Floramantis - Lurantis EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Floramantis aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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1 | 1 | 1 | ½ | ½ | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | ½ | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 |
Informations générales
Espèce | Fauch’Fleur |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 75 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #754 |
Alola | #144 |
Alola (USUL) | #177 |
Isolarmure | #018 |
Paldea | #248 |
Septentria | #032 |
Talents de la forme
Talent 1
Feuille Garde
- Leaf Guard EN
Immunise contre les problèmes de statut par temps de soleil.
Talent caché
Contestation
- Contrary EN
Transforme les augmentations de stats du Pokémon en baisses de stats et inversement.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade 1
-
Floramantis
Niveau 34, le jour
Pokémon compatibles à la reproduction
Végétal
Bulbizarre 0
Herbizarre 0
Florizarre 0
Mystherbe 0
Ortide 0
Rafflesia 0
Noeunoeuf 1
Noadkoko 1
Saquedeneu 1
Métamorph 1
Joliflor 1
Nénupiot 2
Lombre 2
Ludicolo 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Rosélia 3
Roserade 4
Ceribou 4
Ceriflor Temps Couvert 4
Blizzi 4
Blizzaroi 4
Bouldeneu 4
Doudouvet 5
Farfaduvet 5
Chlorobule 5
Fragilady 5
Maracachi 5
Trompignon 5
Gaulet 5
Grindur 5
Noacier 5
Brocélôme 7
Desséliande 7
Mimantis 7
Floramantis 7
Spododo 7
Lampignon 7
Croquine 7
Candine 7
Sucreine 7
Guérilande 7
Ouistempo 8
Badabouin 8
Gorythmic 8
Tournicoton 8
Blancoton 8
Verpom 8
Pomdrapi 8
Dratatin 8
Noadkoko d'Alola 11
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 281 | 344 | - | 0 |
Attaque |
|
221 | 246 | 309 | 339 | 2 |
Défense |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
Attaque spé |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
Défense spé |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
Vitesse |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Tempête Florale | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Croissance | 1 | - | - | 20 | ![]() |
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Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau, l'effet étant doublé par temps de soleil. |
Double Baffe | 1 | 40 | 90 | 15 | ![]() |
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Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps. |
Doux Parfum | 20 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Baisse l'Esquive des cibles de 2 niveaux. |
Feuillage | 1 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Lame Feuille | 44 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
Lame Solaire | 63 | 125 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
Lance-Soleil | 1 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
Plaie Croix | 30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Racines | 1 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur plante ses racines et récupère 1/8 de ses PV max à chaque tour. De plus, le lanceur ne peut plus fuir. |
Synthèse | 37 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. |
Taillade | 1 | 40 | 95 | 20 | ![]() |
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La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. |
Tempête Florale | 1 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Tranch'Herbe | 15 | 55 | 95 | 25 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
Tranche | 25 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
Tranche-Nuit | 1 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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Taux de coups critiques +1. |
Zénith | 51 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT25 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Attraction | CT31 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Balayette | CT75 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. |
Ball'Météo | CT46 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque "Balle". La puissance est doublée et le type change avec la présence d'un climat. |
Balle Graine | CT50 | 25 | 100 | 30 | ![]() |
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Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois. |
Blabla Dodo | DT27 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Canon Graine | DT59 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Bombe". |
Casse-Brique | CT43 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
Champ Herbu | CT88 | - | - | 10 | ![]() |
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Pose un Champ Herbu, qui augmente la puissance des attaques Plante des Pokémon au sol de 30% et leur régénère 1/16 de leurs PV max à chaque tour pendant 5 tours. |
Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. |
Clonage | DT20 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Coupe Psycho | CT69 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Taux de coups critiques +1. |
Danse Lames | DT00 | - | - | 20 | ![]() |
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Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
Dégommage | CT59 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
Direct Toxik | DT57 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
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30% de chance d'empoisonner la cible. |
Éco-Sphère | DT65 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Faux-Chage | CT94 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
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Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. |
Feuille Magik | CT10 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Giga-Sangsue | CT28 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Lame Feuille | DT50 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
Lame Solaire | CT12 | 125 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
Lance-Soleil | CT11 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
Noeud Herbe | DT77 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
Plaie Croix | DT60 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Poison Croix | CT73 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Taux de coups critiques +1. 10% de chance d'empoisonner la cible. |
Repos | CT21 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Représailles | CT57 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible. |
Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Rune Protect | CT19 | - | - | 25 | ![]() |
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Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
Surpuissance | DT39 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
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Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. |
Tempête Verte | DT71 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
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Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. |
Ténacité | DT26 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Vampirisme | DT18 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Zénith | CT34 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Gliss'Herbe | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Priorité +1 si le Champ Herbu est actif. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Anti-Brume |
|
- | - | 15 | ![]() |
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Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections de l'adversaire, les pièges des 2 côtés du terrain, ainsi que le champ actif sur le terrain. |
Aromathérapie |
|
- | - | 5 | ![]() |
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Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. |
Soucigraine |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
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Remplace le talent de la cible par Insomnia, ce qui l'empêche de s'endormir. |
Descriptions des pokédex
Épée
Un magnifique Pokémon qui ressemble à une fleur. Les Floramantis bien entraînés arborent une couleur très vive.
Bouclier
Les pétales sur ses deux bras sont fins, mais très tranchants. Ils peuvent également absorber la lumière pour la renvoyer sous forme de laser.
Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Épée | Reset | Forêt Flexion (soleil) Plage de l'Épreuve (soleil) | 100% |
Bouclier | Reset | Forêt Flexion (soleil) Plage de l'Épreuve (soleil) | 100% |
Sur la 9ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Reset | Forêt Toastée (1)Vous devrez seulement mettre K.O. le Floramantis pour le 100%, sans le Mimantis qui l'accompagne (2) | 100% |
Rencontre Sandwich Plante N.3 | Zone Nord n°1/2 (fleurs) | 12% | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Reset | Terres Vierges de S. (1) | 100% | |
Violet | Reset | Forêt Toastée (1)Vous devrez seulement mettre K.O. le Floramantis pour le 100%, sans le Mimantis qui l'accompagne (2) | 100% |
Rencontre Sandwich Plante N.3 | Zone Nord n°1/2 (fleurs) | 12% | |
![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Reset | Terres Vierges de S. (1) | 100% |