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Aperçu stratégique
PV
75
Attaque
105
Défense
75
Attaque spé
105
Défense spé
75
Vitesse
45

Type

Faiblesse de Octillery aux attaques de type...

Eau

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 1 1 ½ 2 1 ½ ½ 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Jet
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 75
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #224
Johto #173
Sinnoh #133
Sinnoh (Pt) #133
Johto (HGSS) #175
Unys (NB2) #236
Kalos côte #145
Alola (USUL) #144
Galar #149
Isolarmure #045
Hisui #147

Talents de la forme

Empêche le Pokémon d'être forcé de se retirer (Hurlement, Cyclone, Draco-Queue, Projection et Carton Rouge). Hors combat en tête d'équipe, augmente les chances de pêcher un Pokémon.
Augmente la puissance des coups critiques de 50%.
Augmente une statistique au hasard de 2 niveaux tout en diminuant une autre au hasard de 1 niveau. Les statistiques concernées sont : l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse. (7G-) La Précision et l'Esquive étaient aussi concernées.

Formes

 
Eau
 
Octillery
Octillery EN

Taille : 0.9 m
Poids : 28.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 1 Aquatique 2

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
75
- 291 354 - 0
Attaque
105
221 246 309 339 1
Défense
75
167 186 249 273 0
Attaque spé
105
221 246 309 339 1
Défense spé
75
167 186 249 273 0
Vitesse
45
113 126 189 207 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Octazooka 65 85 10 Eau Spéciale Attaque "Balle". 50% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Balle Graine 30 25 100 30 Plante Physique Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois.
Boule Roc 1 25 90 10 Roche Physique Touche 2 à 5 fois.
Bulles d'O 20 65 100 20 Eau Spéciale 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau.
Coup d'Main 1 - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Détrempage 48 - 100 20 Eau Statut Remplace le type de la cible par le type Eau.
Détricanon 1 120 80 5 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Hydrocanon 42 110 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Laser Glace 36 90 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Ligotage 1 15 90 20 Normal Physique Ligote la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Octazooka 1 65 85 10 Eau Spéciale Attaque "Balle". 50% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Onde Boréale 16 65 100 20 Glace Spéciale 10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau.
Pistolet à O 1 40 100 25 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Puissance 1 - - 30 Normal Statut Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux.
Rafale Psy 12 65 100 20 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Ultralaser 54 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Verrouillage 24 - - 5 Normal Statut Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant.
Vibraqua 1 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT25 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Aqua-Brèche DT98 85 100 10 Eau Physique 20% de chance de baisser la Défense de la cible.
Assurance CT58 60 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour.
Attraction CT31 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Balle Graine CT50 25 100 30 Plante Physique Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois.
Blabla Dodo DT27 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Blizzard DT06 110 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Bombe Beurk DT22 90 100 10 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible.
Boule Roc CT54 25 90 10 Roche Physique Touche 2 à 5 fois.
Cage Éclair CT14 - 90 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Canon Graine DT59 80 100 15 Plante Physique Attaque "Bombe".
Cascade DT16 80 100 15 Eau Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Chant Canon CT76 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Clonage DT20 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Coup d'Main CT41 - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Cradovague DT78 95 100 10 Poison Spéciale 10% de chance d'empoisonner les cibles.
Danse Pluie CT33 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Déflagration DT15 110 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Détricanon DT73 120 80 5 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Ébullition DT84 80 100 15 Eau Spéciale 30% de chance de brûler la cible.
Éco-Sphère DT65 90 100 10 Plante Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Façade CT39 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Giga Impact CT09 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Grincement CT16 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Hydrocanon DT03 110 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Lance-Flammes DT02 90 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Larcin CT23 60 100 25 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Laser Glace DT05 90 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Luminocanon DT70 80 100 10 Acier Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Météores CT40 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Plongée CT45 80 100 10 Eau Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Psyko DT11 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Puissance DT13 - - 30 Normal Statut Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux.
Rebond CT52 85 85 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible.
Repos CT21 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Représailles CT57 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible.
Ronflement CT24 50 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Saumure CT55 65 100 10 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max.
Siphon CT36 35 85 15 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Surf DT04 90 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Ténacité DT26 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Tir de Boue CT53 55 95 15 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau.
Ultralaser CT08 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Vent Glace CT27 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Zénith CT34 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Ravage Rampant 70 90 10 Insecte Physique 100% de chance de baisser l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bombe Acide
40 100 20 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 100% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux.
Buée Noire - - 30 Glace Statut Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Giclédo
150 100 5 Eau Spéciale Plus les PV du lanceur sont bas (en %), moins l'attaque est puissante.
Gigotage 1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante.
Octazooka
65 85 10 Eau Spéciale Attaque "Balle". 50% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Ultrason - 55 20 Normal Statut Attaque sonore. Rend confus la cible.

Descriptions des pokédex

Épée
Il adore se cacher dans des trous. Il n’hésite pas à s’approprier les trous creusés par d’autres Pokémon pour y dormir.
Bouclier
Il capture ses ennemis avec ses tentacules et les écrase ensuite avec sa tête dure comme la pierre.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LPA

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Pêche à la chaîne

  • Pokédex LPA

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier et LP: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (41.21% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Émeraude Pêche
Méga Canne
Parc Safari (Sud-Est)1%
Pokémon #22359%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #11840%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #224Capture : 16.78% / tour
Fuite : 15% / tour


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Pêche
Méga Canne
Regard Vif niv. 35
Ligue Pokémon
Route 224
48.08%TC = 87.98%
Pokémon #224Pokémon #13043.4%Pokémon #3708.52%
Perle Pêche
Méga Canne
Regard Vif niv. 35
Ligue Pokémon
Route 224
48.08%TC = 87.98%
Pokémon #224Pokémon #13043.4%Pokémon #3708.52%
Platine Pêche
Méga Canne
Regard Vif niv. 34
Ligue Pokémon
Route 224
48.29%TC = 93.18%
Pokémon #224Pokémon #13042.93%Pokémon #3708.78%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Pêche
Bulles d'eau
(Baie) Vaguelone15%
Pokémon #9040%Pokémon #37040%Pokémon #224Pokémon #915%
Blanc Pêche
Bulles d'eau
(Baie) Vaguelone15%
Pokémon #9040%Pokémon #37040%Pokémon #224Pokémon #915%
Noir 2 Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
Baie Vaguelone20%
Pokémon #17030%Pokémon #22330%Pokémon #17120%Pokémon #224
Route 2120%
Pokémon #22350%Pokémon #37030%Pokémon #224
Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Baie Vaguelone40%
Pokémon #224Pokémon #17020%Pokémon #17120%Pokémon #22320%
Route 2140%
Pokémon #22340%Pokémon #224Pokémon #37020%
Blanc 2 Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
Baie Vaguelone20%
Pokémon #17030%Pokémon #22330%Pokémon #17120%Pokémon #224
Route 2120%
Pokémon #22350%Pokémon #37030%Pokémon #224
Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Baie Vaguelone40%
Pokémon #224Pokémon #17020%Pokémon #17120%Pokémon #22320%
Route 2140%
Pokémon #22340%Pokémon #224Pokémon #37020%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Pêche
Méga Canne
Baie Azur
Yantreizh
35%
Pokémon #59460%Pokémon #224Pokémon #1715%
Route 1235%
Pokémon #22260%Pokémon #224Pokémon #3675%
Y Pêche
Méga Canne
Baie Azur
Yantreizh
35%
Pokémon #59460%Pokémon #224Pokémon #1715%
Route 1235%
Pokémon #22260%Pokémon #224Pokémon #3685%
Rubis Oméga Pêche
Méga Canne
Atoll de Combat5%
Pokémon #22395%Pokémon #224
Saphir Alpha Pêche
Méga Canne
Atoll de Combat5%
Pokémon #22395%Pokémon #224


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetLac Milobellus SudPar temps Clair, Ensoleillé, Brumeux ou par Tempête de Sable100%
PêcheRoute 960%
Pokémon #224Pokémon #74630%Pokémon #77110%
Reset
3 lieux possibles
Lagune CirculairePar temps Clair, Ensoleillé et par Tempête de Sable
Mer CalméolePar temps Clair et Ensoleillé seulement
Plage de l'Ép.Par temps Clair, Ensoleillé et par Tempête de Sable
100%
Bouclier ResetLac Milobellus SudPar temps Clair, Ensoleillé, Brumeux ou par Tempête de Sable100%
PêcheRoute 960%
Pokémon #224Pokémon #74630%Pokémon #77110%
Reset
3 lieux possibles
Lagune CirculairePar temps Clair, Ensoleillé et par Tempête de Sable
Mer CalméolePar temps Clair et Ensoleillé seulement
Plage de l'Ép.Par temps Clair, Ensoleillé et par Tempête de Sable
100%
Diamant Ét. Pêche
Méga Canne - Lavabo
Ligue Pokémon
Route 224
52.5%
Pokémon #224 Pokémon #13030% Pokémon #37017.5%
Routes 213 et 22252.5%
Pokémon #224 Pokémon #13030% Pokémon #31917.5%
Verchamps52.5%
Pokémon #224 Pokémon #13047.5%
Perle Scint. Pêche
Méga Canne - Lavabo
Ligue Pokémon
Route 224
52.5%
Pokémon #224 Pokémon #13030% Pokémon #37017.5%
Routes 213 et 22252.5%
Pokémon #224 Pokémon #13030% Pokémon #31917.5%
Verchamps52.5%
Pokémon #224 Pokémon #13047.5%
LP: Arceus Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Plage Long-des-ÎlesCôte Lazuli100%
Reset de MégapparitionPlage de l'ErranceCôte Lazuli100%