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Aperçu stratégique
PV
50
Attaque
60
Défense
45
Attaque spé
100
Défense spé
80
Vitesse
65

Type

Faiblesse de Rosélia aux attaques de type...

Plante

Poison

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ½ 1 ½ ½ 2 2 1 1 ¼ 1 2 1 1 1 1 2
Informations générales
Espèce Épine
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 150
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #315
Hoenn #094
Sinnoh #026
Sinnoh (Pt) #026
Unys (NB2) #134
Kalos centre #072
Hoenn (ROSA) #098
Galar #060
Hisui #090

Talents de la forme

Soigne le Pokémon de ses problèmes de statut lorsqu'il est retiré du combat.
Octroie 30% de chance d'empoisonner l'adversaire s'il utilise une capacité de contact contre le Pokémon.
Immunise contre les problèmes de statut par temps de soleil.

Formes

 
Plante Poison
 
Rosélia
Roselia EN

Taille : 0.3 m
Poids : 2.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade bébé
  •  
    Rozbouton
    Faire tenir Encens Fleur au parent
Stade de base
  •  
    Rosélia
    Monter un niveau avec bonheur élevé, le jour
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Féerique Végétal

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
50
- 241 304 - 0
Attaque
60
140 156 219 240 0
Défense
45
113 126 189 207 0
Attaque spé
100
212 236 299 328 2
Défense spé
80
176 196 259 284 0
Vitesse
65
149 166 229 251 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Aromathérapi 43 - - 5 Plante Statut Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur.
Croissance 4 - - 40 Normal Statut Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau, l'effet étant doublé par temps de soleil.
Danse-Fleur 40 90 100 20 Plante Spéciale Attaque "Danse". Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus.
Dard-Venin 7 15 100 35 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Doux Parfum 31 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Esquive des cibles d'un niveau.
Feuillemagik 19 60 - 20 Plante Spéciale Sans effet supplémentaire.
Giga-Sangsue 25 75 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Méga-Sangsue 13 40 100 15 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Para-Spore 10 - 75 30 Plante Statut Attaque "Poudre". Paralyse la cible.
Pics Toxik 28 - - 20 Poison Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui empoisonne les Pokémon entrant sur son terrain. Cumulable 2 fois, auquel cas l'empoisonnement devient un empoisonnement grave.
Racines 34 - - 20 Plante Statut Le lanceur plante ses racines et récupère 1/8 de ses PV max à chaque tour. De plus, le lanceur ne peut plus fuir.
Siffl'Herbe 22 - 55 15 Plante Statut Endort la cible.
Synthèse 46 - - 5 Plante Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.
Vampigraine 16 - 90 10 Plante Statut Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à la fin de chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV.
Vol-Vie 1 20 100 25 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Bomb-Beurk CT36 90 100 10 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible.
Boost CT77 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Chant Canon CT48 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Choc Venin CT09 65 100 10 Poison Spéciale La puissance est doublée si la cible est empoisonnée.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Danse-Lames CT75 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Direct Toxik CT84 80 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Éco-Sphère CT53 80 100 10 Plante Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Noeud Herbe CT86 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Toxik CT06 - 90 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Canon Graine 80 100 15 Plante Physique Attaque "Bombe".
Dard-Nuée 14 85 20 Insecte Physique Touche 2 à 5 fois.
Don Naturel 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Giga-Sangsue 75 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Lire-Esprit
- - 5 Normal Statut Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant.
Picots - - 20 Sol Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon non volant qui entrent sur son terrain. Cumulable 3 fois, auquel cas les dégâts passent à 18.75% puis à 25% des PV max.
Poudre Dodo - 75 15 Plante Statut Attaque "Poudre". Endort la cible.
Siffl'Herbe - 55 15 Plante Statut Endort la cible.
Spore Coton - 100 40 Plante Statut Attaque "Poudre". Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux.
Synthèse - - 5 Plante Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.
Tempêteverte 140 90 5 Plante Spéciale Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque.
Tranch'Herbe 55 95 25 Plante Physique Taux de coups critiques +1.

Descriptions des pokédex

Noire
Plus le Roselia est en bonne santé et plus son parfum est agréable et relaxant pour son entourage.
Blanche
Plus le Roselia est en bonne santé et plus son parfum est agréable et relaxant pour son entourage.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LPA

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Navi-Dex

  • Poké Radar

  • Pokédex LPA
Meilleur pourcentage
100% (Platine, HeartGold, SoulSilver, Épée, Bouclier et LP: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (64.8% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 14
Route 11735.71%TC = 28%
Pokémon #26335.71%Pokémon #315Pokémon #31428.57%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 14
Route 11735.71%TC = 28%
Pokémon #26335.71%Pokémon #315Pokémon #31328.57%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 19
Matin - Journée
Route 212 Sud50%TC = 30%
Pokémon #315Pokémon #40050%
Perle Rencontre
Repousse niv. 19
Matin - Journée
Route 212 Sud50%TC = 30%
Pokémon #315Pokémon #40050%
Platine Rencontre
Repousse niv. 20 - APEV
Route 209100%TC = 15%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 46
25 forêts + 20 joursNécessite 49 blocs sylvestres
Parc Safari
Zone Marais
100%TC = 10%
Capture : 33.79% / tour
Fuite : 23.83% / tour
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 46
25 forêts + 20 joursNécessite 49 blocs sylvestres
Parc Safari
Zone Marais
100%TC = 10%
Capture : 33.79% / tour
Fuite : 23.83% / tour


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 48 ou 53
Route Victoire (Forêt)50%TC = 60%
Pokémon #315Pokémon #54650%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 48 ou 53
Route Victoire (Forêt)50%TC = 60%
Pokémon #315Pokémon #54850%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 14
Route 7
Herbes normales
17.86%TC = 56%
Pokémon #45326.79%Pokémon #23517.86%Pokémon #315Pokémon #58017.86%Pokémon #68417.86%Pokémon #669w1.79%
Route 7
Fleurs jaunes
17.86%TC = 56%
Pokémon #23517.86%Pokémon #315Pokémon #58017.86%Pokémon #669j17.86%Pokémon #68417.86%Pokémon #4538.93%Pokémon #669w1.79%
Route 7
Fleurs mauves
17.86%TC = 56%
Pokémon #23517.86%Pokémon #315Pokémon #58017.86%Pokémon #669b17.86%Pokémon #68417.86%Pokémon #4538.93%Pokémon #669w1.79%
Y Rencontre
Repousse niv. 14
Route 7
Herbes normales
17.86%TC = 56%
Pokémon #45326.79%Pokémon #23517.86%Pokémon #315Pokémon #58017.86%Pokémon #68217.86%Pokémon #669w1.79%
Route 7
Fleurs jaunes
17.86%TC = 56%
Pokémon #23517.86%Pokémon #315Pokémon #58017.86%Pokémon #669j17.86%Pokémon #68217.86%Pokémon #4538.93%Pokémon #669w1.79%
Route 7
Fleurs mauves
17.86%TC = 56%
Pokémon #23517.86%Pokémon #315Pokémon #58017.86%Pokémon #669b17.86%Pokémon #68217.86%Pokémon #4538.93%Pokémon #669w1.79%
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 14 - APEV
Route 11730%TC = 50%
Pokémon #26340%Pokémon #315Pokémon #4320%Pokémon #3138%Pokémon #2832%
Saphir Alpha Rencontre
Repousse niv. 14 - APEV
Route 11730%TC = 50%
Pokémon #26340%Pokémon #315Pokémon #4320%Pokémon #3148%Pokémon #2832%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil Rencontre
Scanner des Îles (Mercredi)
Repousse niv. 34
Jardin d'Ula-Ula80%TC = 62.5%
Pokémon #315Pokémon #5466%Pokémon #7436%Pokémon #1664%Pokémon #7414%
Lune Rencontre
Scanner des Îles (Mercredi)
Repousse niv. 34
Jardin d'Ula-Ula80%TC = 62.5%
Pokémon #315Pokémon #5486%Pokémon #7436%Pokémon #1664%Pokémon #7414%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetPlaine verdoyanteSauf par temps Orageux ou par Blizzard100%
Rencontre
Récolte
(Pokémon cachés)
Lac Milobellus Sud (nuage)65.7%
Pokémon #315Pokémon #34119.6%Pokémon #669.8%Pokémon #2364.9%
Bouclier ResetPlaine verdoyanteSauf par temps Orageux ou par Blizzard100%
Rencontre
Récolte
(Pokémon cachés)
Lac Milobellus Sud (nuage)65.7%
Pokémon #315Pokémon #34119.6%Pokémon #669.8%Pokémon #2364.9%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 19 - Récolte
Matin - Journée
Route 212 Sud84.48%TC = 48.33%
Pokémon #315 Pokémon #40015.52%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 19 - Récolte
Matin - Journée
Route 212 Sud84.48%TC = 48.33%
Pokémon #315 Pokémon #40015.52%
LP: Arceus Rencontre
Matin et Journée
Col Mer-de-NuagesMarais Carmin100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre les spots de Rosélia
Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Source FéériqueContrefort Couronné75.94%
Pokémon #315 Pokémon #40624.06%

Note : au Col Mer-de-Nuages, des Rosélia réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.