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Aperçu stratégique
PV
48
Attaque
101
Défense
95
Attaque spé
91
Défense spé
85
Vitesse
15

Type

Faiblesse de Wattapik aux attaques de type...

Électrik

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 1 1 1 ½ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 ½
Informations générales
Espèce Oursin
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 75
Bonheur de base 50
Numéros régionaux
National #871
Galar #353
Isolarmure #126
Couronneige #158
Paldea #321

Talents de la forme

Attire les capacités Électrik en Duo/Trio. Immunise aussi contre ces dernières et augmente l'Attaque Spéciale d'un niveau s'il en encaisse une. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage de type Électrik.
Le Pokémon crée un Champ Électrifié à son entrée au combat.

Formes

 
Électrik
 
Wattapik
Pincurchin EN

Taille : 0.3 m
Poids : 1.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 1 Amorphe
Carapuce 0 Carabaffe 0 Tortank 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Ptitard 0 Têtarte 0 Tartard 0 Ramoloss 0 Flagadoss 0 Fantominus 0 Spectrum 0 Ectoplasma 0 Smogo 1 Smogogo 1 Hypotrempe 1 Hypocéan 1 Lokhlass 1 Métamorph 1 Amonita 1 Amonistar 1 Kabuto 1 Kabutops 1 Minidraco 1 Draco 1 Dracolosse 1 Marill 1 Azumarill 1 Tarpaud 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Roigada 1 Qulbutoké 2 Corayon 2 Rémoraid 2 Octillery 2 Cadoizo 2 Démanta 2 Hyporoi 2 Gobou 2 Flobio 2 Laggron 2 Nénupiot 2 Lombre 2 Ludicolo 2 Goélise 2 Bekipan 2 Tarsal 2 Kirlia 2 Gardevoir 2 Écrapince 3 Colhomard 3 Barpau 3 Milobellus 3 Skelénox 3 Téraclope 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Relicanth 3 Sancoki Mer Occident 4 Tritosor Mer Occident 4 Baudrive 4 Grodrive 4 Spiritomb 4 Gallame 4 Noctunoir 4 Tritonde 5 Batracné 5 Crapustule 5 Tutafeh 5 Tutankafer 5 Carapagos 5 Mégapagos 5 Nucléos 5 Méios 5 Symbios 5 Viskuse 5 Moyade 5 Funécire 6 Mélancolux 6 Lugulabre 6 Limonde 6 Sepiatop 6 Sepiatroce 6 Venalgue 6 Kravarech 6 Flingouste 6 Gamblast 6 Brocélôme 7 Desséliande 7 Pitrouille Taille Normale 7 Banshitrouye Taille Normale 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Vorastérie 7 Prédastérie 7 Araqua 7 Tarenbulle 7 Bacabouh 7 Trépassable 7 Concombaffe 7 Mimiqui 7 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Khélocrok 8 Torgamord 8 Nigosier 8 Poulpaf 8 Krakos 8 Corayôme 8 Tutétékri 8 Crèmy 8 Charmilly Lait Vanille 8 Wattapik 8 Bekaglaçon 8 Fantyrm 8 Dispareptil 8 Lanssorien 8 Mimiqui Forme Démasquée 11 Smogogo de Galar 11 Nigosier Forme Gobe-Tout 11 Nigosier Forme Gobe-Chu 11 Bekaglaçon Tête Dégel 11 Ramoloss de Galar 12 Flagadoss de Galar 12 Roigada de Galar 12 Sancoki Mer Orient 13 Tritosor Mer Orient 13 Charmilly Lait Ruby 14 Charmilly Lait Matcha 14 Charmilly Lait Menthe 14 Charmilly Lait Citron 14 Charmilly Lait Salé 14 Charmilly Mélange Ruby 14 Charmilly Mélange Caramel 14 Charmilly Mélange Tricolore 14

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
48
- 237 300 - 0
Attaque
101
214 238 301 331 2
Défense
95
203 226 289 317 0
Attaque spé
91
196 218 281 309 0
Défense spé
85
185 206 269 295 0
Vitesse
15
59 66 129 141 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Acupression 55 - - 30 Normal Statut Augmente une statistique de la cible au hasard (parmi celles qui ne sont pas au max) de 2 niveaux.
Bulles d'O 25 65 100 20 Eau Spéciale 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau.
Champ Électrifié 40 - - 10 Électrik Statut Pose un Champ Électrifié, qui augmente la puissance des attaques Électrik des Pokémon au sol de 30% et les empêche de s'endormir pendant 5 tours.
Chargeur 10 - - 20 Électrik Statut Le lanceur se charge pour doubler la puissance de sa prochaine attaque si elle est Électrik. Augmente aussi la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
Coup d'Jus 60 80 100 15 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser les cibles.
Direct Toxik 45 80 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Éclair 1 40 100 30 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Électrikipik 50 80 100 10 Électrik Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Étincelle 20 65 100 20 Électrik Physique 30% de chance de paralyser la cible
Furie 15 15 85 20 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.
Malédiction 35 - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Picpic 1 35 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Pistolet à O 5 40 100 25 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Soin 30 - - 10 Normal Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT25 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Aqua-Brèche DT98 85 100 10 Eau Physique 20% de chance de baisser la Défense de la cible.
Assurance CT58 60 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour.
Attraction CT31 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo DT27 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Cage Éclair CT14 - 90 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Champ Électrifié CT90 - - 10 Électrik Statut Pose un Champ Électrifié, qui augmente la puissance des attaques Électrik des Pokémon au sol de 30% et les empêche de s'endormir pendant 5 tours.
Chant Canon CT76 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Châtiment CT77 65 100 10 Spectre Spéciale La puissance est doublée si la cible est brûlée, paralysée, endormie, empoisonnée ou gelée.
Choc Venin CT74 65 100 10 Poison Spéciale La puissance est doublée si la cible est empoisonnée.
Clonage DT20 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Contre DT21 1 100 15 Combat Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante.
Danse Pluie CT33 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Dard-Nuée CT07 25 95 20 Insecte Physique Touche 2 à 5 fois.
Destruction CT20 200 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer.
Direct Toxik DT57 80 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Ébullition DT84 80 100 15 Eau Spéciale 30% de chance de brûler la cible.
Exécu-Son DT95 80 100 15 Ténèbres Physique Empêche la cible d'utiliser les attaques sonores pendant 2 tours.
Façade CT39 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Fatal-Foudre DT09 110 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Hydrocanon DT03 110 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Ocroupi DT45 90 85 10 Eau Spéciale 30% de chance de baisser la Précision des cibles d'un niveau.
Picots DT23 - - 20 Sol Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon non volant qui entrent sur son terrain. Cumulable 3 fois, auquel cas les dégâts passent à 18.75% puis à 25% des PV max.
Pics Toxik DT54 - - 20 Poison Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui empoisonne les Pokémon entrant sur son terrain. Cumulable 2 fois, auquel cas l'empoisonnement devient un empoisonnement grave.
Piège de Venin DT91 - 100 20 Poison Statut Baisse l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse des cibles empoisonnées d'un niveau.
Repos CT21 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Représailles CT57 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible.
Ronflement CT24 50 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Saumure CT55 65 100 10 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max.
Surf DT04 90 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Ténacité DT26 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Tonnerre DT08 90 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Monte-Tension 70 100 20 Électrik Spéciale La puissance est doublée si la cible est au sol sur un Champ Électrifié.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coup Bas 70 100 5 Ténèbres Physique Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur.
Souvenir - 100 10 Ténèbres Statut Le lanceur tombe K.O. et baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux.

Descriptions des pokédex

Épée
Il libère de l’électricité depuis la pointe de ses épines, et se nourrit des algues accrochées aux rochers en les arrachant avec ses dents aiguisées.
Bouclier
Chacune de ses épines est chargée en électricité. S’il en perd une, celle-ci continue d’émettre un courant électrique pendant trois heures.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Masuda

  • P. Combattus
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (100% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
Statik ou Paratonnerre
(Pokémon cachés)
Route 953.45%
Pokémon #871Pokémon #84519.6%Pokémon #22414.7%Pokémon #9912.25%
Route 9
(Baie de Ludester)
53.45%
Pokémon #871Pokémon #84519.6%Pokémon #423e14.7%Pokémon #68612.25%
ResetLagune CirculairePar temps Clair, Pluvieux, Orageux et Brumeux100%
Rencontre
Statik ou Paratonnerre
(Pokémon vadrouilleurs)
Caverne Pugnacité53.45%
Pokémon #871Pokémon #83327.44%Pokémon #5277.84%Pokémon #7677.84%Pokémon #5572.45%Pokémon #1130.98%
Lagune Circulaire (clair)Fonctionne avec les autres météos ! Poulpaf passe de 28 à 18% et laisse les 10% à :
Pokémon #686 Sépiatop (nuageux)
Pokémon #98 Krabby (pluie/orage)
Pokémon #661 Passerouge (soleil)
Pokémon #425 Baudrive (brume)
53.45%
Pokémon #871Pokémon #85227.44%Pokémon #2787.84%Pokémon #7477.84%Pokémon #5572.45%Pokémon #1130.98%
ResetMer Banquise (orage)100%
Surf
Statik ou Paratonnerre
Mer Banquise (orage)60.8%
Pokémon #871Pokémon #32017.15%Pokémon #71317.15%Pokémon #5644.9%
Bouclier Rencontre
Statik ou Paratonnerre
(Pokémon cachés)
Route 953.45%
Pokémon #871Pokémon #84519.6%Pokémon #22414.7%Pokémon #9912.25%
Route 9
(Baie de Ludester)
53.45%
Pokémon #871Pokémon #84519.6%Pokémon #423e14.7%Pokémon #68612.25%
ResetLagune CirculairePar temps Clair, Pluvieux, Orageux et Brumeux100%
Rencontre
Statik ou Paratonnerre
(Pokémon vadrouilleurs)
Caverne Pugnacité53.45%
Pokémon #871Pokémon #83327.44%Pokémon #5277.84%Pokémon #7677.84%Pokémon #5572.45%Pokémon #1130.98%
Lagune Circulaire (clair)Fonctionne avec les autres météos ! Poulpaf passe de 28 à 18% et laisse les 10% à :
Pokémon #686 Sépiatop (nuageux)
Pokémon #98 Krabby (pluie/orage)
Pokémon #661 Passerouge (soleil)
Pokémon #425 Baudrive (brume)
53.45%
Pokémon #871Pokémon #85227.44%Pokémon #2787.84%Pokémon #7477.84%Pokémon #5572.45%Pokémon #1130.98%
ResetMer Banquise (orage)100%
Surf
Statik ou Paratonnerre
Mer Banquise (orage)60.8%
Pokémon #871Pokémon #71313.72%Pokémon #32013.23%Pokémon #8757.15%Pokémon #5644.9%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-electrik-mini 9G Reset
Mont Nappé (1)100%
Reset
Zone Nord n°3 (1)100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Lac Asrol (plage)
Zone Nord n°1/3 (plage)
25%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Fulgulairo, augmentant ainsi le % de Wattapik !
Pokémon #94175%Pokémon #871
Violet Type tera-electrik-mini 9G Reset
Mont Nappé (1)100%
Reset
Zone Nord n°3 (1)100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Lac Asrol (plage)
Zone Nord n°1/3 (plage)
25%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Fulgulairo, augmentant ainsi le % de Wattapik !
Pokémon #94175%Pokémon #871