Nigosier Forme Gobe-Chu - Cramorant Gorging Form EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Nigosier Forme Gobe-Chu aux attaques de type... |
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½ | ½ | 1 | ½ | 4 | 1 | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Avaltouron |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture |
Numéros régionaux
National | #845 |
Galar | #309 |
Isolarmure | #093 |
Septentria | #185 |
Talents de la forme
Talent 1
Dégobage
- Gulp Missile EN
Si le Pokémon utilise Surf ou Plongée, il passe en forme "Gobe-Tout" (plus de 50% de PV) ou "Gobe-Chu" (moins de 50% de PV). S'il est attaqué dans ces formes, il crache son hameçon pour infliger 25% des PV max de l'adversaire à ce dernier. L'attaque de la forme Gobe-Tout baissera la Défense du Pokémon adverse d'un niveau alors que la forme "Gobe-Chu" le paralyse.
Formes




C'est la forme de base de Nigosier. Il reprend cette forme après avoir encaissé une attaque s'il était en forme Gobe-Tout ou Gobe-Chu.


Nigosier prend cette forme en combat après avoir utilisé Surf ou Plongée en ayant plus de 50% de ses PV max.




Nigosier prend cette forme en combat après avoir utilisé Surf ou Plongée en ayant moins de 50% de ses PV max.
Évolutions et reproduction
Stade de base
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 281 | 344 | - | 0 |
Attaque |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
Défense |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
Attaque spé |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
Défense spé |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 2 |
Vitesse |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Amnésie | 42 | - | - | 20 | ![]() |
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Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux. |
Avale | 1 | - | - | 10 | ![]() |
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Restaure entre 25%, 50% ou 100% des PV max selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau. |
Bec Vrille | 35 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Éructation | 1 | 120 | 90 | 10 | ![]() |
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La capacité ne peut être utilisée que si le lanceur a déjà mangé une Baie durant le combat. |
Furie | 14 | 15 | 85 | 20 | ![]() |
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Touche 2 à 5 fois. |
Hydrocanon | 56 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Mania | 49 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. |
Picore | 21 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. |
Picpic | 1 | 35 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Pistolet à O | 7 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Plongée | 28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Relâche | 1 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Possède une puissance de 100, 200 ou 300 selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau. |
Stockage | 1 | - | - | 20 | ![]() |
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Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau, et accumule une charge de Stockage (3 maximum) qui permettent d'utiliser Avale et Relâche. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT25 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Ailes d'Acier | CT30 | 70 | 90 | 25 | ![]() |
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10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. |
Amnésie | DT17 | - | - | 20 | ![]() |
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Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux. |
Aqua-Brèche | DT98 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
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20% de chance de baisser la Défense de la cible. |
Assurance | CT58 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour. |
Attraction | CT31 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Ball'Météo | CT46 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque "Balle". La puissance est doublée et le type change avec la présence d'un climat. |
Blabla Dodo | DT27 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Blizzard | DT06 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
Brouhaha | DT35 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. |
Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. |
Clonage | DT20 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Contre | DT21 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. |
Danse Pluie | CT33 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Ébullition | DT84 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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30% de chance de brûler la cible. |
Exécu-Son | DT95 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Empêche la cible d'utiliser les attaques sonores pendant 2 tours. |
Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Hâte | DT12 | - | - | 30 | ![]() |
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Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
Hydrocanon | DT03 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Lame d'Air | CT95 | 75 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
Larcin | CT23 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
Laser Glace | DT05 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
Plongée | CT45 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Rapace | DT66 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
Repos | CT21 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Siphon | CT36 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
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Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
Surf | DT04 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). |
Surpuissance | DT39 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
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Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. |
Ténacité | DT26 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Vent Glace | CT27 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
Vent Violent | DT89 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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30% de chance de rendre confus la cible. |
Vol | CT06 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Double Volée | 40 | 90 | 10 | ![]() |
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Touche 2 fois. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Aéropique |
|
60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Anneau Hydro |
|
- | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur crée un voile qui régénère 6.25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
Anti-Brume |
|
- | - | 15 | ![]() |
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Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections de l'adversaire, les pièges des 2 côtés du terrain, ainsi que le champ actif sur le terrain. |
Atterrissage |
|
- | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. |
Danse Plumes |
|
- | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Danse". Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. |
Descriptions des pokédex
Épée
Il s’est coincé un Pikachu dans la gorge par erreur. Il a du mal à respirer, mais cela ne le dérange pas vraiment.
Bouclier
Encore sous le choc d’avoir failli se faire gober tout rond, le Pikachu se tient tranquille, mais en réalité, il attend le bon moment pour riposter.
Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
Sur la 9ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Rencontre - Soir / Nuit Sandwich Vol N.3 | Mont Strueux (1) | 100% |