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Aperçu stratégique
PV
40
Attaque
55
Défense
35
Attaque spé
50
Défense spé
35
Vitesse
35

Type

Faiblesse de Mimantis aux attaques de type...

Plante

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 ½ ½ 1 2 2 2 1 ½ 2 1 1 ½ 1 1 2
Informations générales
Espèce Fauch’Herbe
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 190
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #753
Alola #143
Alola (USUL) #176
Isolarmure #017
Paldea #247
Septentria #031

Talents de la forme

Immunise contre les problèmes de statut par temps de soleil.
Transforme les augmentations de stats du Pokémon en baisses de stats et inversement.

Formes

 
Plante
 
Mimantis
Fomantis EN

Taille : 0.3 m
Poids : 1.5 kg

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
40
- 221 284 - 0
Attaque
55
131 146 209 229 1
Défense
35
95 106 169 185 0
Attaque spé
50
122 136 199 218 0
Défense spé
35
95 106 169 185 0
Vitesse
35
95 106 169 185 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Croissance 5 - - 20 Normal Statut Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau, l'effet étant doublé par temps de soleil.
Doux Parfum 20 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Esquive des cibles de 2 niveaux.
Feuillage 1 40 100 40 Plante Physique Sans effet supplémentaire.
Lame Feuille 40 90 100 15 Plante Physique Taux de coups critiques +1.
Lance-Soleil 50 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Plaie Croix 30 80 100 15 Insecte Physique Sans effet supplémentaire.
Racines 10 - - 20 Plante Statut Le lanceur plante ses racines et récupère 1/8 de ses PV max à chaque tour. De plus, le lanceur ne peut plus fuir.
Synthèse 35 - - 5 Plante Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.
Taillade 1 40 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160.
Tranch'Herbe 15 55 95 25 Plante Physique Taux de coups critiques +1.
Tranche 25 70 100 20 Normal Physique Taux de coups critiques +1.
Zénith 45 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT25 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT31 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Ball'Météo CT46 50 100 10 Normal Spéciale Attaque "Balle". La puissance est doublée et le type change avec la présence d'un climat.
Balle Graine CT50 25 100 30 Plante Physique Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois.
Blabla Dodo DT27 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Canon Graine DT59 80 100 15 Plante Physique Attaque "Bombe".
Chant Canon CT76 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Clonage DT20 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Danse Lames DT00 - - 20 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Dégommage CT59 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Direct Toxik DT57 80 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Éco-Sphère DT65 90 100 10 Plante Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Façade CT39 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Faux-Chage CT94 40 100 40 Normal Physique Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal.
Feuille Magik CT10 60 - 20 Plante Spéciale Sans effet supplémentaire.
Giga-Sangsue CT28 75 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Lame Feuille DT50 90 100 15 Plante Physique Taux de coups critiques +1.
Lance-Soleil CT11 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Noeud Herbe DT77 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Plaie Croix DT60 80 100 15 Insecte Physique Sans effet supplémentaire.
Repos CT21 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Représailles CT57 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible.
Ronflement CT24 50 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Rune Protect CT19 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Tempête Verte DT71 130 90 5 Plante Spéciale Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque.
Ténacité DT26 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Vampirisme DT18 80 100 10 Insecte Physique Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Zénith CT34 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Gliss'Herbe 70 100 20 Plante Physique Priorité +1 si le Champ Herbu est actif.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Anti-Brume
- - 15 Vol Statut Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections de l'adversaire, les pièges des 2 côtés du terrain, ainsi que le champ actif sur le terrain.
Aromathérapie - - 5 Plante Statut Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur.
Soucigraine - 100 10 Plante Statut Remplace le talent de la cible par Insomnia, ce qui l'empêche de s'endormir.

Descriptions des pokédex

Épée
Il dégage une odeur délicieuse quand il prend le soleil, ce qui attire tous les Pokémon Insecte des alentours.
Bouclier
La journée, il dort tranquillement au soleil pour en absorber les rayons. La nuit, il se réveille et vaque à ses occupations.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • P. Combattus

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Soleil, Lune, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (72.7% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil ResetJungle Sombrefeuille100%
Lune ResetJungle Sombrefeuille100%
Ultra-Soleil RencontreRoute 5 (2)30%
Pokémon #753Pokémon #73220%Pokémon #73620%Pokémon #1010%Pokémon #43810%Pokémon #119%Pokémon #121%
Ultra-Lune RencontreRoute 5 (2)30%
Pokémon #753Pokémon #73220%Pokémon #73620%Pokémon #1010%Pokémon #43810%Pokémon #119%Pokémon #121%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
Récolte
(Pokémon vadrouilleurs)
Lande Boldair (soleil)60.8%
Pokémon #753Pokémon #45117.64%Pokémon #1947.84%Pokémon #2067.84%Pokémon #1082.45%Pokémon #6262.45%Pokémon #1130.98%
Plage de l'Épreuve (soleil)60.8%
Pokémon #753Pokémon #8117.64%Pokémon #5415.68%Pokémon #7022.45%Pokémon #8772.45%Pokémon #1130.98%
Plaine des Efforts (soleil)60.8%
Pokémon #753Pokémon #50617.64%Pokémon #1287.84%Pokémon #2417.84%Pokémon #1232.45%Pokémon #1272.45%Pokémon #1130.98%
Plaine Salutation (soleil)60.8%
Pokémon #753Pokémon #42717.64%Pokémon #3915.68%Pokémon #632.45%Pokémon #7072.45%Pokémon #1130.98%
Bouclier Rencontre
Récolte
(Pokémon vadrouilleurs)
Lande Boldair (soleil)60.8%
Pokémon #753Pokémon #45117.64%Pokémon #1947.84%Pokémon #2067.84%Pokémon #1082.45%Pokémon #6262.45%Pokémon #1130.98%
Plage de l'Épreuve (soleil)60.8%
Pokémon #753Pokémon #8117.64%Pokémon #5415.68%Pokémon #7022.45%Pokémon #8772.45%Pokémon #1130.98%
Plaine des Efforts (soleil)60.8%
Pokémon #753Pokémon #50617.64%Pokémon #1287.84%Pokémon #2417.84%Pokémon #1232.45%Pokémon #2142.45%Pokémon #1130.98%
Plaine Salutation (soleil)60.8%
Pokémon #753Pokémon #42717.64%Pokémon #3915.68%Pokémon #632.45%Pokémon #7072.45%Pokémon #1130.98%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Reset
Forêt Toastée (1)Vous devrez seulement mettre K.O. le Mimantis pour le 100%, sans le Floramantis qui l'accompagne100%
Rencontre
Sandwich Plante N.3
Zone Nord n°1/2 (fleurs)48%
Pokémon #753Pokémon #18732%Pokémon #75412%Pokémon #1898%
Violet Reset
Forêt Toastée (1)Vous devrez seulement mettre K.O. le Mimantis pour le 100%, sans le Floramantis qui l'accompagne100%
Rencontre
Sandwich Plante N.3
Zone Nord n°1/2 (fleurs)48%
Pokémon #753Pokémon #18732%Pokémon #75412%Pokémon #1898%