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Aperçu stratégique
PV
70
Attaque
92
Défense
65
Attaque spé
80
Défense spé
55
Vitesse
98

Type

Faiblesse de Bargantua Motif Rouge aux attaques de type...

Eau

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 1 1 ½ 2 1 ½ ½ 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Violent
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 10240
Taux de capture 25
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #550
Unys #056
Unys (NB2) #104
Kalos mont. #060
Alola (USUL) #188
Galar #154
Couronneige #064
Paldea #138

Talents de la forme

Le bonus de dégâts pour les capacités du même type que le Pokémon ("STAB") passe de x1.5 à x2.
Ignore certains talents du Pokémon adverse lorsque le Pokémon attaque.
Augmente la puissance des capacités à contrecoups de 20% (cela inclut les capacités comme Pied Voltige ou comme Damoclès).

Formes

 
Eau
 
La forme de Bargantua est déterminée à la rencontre, selon la méthode et le jeu. À la reproduction, elle est héritée de la mère (ou du père avec Métamorph).
 
Eau
 
La forme de Bargantua est déterminée à la rencontre, selon la méthode et le jeu. À la reproduction, elle est héritée de la mère (ou du père avec Métamorph).

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
70
- 281 344 - 0
Attaque
92
198 220 283 311 0
Défense
65
149 166 229 251 0
Attaque spé
80
176 196 259 284 0
Défense spé
55
131 146 209 229 0
Vitesse
98
208 232 295 324 2

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Aqua-Jet 12 40 100 20 Eau Physique Priorité +1.
Bélier 36 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Charge 4 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Coup d'Boule 24 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Damoclès 52 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Détrempage 28 - 100 20 Eau Statut Remplace le type de la cible par le type Eau.
Fracass'Tête 56 150 80 5 Roche Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/2 des dégâts infligés à la cible.
Gigotage 8 1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante.
Grimace 20 - 100 10 Normal Statut Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux.
Hydro-Queue 44 90 90 10 Eau Physique Sans effet supplémentaire.
Mâchouille 32 80 100 15 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Mania 48 120 100 10 Normal Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus.
Mimi-Queue 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Morsure 16 60 100 25 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible.
Pistolet à O 1 40 100 25 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Tout ou Rien 40 1 100 5 Combat Spéciale Le lanceur tombe K.O. et inflige à la cible des dégâts équivalents au nombre de PV restants du lanceur. Si l'attaque échoue, le lanceur ne tombe pas K.O..

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT25 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Aqua-Brèche DT98 85 100 10 Eau Physique 20% de chance de baisser la Défense de la cible.
Assurance CT58 60 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour.
Attraction CT31 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo DT27 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Brouhaha DT35 90 100 10 Normal Spéciale Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.
Cascade DT16 80 100 15 Eau Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Chant Canon CT76 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Clonage DT20 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Contre DT21 1 100 15 Combat Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante.
Crocs Givre CT67 65 95 15 Glace Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables.
Danse Pluie CT33 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Ébullition DT84 80 100 15 Eau Spéciale 30% de chance de brûler la cible.
Façade CT39 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Grêle CT35 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Grimace CT26 - 100 10 Normal Statut Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux.
Hâte DT12 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Hydrocanon DT03 110 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Laser Glace DT05 90 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Mâchouille DT32 80 100 15 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Météores CT40 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Ocroupi DT45 90 85 10 Eau Spéciale 30% de chance de baisser la Précision des cibles d'un niveau.
Plongée CT45 80 100 10 Eau Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Provoc DT37 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Psycho-Croc DT97 85 100 10 Psy Physique Attaque "Croc". Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Psykoud'Boul DT69 80 90 15 Psy Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Rebond CT52 85 85 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible.
Repos CT21 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Ronflement CT24 50 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Saumure CT55 65 100 10 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max.
Siphon CT36 35 85 15 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Surf DT04 90 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Surpuissance DT39 120 100 5 Combat Physique Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque.
Ténacité DT26 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Tir de Boue CT53 55 95 15 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau.
Vendetta CT42 60 100 10 Combat Physique Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a été blessée par une attaque dans le tour.
Vent Glace CT27 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Eau Revoir 60 100 20 Eau Physique Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Rafale Écailles 25 90 20 Dragon Physique Touche 2 à 5 fois. Augmente la Vitesse du lanceur d'un niveau et baisse sa Défense d'un niveau après l'attaque.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bulles d'O 65 100 20 Eau Spéciale 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau.
Effort 1 100 5 Normal Physique Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur.

Descriptions des pokédex

Épée
Le capturer est un défi que les Pêcheurs aiment relever. Ils vont jusqu’à en libérer illégalement dans les lacs, ce qui conduit à leur prolifération.
Bouclier
On l’utilisait autrefois en cuisine. La chair grasse des Bargantua à motif rouge était plutôt destinée aux jeunes.
FormesJeux disponibles
Pokémon #550b
Bleu
Pokémon #550w
Blanc
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Masuda

  • P. Combattus

  • Pêche à la chaîne

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Noir, Blanc, Noir 2 et Blanc 2)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (63.44% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Surf
11 lieux possibles
Antre d'Entraînement
Bois des Illusions
Forêt d'Empoigne
Ogoesse
Pont du Hameau
Route 1
Route 3
Route 6
Route Victoire
Tour Dragospire
Veine Souterraine
100%
Blanc Surf
Bulles d'eau
10 lieux possibles
Antre d'Entraînement
Bois des Illusions
Forêt d'Empoigne
Ogoesse
Route 1
Route 3
Route 6
Route Victoire
Tour Dragospire
Veine Souterraine
100%
Noir 2 Surf
6 lieux possibles
Pavonnay
Route 1
Route 19
Route Bardane
Tour Dragospire
Veine Souterraine
100%
Blanc 2 Surf
Bulles d'eau
6 lieux possibles
Pavonnay
Route 1
Route 19
Route Bardane
Tour Dragospire
Veine Souterraine
100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Pêche
Super Canne
Route 21 60%
Pokémon #550Pokémon #6135%Pokémon #1475%
Y Pêche
Super Canne
7 lieux possibles
Caverne Gelée
Mozheim
Romant-sous-Bois
Route 15
Route 16
Route Victoire
Village Pokémon
65%
Pokémon #550Pokémon #6135%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil PêcheColline Clapotis25%
Pokémon #12944%Pokémon #11830%Pokémon #550Pokémon #3491%
Colline Clapotis (Remous)25%
Pokémon #12940%Pokémon #11825%Pokémon #550Pokémon #34910%
Grand Canyon de Poni25%
Pokémon #12945%Pokémon #33925%Pokémon #550Pokémon #3415%
Parc de Malié25%
Pokémon #12940%Pokémon #11830%Pokémon #550Pokémon #1305%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée PêcheBerges de Motorby35%
Pokémon #84650%Pokémon #550Pokémon #84710%Pokémon #7475%
PêchePente Enneigée40%
Pokémon #12945%Pokémon #550Pokémon #13015%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Eau N.3
Zone Ouest n°1Dans les rivières22.22%
Pokémon #5422.22%Pokémon #550Pokémon #550b22.22%Pokémon #84614.82%Pokémon #1297.41%Pokémon #4187.41%Pokémon #8333.7%
Violet Rencontre
Sandwich Eau N.3
Zone Ouest n°1Dans les rivières22.22%
Pokémon #5422.22%Pokémon #550Pokémon #550b22.22%Pokémon #84614.82%Pokémon #1297.41%Pokémon #4187.41%Pokémon #8333.7%