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Aperçu stratégique
PV
111
Attaque
83
Défense
68
Attaque spé
92
Défense spé
82
Vitesse
39

Type

Faiblesse de Tritosor Mer Orient aux attaques de type...

Eau

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 1 1 1 0 1 ½ 1 1 1 4 ½ 1 ½ 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Aqualimace
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture
Cri
Numéros régionaux
National #423
Sinnoh #061
Sinnoh (Pt) #061
Alola #261
Alola (USUL) #342
Galar #231
Paldea #328

Formes

 
Eau Sol
 
Tritosor Mer Occident
Gastrodon West Sea EN

Taille : 0.9 m
Poids : 29.9 kg
La forme de Tritosor est déterminée à la rencontre, selon le lieu et/ou le jeu. Sinon, Sancoki Mer Occident évoluera toujours en Tritosor Mer Occident.
 
Eau Sol
 
Tritosor Mer Orient
Gastrodon East Sea EN

Taille : 0.9 m
Poids : 29.9 kg
La forme de Tritosor est déterminée à la rencontre, selon le lieu et/ou le jeu. Sinon, Sancoki Mer Orient évoluera toujours en Tritosor Mer Orient.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
111
- 363 426 - -
Attaque
83
181 202 265 291 -
Défense
68
154 172 235 258 -
Attaque spé
92
198 220 283 311 -
Défense spé
82
180 200 263 289 -
Vitesse
39
102 114 177 194 -

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Armure 1 - - 30 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Coud'Boue 1 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Danse Pluie 46 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Ocroupi 33 90 85 10 Eau Spéciale 30% de chance de baisser la Précision des cibles d'un niveau.
Pistolet à O 1 40 100 25 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Plaquage 25 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Pouvoir Antique 20 60 100 5 Roche Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Soin 1 - - 10 Normal Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max.
Souvenir 53 - 100 10 Ténèbres Statut Le lanceur tombe K.O. et baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux.
Telluriforce 39 90 100 10 Sol Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Vibraqua 15 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT25 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Amnésie DT17 - - 20 Psy Statut Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux.
Attraction CT31 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Ball'Météo CT46 50 100 10 Normal Spéciale Attaque "Balle". La puissance est doublée et le type change avec la présence d'un climat.
Blabla Dodo DT27 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Blizzard DT06 110 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Bombe Beurk DT22 90 100 10 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible.
Cascade DT16 80 100 15 Eau Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Chant Canon CT76 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Clonage DT20 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Cradovague DT78 95 100 10 Poison Spéciale 10% de chance d'empoisonner les cibles.
Danse Pluie CT33 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Éboulement CT22 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Ébullition DT84 80 100 15 Eau Spéciale 30% de chance de brûler la cible.
Façade CT39 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Giga Impact CT09 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Grêle CT35 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Hydrocanon DT03 110 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Lame de Roc DT75 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.
Laser Glace DT05 90 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Ocroupi DT45 90 85 10 Eau Spéciale 30% de chance de baisser la Précision des cibles d'un niveau.
Piétisol CT81 60 100 20 Sol Physique 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Plaquage DT01 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Plongée CT45 80 100 10 Eau Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Repos CT21 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Ronflement CT24 50 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Saumure CT55 65 100 10 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max.
Séisme DT10 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Siphon CT36 35 85 15 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Surf DT04 90 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Telluriforce DT67 90 100 10 Sol Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Tempête de Sable CT32 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Ténacité DT26 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Tir de Boue CT53 55 95 15 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau.
Tomberoche CT48 60 95 15 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Tourbi-Sable CT49 35 85 15 Sol Physique Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Trépignement CT98 75 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si une attaque du lanceur (n'importe laquelle) a échoué au précédent tour, à cause d'une immunité ou de la précision.
Tunnel CT15 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Ultralaser CT08 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Vent Glace CT27 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Ravage Rampant 70 90 10 Insecte Physique 100% de chance de baisser l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Acidarmure
- - 20 Poison Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.
Avale
- - 10 Normal Statut Restaure entre 25%, 50% ou 100% des PV max selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau.
Bâillement
- - 10 Normal Statut Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour.
Bain de Smog
50 - 15 Poison Spéciale Annule les changements de stats de la cible.
Brume
- - 30 Glace Statut Crée une brume qui empêche la réduction des stats durant 5 tours.
Détritus
65 100 20 Poison Spéciale 30% de chance d'empoisonner la cible.
Malédiction
- - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Relâche
1 100 10 Normal Spéciale Possède une puissance de 100, 200 ou 300 selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau.
Riposte
1 100 20 Combat Physique Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique.
Stockage
- - 20 Normal Statut Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau, et accumule une charge de Stockage (3 maximum) qui permettent d'utiliser Avale et Relâche.
Voile Miroir
1 100 20 Psy Spéciale Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque spéciale.

Descriptions des pokédex

Épée
Il sécrète un liquide mauve pour intimider son adversaire. Celui-ci n’est pas toxique, mais il est difficile de s’en défaire.
Bouclier
Il est couvert d’une substance visqueuse. Il ne peut rester trop longtemps sur la terre ferme, sous peine de se déshydrater.
FormesJeux disponibles
Pokémon #423
Ouest
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LPA

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Mégapparition

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Pokédex LPA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (56.41% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 42
Nuit - APEV
Route 22242.86%TC = 52.5%
Pokémon #423ePokémon #41938.1%Pokémon #12219.05%
Perle Rencontre
Repousse niv. 42
Troupeau - Nuit - APEV
Route 22238.46%TC = 32.5%
Pokémon #423ePokémon #41930.77%Pokémon #43230.77%
Platine Surf
Repousse niv. 31
Route 212 Sud90%TC = 4.76%
Pokémon #423ePokémon #7310%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil SurfPrairie de Poni20%
Pokémon #7330%Pokémon #45725%Pokémon #27920%Pokémon #423ePokémon #1315%
Lune SurfPrairie de Poni20%
Pokémon #7330%Pokémon #45725%Pokémon #27920%Pokémon #423ePokémon #1315%
Ultra-Soleil SurfRécif de Poni20%
Pokémon #7330%Pokémon #45725%Pokémon #27920%Pokémon #423ePokémon #1315%
Ultra-Lune SurfRécif de Poni20%
Pokémon #7330%Pokémon #45725%Pokémon #27920%Pokémon #423ePokémon #1315%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset
3 lieux possibles
Fosse des Sables
Miroir du Géant
Mine de Galar 2
100%
Rencontre
Lavabo
(Pokémon cachés)
Route 9
(Baie de Ludester)
40.2%
Pokémon #84545.1%Pokémon #423ePokémon #68612.25%Pokémon #8712.45%
Bouclier Reset
3 lieux possibles
Fosse des Sables
Miroir du Géant
Mine de Galar 2
100%
Rencontre
Lavabo
(Pokémon cachés)
Route 9
(Baie de Ludester)
40.2%
Pokémon #84545.1%Pokémon #423ePokémon #68612.25%Pokémon #8712.45%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 42
Matin - Journée - Lavabo
Route 22260%TC = 37.5%
Pokémon #423e Pokémon #41933.33% Pokémon #1226.67%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 42 - Troupeau
Matin - Journée - Lavabo
Route 22261.11%TC = 45%
Pokémon #423e Pokémon #41933.33% Pokémon #4325.56%
LP: Arceus RencontreHavre des AlguesCôte Lazuli17.21%
Pokémon #422e82.79% Pokémon #423e

Note : sur LP: Arceus, des Sancoki ou Tritosor réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetZone Nord n°3 (1)100%
Rencontre
Sandwich Sol N.3
Zone Nord n°1Sur la petite plage isolée au nord-est20%
Pokémon #422e80%Pokémon #423e
Violet ResetZone Nord n°3 (1)100%
Rencontre
Sandwich Sol N.3
Zone Nord n°1Sur la petite plage isolée au nord-est20%
Pokémon #422e80%Pokémon #423e