snipe Shot | Permet de contourner les effets de redirection comme Par Ici ou Lavabo ; et permet de viser la bonne cible après Interversion. | 80 | 100 | 15 | |||
Tisse Ombre | Spirit Shackle | Empêche la cible de fuir. | 80 | 100 | 10 | |||
Toile Élek | Electroweb | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 55 | 95 | 15 | |||
Toile Gluante | Sticky Web | Pose un piège sur le terrain adverse, qui baisse la Vitesse d'un niveau des Pokémon non volant qui entrent sur son terrain. | - | - | 20 | |||
Tomberoche | Rock Tomb | 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. | 60 | 95 | 15 | |||
Tonnerre | Thunderbolt | 10% de chance de paralyser la cible. | 90 | 100 | 15 | |||
Tornade | Gust | La puissance est doublée si la cible est dans les airs (Vol, Rebond et Chute Libre) | 40 | 100 | 35 | |||
Torrent de Coups | Surging Strikes | Attaque "Poing". Touche 3 fois. Inflige toujours des coups critiques. | 25 | 100 | 5 | |||
Tour de Magie | Trick | Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. | - | 100 | 10 | |||
Tour Rapide | Rapid Spin | 100% de chance d'augmenter la Vitesse du lanceur d'un niveau. Dissipe certains effets du côté du lanceur comme Vampigraine, Picots ou Piège de Roc. | 50 | 100 | 40 | |||
Tourbi-Sable | Sand Tomb | Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | 35 | 85 | 15 | |||
Tourmente | Torment | Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. | - | 100 | 15 | |||
Tout ou Rien | Final Gambit | Le lanceur tombe K.O. et inflige à la cible des dégâts équivalents au nombre de PV restants du lanceur. Si l'attaque échoue, le lanceur ne tombe pas K.O.. | 1 | 100 | 5 | |||
Toxik | Toxic | Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | - | 90 | 10 | |||
Toxinomax | Max Ooze | Une attaque de type Poison que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente l'Attaque Spéciale des alliés. | 10 | - | 10 | |||
Tranch'Air | Air Cutter | Taux de coups critiques +1. | 60 | 95 | 25 | |||
Tranch'Herbe | Razor Leaf | Taux de coups critiques +1. | 55 | 95 | 25 | |||
Tranche | Slash | Taux de coups critiques +1. | 70 | 100 | 20 | |||
Tranche-Nuit | Night Slash | Taux de coups critiques +1. | 70 | 100 | 15 | |||
Trempette | Splash | Sans effet. | - | - | 40 | |||
Trépignement | Stomping Tantrum | La puissance est doublée si une attaque du lanceur (n'importe laquelle) a échoué au précédent tour, à cause d'une immunité ou de la précision. | 75 | 100 | 10 | |||
Tricherie | Foul Play | Utilise la statistique d'Attaque de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de l'Attaque du lanceur. Tient compte des changements de stats de la cible, mais des objets, du talent et du statut du lanceur. | 95 | 100 | 15 | |||
Triplattaque | Tri Attack | 20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun). | 80 | 100 | 10 | |||
Triple Axel | Triple Axel | Touche jusqu'à 3 fois. Le premier coup a une puissance de 20, le second 40 et le dernier 60. | 20 | 90 | 10 | |||
Triple Pied | Triple Kick | Touche jusqu'à 3 fois. Le premier coup a une puissance de 10, le second 20 et le dernier 30. | 10 | 90 | 10 | |||
Troquenard | Snap Trap | Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | 35 | 100 | 15 | |||
Trou Noir | Dark Void | Endort les cibles. Ne fonctionne que lorsque la capacité est utilisée par Darkrai. | - | 50 | 10 | |||
Trou Noir des Ombres (Physique) | Black Hole Eclipse | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Trou Noir des Ombres (Spécial) | Black Hole Eclipse | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
TrouDimensionnel | Hyperspace Hole | Dissipe l'effet des protections comme Abri ou Garde Large, et dissipe Vigilance puis attaque. Ignore les effets secondaires des capacités comme Bouclier Royal ou Blocage. Ignore aussi le clone. | 80 | - | 5 | |||
Tunnel | Dig | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | 80 | 100 | 10 | |||
Tunnelier | Drill Run | Taux de coups critiques +1. | 80 | 95 | 10 | |||
Turbo-Charge Bulldozer (Physique) | Breakneck Blitz | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Turbo-Charge Bulldozer (Spécial) | Breakneck Blitz | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Ultimapoing | Mega Punch | Attaque "Poing". | 80 | 85 | 20 | |||
Ultimawashi | Mega Kick | Sans effet supplémentaire. | 120 | 75 | 5 | |||
Ultime Bastion | No Retreat | Augmente l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau. Empêche le lanceur de fuir ou de se retirer du terrain. | - | - | 5 | |||
Ultralaser | Hyper Beam | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 150 | 90 | 5 | |||
Ultrason | Supersonic | Attaque sonore. Rend confus la cible. | - | 55 | 20 | |||
Vampi-Poing | Drain Punch | Attaque "Poing". Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 75 | 100 | 10 | |||
Vampibaiser | Draining Kiss | Convertit 75% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 50 | 100 | 10 | |||
Vampigraine | Leech Seed | Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à la fin de chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV. | - | 90 | 10 | |||
Vampirisme | Leech Life | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 80 | 100 | 10 | |||
Vantardise | Swagger | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | - | 85 | 15 | |||
Vapeur Féérique | Strange Steam | 20% de chance de rendre confus la cible. | 90 | 95 | 10 | |||
Vaste Pouvoir | Expanding Force | La puissance augmente de 50% et la capacité touche tous les adversaires si le lanceur est au sol avec le Champ Psychique actif. | 80 | 100 | 10 | |||
Végé-Attaque | Frenzy Plant | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 150 | 90 | 5 | |||
Vendetta | Revenge | Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a été blessée par une attaque dans le tour. | 60 | 100 | 10 | |||
Vengeance | Retaliate | La puissance est doublée si un allié est tombé K.O. au tour précédent. | 70 | 100 | 5 | |||
Vent Arrière | Tailwind | Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 4 tours. | - | - | 15 | |||
Vent Féérique | Fairy Wind | Sans effet supplémentaire. | 40 | 100 | 30 | |||
Vent Glace | Icy Wind | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 55 | 95 | 15 | |||
Vent Violent | Hurricane | 30% de chance de rendre confus la cible. | 110 | 70 | 10 | |||
Verrou Enchanté | Fairy Lock | Empêche tous les Pokémon sur le terrain de fuir ou se retirer au prochain tour. Les capacités comme Demi-Tour permettent de passer outre cet effet. | - | - | 10 | |||
Verrouillage | Lock-On | Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant. | - | - | 5 | |||
Vibra Soin | Heal Pulse | Attaque "Vibration". Restaure 50% des PV max de la cible, et 75% si le lanceur possède le talent Méga-Blaster. | - | - | 10 | |||
Vibraqua | Water Pulse | Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. | 60 | 100 | 20 | |||
Vibrécaille | Clanging Scales | Attaque sonore. Baisse la Défense du lanceur d'un niveau. | 110 | 100 | 5 | |||
Vibrobscur | Dark Pulse | Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. | 80 | 100 | 15 | |||
Vif Roc | Accelerock | Priorité +1. | 40 | 100 | 20 | |||
Vigilance | Crafty Shield | Priorité +3. Protège l'équipe contre les capacités de statut jusqu'à la fin du tour. Peut être répété sans échouer. | - | - | 10 | |||
Vitesse Extrême | Extreme Speed | Priorité +2 | 80 | 100 | 5 | |||
Vive-Attaque | Quick Attack | Priorité +1. | 40 | 100 | 30 | |||
Voeu | Wish | Restaure 50% des PV max du lanceur au Pokémon présent sur le terrain au prochain tour. | - | - | 10 | |||
Voeu Destructeur | Doom Desire | Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. | 140 | 100 | 5 | |||
Voeu Soin | Healing Wish | Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du prochain Pokémon n'étant pas en pleine forme qui est envoyé. | - | - | 10 | |||
Voile Aurore | Aurora Veil | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques et spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. Ne fonctionne que sous la grêle. | - | - | 20 | |||
Voile Miroir | Mirror Coat | Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque spéciale. | 1 | 100 | 20 | |||
Voix Enjôleuse | Disarming Voice | Attaque sonore. | 40 | - | 15 | |||
Vol | Fly | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | 90 | 95 | 15 | |||
Vol Magnétik | Magnet Rise | Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges. | - | - | 10 | |||
Vole-Force | Strength Sap | Le lanceur récupère autant de PV que la statistique d'Attaque de la cible, puis baisse celle-ci d'un niveau. Tient compte des changements de stats de la cible, mais pas des objets, du talent et du statut. | - | 100 | 10 | |||
Vole-Vie | Absorb | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 20 | 100 | 25 | |||
Voltageôle | Thunder Cage | Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | 80 | 90 | 15 | |||
Vortex Magma | Magma Storm | Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | 100 | 75 | 5 | |||
Vrille Maximum (Physique) | Corkscrew Crash | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Vrille Maximum (Spécial) | Corkscrew Crash | La puissance varie selon celle de la capacité originale. | 1 | - | - | |||
Yama Arashi | Storm Throw | Inflige toujours un coups critiques. | 60 | 100 | 10 | |||
Zénith | Sunny Day | Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | - | - | 5 | |||
Zone Étrange | Wonder Room | Priorité +0. Pose la Zone Étrange, qui inverse la statistique de Défense avec celle de Défense Spéciale (avant application des changements de stats, des talents et des objets) pendant 5 tours. | - | - | 10 | |||
Zone Magique | Magic Room | Priorité +0 . Pose la Zone Magique, qui annule les effets des objets tenus pendant 5 tours. | - | - | 10 |