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Aperçu stratégique
PV
50
Attaque
60
Défense
45
Attaque spé
100
Défense spé
80
Vitesse
65

Type

Faiblesse de Rosélia aux attaques de type...

Plante

Poison

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ½ 1 ½ ½ ½ 2 2 1 1 ¼ 1 2 1 1 1 1 2
Informations générales
Espèce Épine
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 150
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #315
Hoenn #094
Sinnoh #026
Sinnoh (Pt) #026
Unys (NB2) #134
Kalos centre #072
Hoenn (ROSA) #098
Galar #060
Hisui #090

Talents de la forme

Soigne le Pokémon de ses problèmes de statut lorsqu'il est retiré du combat.
Octroie 30% de chance d'empoisonner l'adversaire s'il utilise une capacité de contact contre le Pokémon.
Immunise contre les problèmes de statut par temps de soleil.

Formes

 
Plante Poison
 
Rosélia
Roselia EN

Taille : 0.3 m
Poids : 2.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade bébé
  •  
    Rozbouton
    Faire tenir Encens Fleur au parent
Stade de base
  •  
    Rosélia
    Monter un niveau avec bonheur élevé, le jour
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Féerique Végétal

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
50
- 241 304 - 0
Attaque
60
140 156 219 240 0
Défense
45
113 126 189 207 0
Attaque spé
100
212 236 299 328 2
Défense spé
80
176 196 259 284 0
Vitesse
65
149 166 229 251 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Dard-Venin 15 100 35 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Aromathérapie 50 - - 5 Plante Statut Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur.
Croissance 1 - - 20 Normal Statut Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau, l'effet étant doublé par temps de soleil.
Danse Fleurs 60 120 100 10 Plante Spéciale Attaque "Danse". Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus.
Dard-Venin 1 15 100 35 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Doux Parfum 25 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Esquive des cibles de 2 niveaux.
Feuille Magik 15 60 - 20 Plante Spéciale Sans effet supplémentaire.
Giga-Sangsue 30 75 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Méga-Sangsue 5 40 100 15 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Para-Spore 1 - 75 30 Plante Statut Attaque "Poudre". Paralyse la cible.
Pics Toxik 20 - - 20 Poison Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui empoisonne les Pokémon entrant sur son terrain. Cumulable 2 fois, auquel cas l'empoisonnement devient un empoisonnement grave.
Racines 55 - - 20 Plante Statut Le lanceur plante ses racines et récupère 1/8 de ses PV max à chaque tour. De plus, le lanceur ne peut plus fuir.
Soucigraine 1 - 100 10 Plante Statut Remplace le talent de la cible par Insomnia, ce qui l'empêche de s'endormir.
Synthèse 35 - - 5 Plante Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.
Tempête Florale 45 90 100 15 Plante Physique Sans effet supplémentaire.
Toxik 40 - 90 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison.
Vampigraine 10 - 90 10 Plante Statut Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à la fin de chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV.
Vole-Vie 1 20 100 25 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT25 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT31 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Ball'Météo CT46 50 100 10 Normal Spéciale Attaque "Balle". La puissance est doublée et le type change avec la présence d'un climat.
Ball'Ombre DT33 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Balle Graine CT50 25 100 30 Plante Physique Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois.
Blabla Dodo DT27 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Bombe Beurk DT22 90 100 10 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible.
Brouhaha DT35 90 100 10 Normal Spéciale Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.
Canon Graine DT59 80 100 15 Plante Physique Attaque "Bombe".
Chant Canon CT76 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Choc Venin CT74 65 100 10 Poison Spéciale La puissance est doublée si la cible est empoisonnée.
Clonage DT20 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Danse Lames DT00 - - 20 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Danse Pluie CT33 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Dard-Nuée CT07 25 95 20 Insecte Physique Touche 2 à 5 fois.
Direct Toxik DT57 80 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Éclat Magique DT92 80 100 10 Fée Spéciale Sans effet supplémentaire.
Éco-Sphère DT65 90 100 10 Plante Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Façade CT39 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Feuille Magik CT10 60 - 20 Plante Spéciale Sans effet supplémentaire.
Giga-Sangsue CT28 75 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Lance-Soleil CT11 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Mégafouet DT72 120 85 10 Plante Physique Sans effet supplémentaire.
Météores CT40 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Noeud Herbe DT77 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Picots DT23 - - 20 Sol Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon non volant qui entrent sur son terrain. Cumulable 3 fois, auquel cas les dégâts passent à 18.75% puis à 25% des PV max.
Pics Toxik DT54 - - 20 Poison Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui empoisonne les Pokémon entrant sur son terrain. Cumulable 2 fois, auquel cas l'empoisonnement devient un empoisonnement grave.
Plaquage DT01 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Repos CT21 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Ronflement CT24 50 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Tempête Verte DT71 130 90 5 Plante Spéciale Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque.
Ténacité DT26 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Zénith CT34 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Gliss'Herbe 70 100 20 Plante Physique Priorité +1 si le Champ Herbu est actif.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Extrasenseur 80 100 20 Psy Spéciale 10% de chance d'apeurer la cible.
Fontaine de Vie - - 10 Eau Statut Restaure 25% des PV max au lanceur et à ses alliés.
Poudre Dodo - 75 15 Plante Statut Attaque "Poudre". Endort la cible.
Spore Coton - 100 40 Plante Statut Attaque "Poudre". Baisse la Vitesse des cibles de 2 niveaux.
Tranch'Herbe 55 95 25 Plante Physique Taux de coups critiques +1.

Descriptions des pokédex

Épée
Ses fleurs dégagent un parfum relaxant. Plus cet arôme est fort, meilleure est la santé de Rosélia.
Bouclier
Ses mains sécrètent chacune un poison différent dont il se sert pour attaquer. Plus le parfum de Rosélia est intense, plus sa santé est bonne.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LPA

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Navi-Dex

  • Poké Radar

  • Pokédex LPA
Meilleur pourcentage
100% (Platine, HeartGold, SoulSilver, Épée, Bouclier et LP: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (64.8% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 14
Route 11735.71%TC = 28%
Pokémon #26335.71%Pokémon #315Pokémon #31428.57%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 14
Route 11735.71%TC = 28%
Pokémon #26335.71%Pokémon #315Pokémon #31328.57%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 19
Matin - Journée
Route 212 Sud50%TC = 30%
Pokémon #315Pokémon #40050%
Perle Rencontre
Repousse niv. 19
Matin - Journée
Route 212 Sud50%TC = 30%
Pokémon #315Pokémon #40050%
Platine Rencontre
Repousse niv. 20 - APEV
Route 209100%TC = 15%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 46
25 forêts + 20 joursNécessite 49 blocs sylvestres
Parc Safari
Zone Marais
100%TC = 10%
Capture : 33.79% / tour
Fuite : 23.83% / tour
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 46
25 forêts + 20 joursNécessite 49 blocs sylvestres
Parc Safari
Zone Marais
100%TC = 10%
Capture : 33.79% / tour
Fuite : 23.83% / tour


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 48 ou 53
Route Victoire (Forêt)50%TC = 60%
Pokémon #315Pokémon #54650%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 48 ou 53
Route Victoire (Forêt)50%TC = 60%
Pokémon #315Pokémon #54850%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 14
Route 7
Herbes normales
17.86%TC = 56%
Pokémon #45326.79%Pokémon #23517.86%Pokémon #315Pokémon #58017.86%Pokémon #68417.86%Pokémon #669w1.79%
Route 7
Fleurs jaunes
17.86%TC = 56%
Pokémon #23517.86%Pokémon #315Pokémon #58017.86%Pokémon #669j17.86%Pokémon #68417.86%Pokémon #4538.93%Pokémon #669w1.79%
Route 7
Fleurs mauves
17.86%TC = 56%
Pokémon #23517.86%Pokémon #315Pokémon #58017.86%Pokémon #669b17.86%Pokémon #68417.86%Pokémon #4538.93%Pokémon #669w1.79%
Y Rencontre
Repousse niv. 14
Route 7
Herbes normales
17.86%TC = 56%
Pokémon #45326.79%Pokémon #23517.86%Pokémon #315Pokémon #58017.86%Pokémon #68217.86%Pokémon #669w1.79%
Route 7
Fleurs jaunes
17.86%TC = 56%
Pokémon #23517.86%Pokémon #315Pokémon #58017.86%Pokémon #669j17.86%Pokémon #68217.86%Pokémon #4538.93%Pokémon #669w1.79%
Route 7
Fleurs mauves
17.86%TC = 56%
Pokémon #23517.86%Pokémon #315Pokémon #58017.86%Pokémon #669b17.86%Pokémon #68217.86%Pokémon #4538.93%Pokémon #669w1.79%
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 14 - APEV
Route 11730%TC = 50%
Pokémon #26340%Pokémon #315Pokémon #4320%Pokémon #3138%Pokémon #2832%
Saphir Alpha Rencontre
Repousse niv. 14 - APEV
Route 11730%TC = 50%
Pokémon #26340%Pokémon #315Pokémon #4320%Pokémon #3148%Pokémon #2832%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil Rencontre
Scanner des Îles (Mercredi)
Repousse niv. 34
Jardin d'Ula-Ula80%TC = 62.5%
Pokémon #315Pokémon #5466%Pokémon #7436%Pokémon #1664%Pokémon #7414%
Lune Rencontre
Scanner des Îles (Mercredi)
Repousse niv. 34
Jardin d'Ula-Ula80%TC = 62.5%
Pokémon #315Pokémon #5486%Pokémon #7436%Pokémon #1664%Pokémon #7414%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetPlaine verdoyanteSauf par temps Orageux ou par Blizzard100%
Rencontre
Récolte
(Pokémon cachés)
Lac Milobellus Sud (nuage)65.7%
Pokémon #315Pokémon #34119.6%Pokémon #669.8%Pokémon #2364.9%
Bouclier ResetPlaine verdoyanteSauf par temps Orageux ou par Blizzard100%
Rencontre
Récolte
(Pokémon cachés)
Lac Milobellus Sud (nuage)65.7%
Pokémon #315Pokémon #34119.6%Pokémon #669.8%Pokémon #2364.9%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 19 - Récolte
Matin - Journée
Route 212 Sud84.48%TC = 48.33%
Pokémon #315 Pokémon #40015.52%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 19 - Récolte
Matin - Journée
Route 212 Sud84.48%TC = 48.33%
Pokémon #315 Pokémon #40015.52%
LP: Arceus Rencontre
Matin et Journée
Col Mer-de-NuagesMarais Carmin100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre les spots de Rosélia
Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Source FéériqueContrefort Couronné75.94%
Pokémon #315 Pokémon #40624.06%

Note : au Col Mer-de-Nuages, des Rosélia réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.